질문과 답변

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이제 막 처음 해보는 뉴비입ㄴ디ㅏ



캐릭터를 직접 만들꺼고 도트,칩도 직접 만들건데




sample

좀 이렇게 캐릭터가 많이 땅딸막하다고 해야될까


그런데

エステル


이런식으로 조금 크게 해서 적용할 수 있나요?


왠지 비율을 저렇게 하면 크기에 맞춰야 되니깐 캐릭터 이미지 자체가 작아지게 될거같은데..

Comment '7'
  • ?
    스리아씨 2013.09.10 16:33

    정확하게 칩셋을 12등분 한 후,
    한 캐릭터의 칩셋만 제작합니다.
    [ 그러니까, 기본의 캐릭터칩은 8개의 캐릭터입니다만
    단 한명의 데이터만 제작 ]

    크기는 원하시는 대로 크게 하시고요.

    그 후, 제작한 파일 앞에 '$'를 붙히시면 9등분되어 사용할 수 있습니다.

  • profile
    권선생 2013.09.10 16:52
    ..........:) 12등분 아닌가요... 3칸씩 위 아래 좌 우
  • ?
    스리아씨 2013.09.10 16:53
    .. 순간 위에있는 그림보고 해맨듯.
    지적 감사합니다.
  • ?
    이클립스 2013.09.10 23:33
    쯔꾸르 상에서... 캐릭터 칩은 사이즈가 정해져 있는게 아닌 규격 (위에 댓글에 적혀있듯이 12칸씩)이 정해져 있습니다.
    즉 규격만 맞다면 크기에 대한 제한은 없는걸로 알고있습니다... 만..
    특정 캐릭터 칩만 크다던가.. 한다면 게임 자체에 언밸런스한 느낌을 줄수가 있다는게...
  • ?
    아이어리이 2013.09.10 23:45
    아... 그런가요..

    감사합니다 ^^
    특정 캐릭터만 크다기 보단 비율을 약간 다르게 하고싶어서요 그리고 캐릭터간 키차이도 조금 내구요
  • ?
    이클립스 2013.09.13 23:45
    그런거라면 상관없을거에요..
    타일크기가 정해져 있어서.. 대형 캐릭터(대형 몬스터 등)을 표현하시는게 아니라면
    캐릭터가 너무 커지면 근처 타일을 침범(?)해서 이동할때 벽을 뚫고 서있다거나.. 갑자기 뒤로 들어가진다거나 하는 어색한 상황이 벌어질수 있어서 조심해야 합니다..
    아이어리이님의 말씀처럼 전체적인 비율을 다르게 한다거나 캐릭터간 키차이를 내는것에 대해서는 상관없을거에요.. '규격' 만 맞다면...^^;
  • ?
    아이어리이 2013.09.13 23:48
    규격맞춰서 기존 그래픽보다 크기 좀만 더 키워서 칩 만들어야 겟네요 ㅋㅋ
    저기 위에 두번째 사진정도의 비율로 만들어야징

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