질문과 답변

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아방스님이 올려주신 강좌로는 시야의 제한이 주인공의 시점 한군데만 가능하더라구요...

전 주인공이 어두운 곳에서 랜턴을 들고있어서 시야가 밝게 된 설정입니다.

그런데 어두운 곳에서 만일 테이블 위에 촛불이 있다... 라고 하면,

주인공의 근처 외에도 화면상에 촛불이 들어올경우 거기 또한 보여야겠지요...

또한 주인공이 다가가면 그 촛불의 시야와 주인공의 시야가 합쳐져야 합니다.

제목 그대로 시야의 제한에서 시야를 여러군데에 두는 좋은 방법이 있으면 알려주세요~

Who's 하얀악어

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*Cilia, The Half Elf. 제작중... 실리아는 애정임니다 여러분.

체험판이 하고싶다면...? http://avangs.info/store_game/1232955

Comment '6'
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    mindviewer 2014.02.06 21:57
    http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=2432
    제가 본문을 바르게 이해한것이 맞다면 이걸로 해결 가능해보입니다.
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    하얀악어 2014.02.06 22:04
    아닙니다...ㅠ 불빛의 표현이 아닌 아예 칠흑같이 어두워서 보이지 않는 맵에서
    불빛이 아닌 시야가 생성되야합니다...
    사실 엄청 어려운것같네요...
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    구륨 2014.02.07 00:27

    일단 여러 알만툴 게임에 사용되는 '광원'의 방식은 '어둠'을 만들어서 광원에만 빛이 있는 것 처럼 보이게 하는 눈속임입니다. 따라서 통상적인 방법으로 여러광원을 표시할 경우 한 광원을 연출하기 위한 '어둠'이 다른 광원에도 영향을 미치기 때문에 사실상 제대로된 연출을 하기가 쉽지가 않습니다.

    일단 제가 생각해본 아이디어는, 플레이어와 다른 외부 광원의 거리에 따라 각각의 광원을 만들기 위한 '어둠'의 불투명도를 실시간으로 설정한다는 것입니다.

    일단 아래 링크는 예시 동영상인데, 좀 많이 어색합니다.
    이것이라도 괜찮으시다 싶으면 예시 프로젝트를 보내드리겠습니다.
    '어둠'그림을 시야가 더 좁은 걸로 교체한다든지, 불투명도를 좀더 세분화시킨다든지 해서 손을 좀더 본다면 더 자연스러워지지 않을까 싶지만.. 일단 참고만 해주세요.

    https://www.dropbox.com/s/i5fnbtir7zii3ws/%EB%8B%A4%EC%A4%91%20%EA%B4%91%EC%9B%90%20%EC%8B%A4%ED%97%98.wmv

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    하얀악어 2014.02.07 01:13
    넵... 보내주세요.
    한번 분석해보고, 어떻게 한건지 궁금하군요!
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    구륨 2014.02.07 01:41
    일단 공개질문이라 예시 파일도 공개적으로 링크를 달겠습니다.
    https://www.dropbox.com/s/cbkav5wk22l0scy/%EB%8B%A4%EC%A4%91%EA%B4%91%EC%9B%90%20%EC%8B%A4%ED%97%98.exe

    제가 예전에 올린 강좌를 베이스로 깔고 갑니다. 더 자세히 필요하다면 강좌도 한번 봐 주세요.(이런식으로 조회수도 올려 먹는 거죠ㅎㅎ)
    http://avangs.info/study_rpg_vx_ace/1196221
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    구륨 2014.02.07 01:48

    링크로 올린 동영상에서는 실수로 한 구간에 그림을 y축으로 150퍼센트 확대를 시켜서 많이 어색한데 예시는 조금 더 자연스러울 거에요!

    주석으로 설명다는 것을 잊은 부분이 있는데 불투명도 처리 방식은 다음과 같습니다.
    외부광원에 가까워 질수록 플레이어 주위의 불투명도는 점점 낮아지게, 외부광원 주위의 불투명도는 점점 높아지게 합니다.

    단점으로는 어떻게든지 화면의 전체 명도를 떨어트릴 수 밖에 없는 방식이라는 점입니다.
    실적용시킬때 팁을 드리자면 외부 광원과 플레이어 광원 이외에 어둡게 처리할 부분의 명도를 각 구간마다 일정하게 유지시키는데 초점을 두면 아주 자연스럽습니다. 반복적인 실험과 노가다가 필요하죠.ㅠㅠ 원하는 명도에 따라 사용할 그림도 바꿔주는 것이 좋습니다.


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