질문과 답변

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몬스터 공격력을 100으로 설정했는데

 

데미지가 이상하게 나와요

 

그래서 검색을 해봤더니

 

공식이 있더라구요

 

그런데 저가 머리가 나빠서

 

공식이 잘 이해가 안되요 ㅠㅠ

 

이해하기 쉽게 자세히 설명 부탁드립니다

Comment '2'
  • profile
    슈팅스타* 2011.10.31 07:53

    어차피 다 답변으로 공식 써주실텐데 이해를 못하면 소용없는 거 아닌가요

  • ?
    여명 2011.11.09 15:31

    1. 액터의 공격력을 변수에 대입합니다.

     

    2  액터의 방어력을 변수에 대입합니다.

     

    3. 몬스터의 체력을 변수에 대입합니다.

     

    4. 몬스터의 방어력을 변수에 대입합니다.

     

    5. 몬스터의 방어력과 액터의 공격력을 빼줍니다.

     

    6. 몬스터의 방어력과 액터의 공격력을 뺸 값을 몬스터의 체력에 대입한 변수에서 빼거나 더합니다. (이벤트페이지로 변수가 일정수치 이상일 경우 사라지게 하는 방법이 있습니다. 이때엔 몬스터의 체력이 0에서 점점 더해져서 일정 수치이상 높아지면 죽게 되죠.)

     

    그렇게 해서 몬스터의 체력이 0또는 일정 수치에 다다르면 죽도록

     

    조건분기를 제작합니다. (또는 이벤트 페이지를 조작합니다. )

     

    이게 가장 간단한 공식이예여.

     

    몬스터가 저를 떄리는건 이와 반대로

     

    몬스터의 공격력으로 대입한 값에 액터의 방어력을 빼고

     

    남은 값을 데미지로 변환, 액터의 체력을 뺴는거예요.

     

     


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