질문과 답변

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사진.jpg : 엄청나게 복잡한 이벤트만들기 어려워서 부탁드립니다.

어떤 스위치가 켜질경우 어디선가 이벤트가 나타남 그리고 타이머 조작 1분.

 

조건 : 이벤트와 액터로부터 12걸음 이하 차이가 나야함.  이벤트가 나를 쳐다봤을 때 도중에 액터가 벽으로 가려지면 이벤트가 시행되어서는 안됨. (<-이건 아마 지형태그를 이용해야 하 것같은데 맞나요?  이벤트가 보는 시야가 좀 자연스러운 시야 였음 좋겠습니다.)

만약 벽이 없을 경우 ,또 이벤트와 액터 걸음 수가 12이하일 경우, 이벤트가 나를 보면, 어떤 bgs를 페이드인하면서 bgm을 재생,그리고 액터를 따라옴. 그리고 이벤트가 액터와 접촉 하면 데미지 타이머 조작은 정지.

액터가 이벤트에게 쫒기는 과정에서 이벤트, 액터 걸음차이가 25걸음 이상일 경우 또는 이벤트 시야에서 더 이상 액터가 보이지 않을 경우 다른 bgm재생 타이머 조작 30초,   bgs페이드 아웃.  타이머 30초이내에 또 액터가 이벤트 시야에서 들어올경우 또 따라옴.

만약 타이머가 0초일 경우 이벤트는 사라짐. 그리고 기존 맵 설정으로 되어 있던 bgm, bgs재생

 

그림처럼 이벤트 시야안에 액터가 들어오면 이벤트가 따라오는 겁니다.

만약 처음 타이머 조작 1분에서 0초까지 액터가 이벤트 시야에 들어오지 않으면 그냥 이벤트는 사라짐

 

그리고 밑사진에 발걸음 차이 변수를 만들어봤는데 이상한지 봐주세요. *병렬처리로 했습니다.

Comment '5'
  • profile
    빠삐코선장 2011.07.31 13:07

    보,보기가 싫다...

    덜덜덜...



    전 이렇게 만들고 나서 며칠동안 쉬고 다시 하면,,,


    다 까먹어서 다시 짜야하는 대참사가,,,ㅠㅠ

  • ?
    kallat 2011.07.31 17:34

    저쪽 길에 투명한 이벤트 수개를 놓고서 각 이벤트당 한줄씩 맡게하는게 어떨까요

  • profile
    아방스 2011.08.02 12:58

    예전에 시야 관련 강좌를 만들었었는데.

    장애물에 대한 부분은 없었죠.

    그래서인지..

    왠지 한번 만들어 보고 싶어지는군요.

  • ?
    CJYG* 2011.08.03 12:13

    그 강좌는 어디있나요?

  • ?
    ssbest1015 2011.08.15 16:03

    12칸 이하라면은요..

    이벤트는 거이 응용 또는 머리입니다..

    스크립트와는 좀 다르죠..

    좀 복잡하지만..

    12칸 이하부터 이벤트를 모두 만들고 스위치를 켜는겁니다..

    그럼.. ㅋ


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