질문과 답변

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제가 만드는 게임 자체의 맵이

현실적으로 좀 큰 것도 있고, 이벤트의 수가 많은 것도 사실인지라

점프 기능의 인식 반응속도가 느릴 수도 있다곤 생각했지만

솔직히 이렇게 느리게 나타날 줄은 상상도 못했거든요.

 

속도하고 빈도만 변경하는 달리기 시스템은 반응속도 상관없이 잘만 되는데,

이상하게 점프만 엄청 늦게 나오네요.

심지어 반응이 늦는 것도 모자라, 한 번 누를때 연속으로 두 번 점프하기도 하고 그래요.

 

 

이건 단순하게 맵 크기, 이벤트의 수 때문에 생긴 문제인건가요? 

Comment '1'
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    습작 2012.07.14 20:34

    0.

     

      왠지 이벤트를 통해서 점프를 구현하신 듯한 느낌이네요. 병렬처리 이벤트를 사용해서 이벤트마다 달리기와 점프를 각각 구현하신 것 같군요. 하지만, 질문 글에는 아무 내용도 적혀있지 않기 때문에 어디까지나 이것은 제 짐작일 뿐이지요. 뭐라 말해드릴 수가 없군요. 아는게 없으니까요.


      만일 각각을 병렬처리고 구현하시는 것이라면, 보다 이벤트를 효율적으로 구조화시키시길 권장합니다. 병렬처리는 편한 기능이지만, 기본적으로 하나의 맵에는 아나의 병렬처리만 하는 것이 좋습니다. 경우의 수를 고려해서 효율적으로 구조화시킨다면 렉없이 원활히 작동이 가능합니다.


      이러쿵저러쿵 했습니다만, 어디까지나 카레라이님의 사정을 모르고 이야기 한 것일 뿐이지요. 질문시에는 본인의 사정과 본인의 실력, 그리고 질문에 대해서 답변자가 상세히 알 수 있도록 추가 자료나 설명을 부탁드립니다.


      아무쪼록 문제가 해결되시길 바라며, 추가적인 질문이 있으실 경우에는 질문 부탁드립니다. 그럼 좋은 게임제작 활동 하세요.^^



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