질문과 답변

Extra Form

변수   0001 : 공격력

           0002 : 레벨

           0003 : 이벤트의 체력

이렇게 변수가 있다고 가정했습니다.

한 맵이 있다고 가정했을 때 병렬처리로 변수의 조작으로

레벨 = 아르시스의 레벨,

공격력 = 레벨

그리고 나서 공격력 변수에 곱하기 2를 해주었습니다.

그럼 제 생각으로는 변수 레벨이 아르시스의 레벨이고 공격력 변수는 레벨의 2배라고 생각합니다.

그래서 셀프스위치 조작해서 반복되지 않게 한 뒤에

몬스터 이벤트를 하나 만들어서 실행조건을 이벤트가 접촉, 이동경로는 근접으로 하고

조건분기 x버튼이 눌려져있다고 하고 변수 이벤트의 체력 더하기 공격력으로 했습니다.(에니메이션 타격 사용)

그럼 2가 됩니다.

그리고 조건분기로 이벤트의 체력 변수가 25 이상일 때 폭발로 했는데요

그럼 x 버튼을 13번 누르면 에니메이션 폭발이 되야 하는데

다섯방에서 여섯방정도밖에 안 눌렸는데 바로 폭발이 진행 됩니다.

왜 그럴까요?

 

성의 있는 답변 부탁합니다. 속터집니다.진행이 안돼요.ㅜ

참고로 x키가 게임상으로는 b키라는 건 알고있음.

Who's bluesu1004

profile

개허접 으앙 

Comment '5'
  • ?
    허걱 2012.12.29 22:51

    조건분기의 X버튼이 '눌려져있다' 라는게 걸리는 부분인듯 하네요.
    '한번 눌렀다' 라면 한번 누르면 (레벨이 1일경우) 체력이 2씩 증가하게 될건데..
    '눌려져있다' 이기 때문에 말 그대로 눌려져 있는 동안 계속 2씩 증가하게 됩니다.
    이는 스위치를 사용해서 이벤트로도 오류를 잡아줄 수 있습니다.

    먼저 스위치를 사용하는법은...
    [x버튼 눌림] 스위치를 하나 만들어서
    조건분기로 x버튼이 눌려져 있을 때 만약 [x버튼 눌림] 스위치가 OFF 일 경우 공격하게 합니다.
    즉, x버튼이 눌려져 있으면서 [x버튼 눌림] 스위치가 OFF 일 경우가 x버튼을 누른 한 순간이 되겠죠.
    그리고 [x버튼 눌림] 스위치를 ON 시켜주면 해당 문제는 해결될듯 보이네요.
    그 다음 x버튼이 눌려져 있지 않을 때 [x버튼 눌림] 스위치를 OFF로 바꿔주면 되죠.
    이렇게 만들어주면 한번 눌렀을 때 한번만 공격하게 됩니다.
    ...
    뭐... 이건 귀찮기도 한 방법이죠.
    하지만 변수와 스위치, 조건분기를 이런식으로 응용할 수 있을정도까지는 이런 방법을 생각해보고 응용해보면서 익혀가면 도움이 될거라 생각합니다.
    ...

    그리고 스크립트를 사용하는 방법이 있습니다.
    조건분기의 스크립트란에
    Input.trigger?(Input::X)
    라고 적어주시면 됩니다.
    ... 쉽죠...;;
    조건분기에서 x버튼이 눌려져 있을 때 라는 조건 대신 위의 스크립트를 적어주면 됩니다.
    위 스크립트의 내용은 X버튼이 눌려진 순간인지 아닌지를 판단합니다.
    입력관련 스크립트에 대한 자세한 내용은 기본 도움말의 색인에서 Input 부분을 참조하시기 바랍니다.

  • profile
    bluesu1004 2012.12.29 23:40
    감사합니다. 그런데 허걱님 말대로 해봤는데
    제가 아직 미흡해서 그런지 2가지 방법모두 실패했네요. 죄송합니다.
  • ?
    허걱 2012.12.30 18:19
    XP였다는걸 모르고 Ace라고 착각하고 적었네요...ㅎㅎ;;;;
    일단 위쪽 댓글 수정하였습니다.
    Input.trigger?(:X) 라는 명령은 Ace에서 사용되는 명령이고
    Input.trigger?(Input::X) 라고 적어주셔야 적용이 됩니다.
  • ?

    포맷변환_예제.jpg

    이대로 이벤트를 입력하면

    X키를 계속 누르고 있어도 주인공은 한 번만 점프를 하고

    X키를 눌렀다 떼면 다시 한번 점프를 하게 됩니다.


    위처럼 이벤트를 만들어주면 키를 누르고 있는 동안 한번만 이벤트가 일어나게 됩니다.


    위의 예제 응용해서 만드시고 싶은거 만드실 수 있을 겁니다.


    그냥 보고 따라만 하시지 말고 왜 이렇게 만들어야 하는지 생각하고 원리를 이해하시는 게 실력 쌓으시는데 도움되실 겁니다~^^

  • profile
    bluesu1004 2012.12.31 15:04
    감사합니다. 허걱님 하얀너울님

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12395
RMXP 화면의 움직임 4 死者天皇 2013.01.14 758
RMXP rpgxp프로그렘글자 file 홍창현 2013.01.14 1385
RMXP rpgxp 비공정 스크립트 할때 싸울 수도 있을까요?? 2 게임만들장네 2013.01.14 799
RMXP 실내와 실외의 날씨 조정, 그리고 파티원의 결합과 분리 질문합니다. 4 file 라랍두 2013.01.11 1534
RMXP 스팀의 체리 트리 하이 코메디 클럽 좀 뜯고 싶은데요 2 M1 2013.01.11 1544
RMXP RPG XP에서 BGM과ME가 안들려요 2 애벌래오니 2013.01.09 797
RMXP 그림의 표시를 이용한 이벤트에 대해서 질문합니다. 2 요시맨 2013.01.09 785
RMXP 게임상 버튼 3 bluesu1004 2013.01.08 701
RMXP 움직이는 이벤트를 클릭하면 아이템을 얻게 하는 법.. 1 분리수거 2013.01.04 939
RMXP 변수로 이벤트를 액터 앞에 붙인 뒤 이동경로 따라 이동 4 bluesu1004 2013.01.02 727
RMXP 스크립트로 자동 부분 저장 XP 파일 아직도 있나요? 1 g223k 2013.01.02 651
RMXP em 2 na linda 'Syntaxerror'에 대해 아시는 분? 4 bluesu1004 2012.12.31 730
RMXP 이건 대체 어디에 쓰이는 기능이죠? 1 file 데버 2012.12.31 715
RMXP rpgxp의 시야+광원효과 질문합니다 1 file 클로시스 2012.12.30 2624
RMXP 에피소드 클리어 시 퍼즐의 그림이 채워지게 하는 방법!부탁드려요! 2 꿈꾸는아이 2012.12.30 706
RMXP 변수 더하기 변수 5 bluesu1004 2012.12.29 846
RMXP 직업탭에 있는 근접 원거리 마법 설정은 뭐가 다른가요? 2 아미상 2012.12.29 719
RMXP 픽쳐(그림표시)위로 애니메이션효과.. 1 클로시스 2012.12.28 869
RMXP 액알 스킬키 4 死者天皇 2012.12.25 914
RMXP 크리티컬이 발생하면 애니메이션이 추가로 재생되게 하고싶습니다. 2 Gora 2012.12.24 799
Board Pagination Prev 1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 90 Next
/ 90