질문과 답변

Extra Form

에러.PNG

XRXS 스크립트를 적용시키고 테스트 플레이를 했더니 에러가 납니다.

 

ULTI-one ????????? 스크립트 전문

 

# ▽△▽ ULTIパラメータシステム ▽△▽
#

#==============================================================================
# □ Database_ActorStatus
#==============================================================================
class Database_ActorStatus
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :mhp      # 最大HP
  attr_reader   :msp      # 最大SP
  attr_reader   :str      # 物理攻撃
  attr_reader   :pdef     # 物理防御
  attr_reader   :int      # 魔招攻撃
  attr_reader   :mnd      # 魔招防御
  attr_reader   :cnt      # 詠唱速度
  attr_reader   :spr      # SP回復
  attr_reader   :epc      # 魔招点操作力
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_id)
    @epc  =   6
    case actor_id
    when 1 # デュー
      @mhp  = 100
      @msp  = 100
      @str  =  95
      @pdef =  90
      @int  =  95
      @mnd  =  70
      @cnt  =  65
      @spr  = 115
    when 2 # アミ
      @mhp  =  70
      @msp  = 105
      @str  =  85
      @pdef =  65
      @int  =  35
      @mnd  = 130
      @cnt  = 100
      @spr  = 100
    when 3 # ルフィ
      @mhp  =  60
      @msp  = 130
      @str  =  65
      @pdef =  85
      @int  = 105
      @mnd  =  85
      @cnt  = 100
      @spr  = 115
    when 4 # ザイド
      @mhp  = 130
      @msp  =  65
      @str  = 130
      @pdef =  90
      @int  =  70
      @mnd  = 105
      @cnt  = 180
      @spr  =  50
    when - # ヴァイル
      @mhp  =  95
      @msp  =  95
      @str  = 160
      @pdef =  80
      @int  =  10
      @mnd  =  45
      @cnt  = 250
      @spr  = 105
    when - # ハード
      @mhp  = 100
      @msp  = 100
      @str  =   1
      @pdef = 140
      @int  = 180
      @mnd  =  90
      @cnt  = 100
      @spr  = 100
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxHP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).mhp
    n = (n + @maxhp_plus) * @level / 5 + 5 + @level + 5
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
    end
    return n.floor
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxSP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).msp
    n = (n + @maxsp_plus) * @level / 5 + 5 + @level + 5
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
    end
    return n.floor
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● STRの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str
    @str_plus = 15 if @str_plus > 15
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).str
    return 1 if n == 1
    n = (n + @str_plus) * @level / 50 + 5
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n *= weapon != nil ? weapon.str_plus : 100
    n /= 100
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.str_plus : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.str_plus : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● PDEFの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pdef
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).pdef
    n = (n + @agi_plus) * @level / 50 + 5
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.pdef : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.pdef : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].pdef_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● INTの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).int
    n = (n + @int_plus) * @level / 50 + 5
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n *= weapon != nil ? weapon.int_plus : 100
    n /= 100
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.int_plus : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.int_plus : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MNDの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mdef
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).mnd
    n = (n + @dex_plus) * @level / 50 + 5
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.mdef : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.mdef : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].mdef_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● CNTの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_dex
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).cnt
    n = (n + 0) * @level / 50 + 5
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n *= weapon != nil ? weapon.dex_plus : 100
    n /= 100
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
end
 

문제의 103번째 줄

 

    n = (n + @maxsp_plus) * @level / 5 + 5 + @level + 5

 

어떻게 해야 하나요;;

Who's 닉네임은40자이내

?

<iframe src="http:"


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12446
RMXP XP용 셀프 변수 스크립트의 버그 8 슈팅스타* 2012.08.25 988
RMXP XP용 셀프 변수 스크립트의 사용법을 알 수 있을까요? 11 file 슈팅스타* 2012.08.15 1187
RMXP xp의 엑터 이름에 관한 질문입니다. 4 file 레모네이드립톤 2013.10.29 806
RMXP xp의 이벤트 관련하여 질문드립니다. 8 레모네이드립톤 2013.10.29 490
RMXP xp채팅스크립트에대해올립니다..파일도주시면감사하구요 ㅋ 1 청풍쾌검 2011.01.01 697
RMXP xp캐릭터 그림판 사용법 4 지혈이 2013.09.08 1282
RMXP xp캐릭터 도트찍는 툴 4 지혈이 2013.09.27 1317
RMXP xp캐릭터 동작질문 6 지혈이 2013.09.27 1023
RMXP xp캐릭터 메이커로 만든겁니다만, 2 블루믹스 2010.11.13 1284
RMXP xp캐릭터만들기 사이트.. 5 아봐아아앙 2013.09.08 1632
RMXP xp타일 2 조맨나 2013.04.20 905
RMXP xp타일셋 통합 방법 1 pray 2014.10.02 506
RMXP XP하는데 이상한 점 한가지..... 3 굼뱅이 2010.09.21 788
RMXP XRXS 스크립트 오류 닉네임은40자이내 2011.07.26 923
RMXP [ 액알 ] 공격모션하고스킬 키를모르겟어요 ㅠㅠ 2 야구에달인 2011.09.04 2046
RMXP [RMXP] XP 해상도 변경 toy 2018.01.16 350
RMXP [RMXP] 이벤트 겹침 2 Yeoubi 2013.12.14 896
RMXP [Rmxp] 해상도 스크립트 추천 부탁드려요 2 '여우비 2013.11.30 1004
RMXP [RMXP]shun님의 마우스 스크립트 질문 file 이랏챠 2013.09.22 1063
RMXP [RMXP]강제로 웹페이지 열기 1 /여우비/ 2013.07.16 844
Board Pagination Prev 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 90 Next
/ 90