질문과 답변

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주인공이 총을 쏘면 그 총알을 npc가 맞는듯한 효과를 어떻게 만드나요?

제가 어떻게든 만들어 보려고 했는데 잘 안돼네요

Comment '3'
  • profile
    JACKY 2014.04.18 14:31
    질문이 너무 모호한데, 아마 총기를 사용하는 액션 RPG 를 구현하고 싶으신듯 합니다.
    이렇게 될 경우에는 직접 해당하는 부분을 이벤트 커맨드 또는 스크립트로 구현하셔야 합니다.
    미리 만들어진 스크립트들을 사용하는 방법도 있지만, 단치 총기만을 사용하실거라면
    이벤트로 만드시는게 빠를 것 같네요.

    기본적인 원리를 소개하자면,
    총알 역할을 하는 이벤트를 만들고 플레이어가 총을 쏠 때마다
    이 이벤트가 플레이어의 위치에서 앞으로 계속 전진하고,
    적군 이벤트와 총알 이벤트가 닿을 경우에 타격 판정을 주고
    총알 이벤트를 보이지 않는곳으로 다시 치워주시는 방식을
    사용하시면 될 겁니다. 하지만 굳이 총알이 보일 필요가 없다면
    단순히 플레이어와 이벤트간 x,y 좌표의 차이를 계산해서
    조건이 맞는다면 타격판정이 들어가는 식으로 해도 되겠죠.
  • profile
    마한 2014.04.22 17:23

    아직 다 구현하진 못했지만 3분의 1정도는 성공한것 같네요
    알려주셔서 감사합니다ㅎㅎ

  • ?
    행복한류마군 2014.04.19 00:28
    총알의 좌표와 NPC의 좌표를 변수로 만들고여
    총알의 좌표 위치가 NPC의 좌표 위치보다 +1혹은 -1 과 같을경우로 하면
    이밴트가 발생하게 만들면 됩니다

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