질문과 답변

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#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (스테이터스 윈도우가 액티브의 경우)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    # B 버튼이 밀렸을 경우  
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 커멘드 윈도우를 액티브하게 한다
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 1  # 스킬
        # 이 액터의 행동 제한이 2 이상의 경우
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
          # 버저 SE 를 연주
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 스킬 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 장비
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 장비 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # 스테이터스
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 스테이터스 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
      return
    end
  end
end

 

이부분을 수정해야될것같긴한데 어떻게 해야하는지 모르겠어요

Comment '1'
  • profile
    JACKY 2011.11.21 00:02

    수정을 잘못 하셨네요. 이름은 도구, 세이브, 게임종료 인데

    스크립트는 스킬, 장비, 스테이터스를 여는것으로 되어있습니다. 그리고 해당 Scene 자체를 삭제하신듯하네요.

    바로 장담은 못하겠습니다 ㅇㅅㅇ.....제가 여유가없어 직접 수정은 못해드리겠군요


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