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Comment '4'
  • ?
    Alkaid 2011.07.09 13:03

    파라미터:

    draw_picture_number(x, y, 출력할 값, 파일명, 정렬, 자간, 프레임 최대값, 표시할 프레임 인덱스)

    이것 말입니까?(해당 페이지에 그림으로 어느 정도 설명되어 있지만 제가 보기에는 링크된 페이지에서 데모를 다운해서 작동하는 것을 보는 것이....)


    - 다운한 스크립트를 복사해서 스크립트 편집기에 붙여넣는다.

    - 그림출력을 원하는 창의 클래스를 draw_picture_number를 사용하도록 수정.


  • ?
    레드 2011.07.09 13:11

    데모를 받아봤는데 ..vx 더라구요

    설치하지도 않는 바람에..

     

    xp 는 스크립트밖에 안보여서 ㅠ

    //////////////////////

    창의 클래스면 Window_~~~ 같은것들 말하건가요?

     

  • ?
    Alkaid 2011.07.09 15:34

    XP버전이나 VX버전이나 기본적인 사용법은 같을 겁니다.  그리고 그 부분은 어디에 추가한다기 보다는... 그림으로 숫자를 표시할 윈도우 클래스의 def refresh를 다음처럼 수정하는 거죠.  가령:

    #==============================================================================
    # ** Window_Gold
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This window displays amount of gold.
    #==============================================================================
    
    class Window_Gold < Window_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        super(0, 0, 160, 64)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        self.contents.clear
        draw_picture_number(x ,y , $game_party.gold , 'Number_01') #x, y를 표시할 그림의 x좌표와 y좌표로 대치
      end
    end
    


  • ?
    레드 2011.07.09 13:19

      def refresh
        self.contents.clear
        draw_picture_number(x ,y , $game_party.gold , "Number_01")
        end

     

    이 스크립트를 어디에 추가해야할지 감이안잡혀요..

    스크립트에대해서는 무지해서 ..


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