질문과 답변

Extra Form
Con_sp = 1  #초당 줄어드는 SP 
Count = 10 #딜레이 
class Game_Player 
  alias dash_update update 
  def update 
    # 이동중 , 이벤트 실행중 , 이동 루트 강제중 , 
    # 메세지 윈도우 표시중의 머지않아도 아닌 경우 
    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or 
          @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing 
      if Input.press?(Input::C)        
        @move_speed = 4#속도를 변경함 
      else 
        @move_speed = 3#기존 플레이어의속도 
      end      
    end 
    dash_update #귀환시킴 
  end 
end 

class Game_Map 
    alias delay_update update 
      def update 
        delay_update 
      if Input.press?(Input::C) 
          if @delay == nil or @delay == 0 
        @delay = Count * 40 
    else 
      @delay -= 1 
      return 
    end  
    $game_party.actors[0].sp -= Con_sp 
  end 
end 
end 




병렬처리로 하다보니까 이벤트 할때 캐릭터 그래픽 바꾸면 다시 원상태로 돌아가버리네요 ㅠㅠ
검색해도 안나와서...

위에는 제가 쓰는 대쉬 스크립트입니다. 저기서 보충해주실 수 있으면 그저 감사감사 ㅠㅠ

C를 누르면 달려가는 그래픽(이동속도 4)이 나오고 Z를 누르면 기어가는 그래픽(이동속도 2)이 나옵니다.
평소에는 3에 보통 걸어가는 그래픽이구요.
도와주시면 감사하겠습니다!


Comment '4'
  • ?
    Alkaid 2012.09.10 06:28
    이 스크립트를 보시기 바랍니다:
    그래픽 변경 대시 - http://2d6.parasite.jp/rgss/script/dash.html
  • ?
    모르모트 2012.09.10 16:01

    으으.. 정말 감사하긴한데... 이걸 쓰면 달릴때 피가깎이는 스크립트랑 엎드려가는 건 해결이 안되네요 ㅠㅠ

  • ?
    허걱 2012.09.10 22:20
    병렬처리 커먼이벤트를 사용해서 이벤트로 만들어 보는건 어떤까요?
    커먼이벤트의 내용은 조건분기로 버튼이 눌리면 그래픽의 변경을 사용하는 식으로 해주고 스위치나 변수등을 사용해서 현재 상태를 구분지어주면 가능하리라 생각됩니다.
  • ?
    모르모트 2012.09.10 23:01
    완전노가다가 됐지만 ㅠㅠ 결국 그렇게 하고 있어요 자동으로 움직이는 이벤트때마다 그래픽 바뀌는 커먼이벤트 스위치 일일이 꺼주고 ㅠㅠ

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