질문과 답변

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예를 들면 이런 것을요...


scene_menu_how01.PNG

'인물정보'에 들어가서 '김씨아저씨'를 선택하면


scene_menu_how02.PNG

김씨아저씨에 대한 세부설명을 볼 수 있게끔



필요없는 메뉴(기술 등)를 지우는 법은 여기저기서 보이는데, 지운 후에 저런 식의 새 메뉴를 만들어 넣는 것은... 어떻게 해야 할 지 감도 안 잡히네요. 찾아봐도 도저히 없고... 저같은 초보한테는 상당히...... 무리일 것도 같고요. 혹여 스크립트를 아시는 분이라도, 손이 너무 많이 갈까요?


제가 스크립트가 너무 생소하다보니 그냥 2k에서 하듯이 메뉴화면 자체를 통째로 픽쳐랑 이벤트로 구성해서 좌표 주고...하는 방법 외에는 생각을 못하겠네요.ㅠㅠ 그냥 골치썩지 말고 그렇게라도 해볼까, 계속 고민중에 있습니다.

하지만 혹시 스크립트를 쓴다면... 대략 어떤 식으로 하면 되겠다 하는, 키워드라도 주실 수 있다면 감사하겠습니다.

Comment '5'
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    Alkaid 2012.03.30 19:53

    그 부분은 말 그대로 Scene_Menu를 편집하여 새로운 명령과 그 명령에 따른 동작을 추가해야 합니다.  메뉴명령 부분은 기본 스크립트의 Scene_Menu에서 main의 #커맨드창 작성부분에 있고, 명령에 따른 실행은 Scene_Menu::update_command, 장비나 스테이터스처럼 캐릭터 상태창으로 커서가 간다든지 하는 부분은 Scene_Menu::update_status를 보기 바랍니다.

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    하진 2012.04.01 02:21

    그 이하로는.. 이제 명령어를 공부하는 길 밖엔 없겠군요. 짚어주신 부분을 위주로 시간나는 대로 한번 파 봐야겠네요. 그래도 안 되면, 다시 오겠습니다.ㅠㅠ 고맙습니다!!

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    습작 2012.03.30 19:58

    인물정보에 대한 세부설명을 위한 윈도우 또한 작성해주어야 합니다.

    Scene_Menu에서 직접 보여주는 방식을 취해도 좋고, 별도의 씬을 만들어 넣어주는 것도 좋지만, 일단 윈도우를 작성해줘야 함은 변함 없습니다.


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    하진 2012.04.01 02:25

    저런 식으로 원하는 윈도우를 만들려면 역시... 스크립트 기본지식 없인 무리겠네요.

    골치아프지만 일단 한번 배우고 봐야겠어요...... 습작님도 고맙습니다.

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    게임잘날아가는닝겐 2014.10.12 17:46

    그림판이여???? 하여튼 없앤다면 모르겠는데 추가라면 어렵습니다. 스크립트의 4분의 1을 갈아 엎는다고 봐야되요.

    ------수정------

    그냥 스테이더스를 응용하여 만들면 되지 않나요


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