질문과 답변

Extra Form

 

-질문 내용-

---------------------------------------------------------------------------------------------------- 

 

 변수를 이해한 1人

그런데 이건 뭔지 몰라서 올려봅니다.

변수

0001을 슬라임 액체 개수 라고합시다.

 아이템 슬라임액체로 맞춰놓고 퀘스트에 0001 을 썻습니다.

그럼 슬라임 액체를 다시 쓰려면

0002로 만들어서 써야하나요?

아님0001 을 그대로 써도대나요?

지금 까지 만들어서 했는데 변수가 많아져서요...

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------- 

 

-제가만들고 있는 게임-

 

파이널 앤드 스토리

http://cafe.naver.com/finalandstory

 

Comment '6'
  • ?
    저글링님 2011.01.22 18:08

    답변좀 ㅇㅅㅇ

  • ?
    미츠라카 2011.01.22 18:37

    변수는 안에 내용물을 담아두는 통과 같은것으로 슬라임 액체가 각각 독립적으로 나뉘어 있고 변수에 무엇인가를 저장해서 연계하여 써야한다면 독립된 것들에 각각 변수 지정을 해주셔야 합니다.

  • ?
    저글링님 2011.01.22 18:44

    그러니까 따로따로 만들어야 댄다는?

  • ?
    거스 2011.01.22 21:01

    제가 판단하기엔- 그냥 쓰셔도 상관없습니당.

  • ?
    저글링님 2011.02.13 18:00

    조건분기로하면 여러개를 못하자나요

  • ?
    코아 코스튬 2011.01.23 19:16

    상관 없을겁니다.

    아래와 같이 짠다면요..

     

    우선 몬스터를 잡고 슬라임 액체를 얻게되는 경우의 조건식을 만듭니다.

    예)

    ◆조건분기 : 슬라임 액체를 얻게되는 경우 (이런건 없지만요.)

        ◆변수의 조작 : [0001: 슬라임액체] +=1

        ◆

     :  분기종료

     

    그리고 쾌스트를 깼을경우 쾌스트에서 원하는 슬라임 액체만큼 빼줘야 하므로

     

    ◆조건분기 : 쾌스트를 완료 했을경우(당연히 이런거 없습니다.)

        ◆변수의 조작 : [0001: 슬라임액체] -=  (쾌스트에서 원하는 슬라임액체의 개수)

        ◆

     :  분기종료

     

    이렇게 하시면

    슬라임 액체는 바꿀 필요가 없습니다.

     

    그런데.. 왜 글케 하시는지.. 정말 슬라임액체면.

    아이템으로 만들어서 하는게 나을텐데요..

     

    그!!  래!!  서!!

    아이템으로 하는 방법도 적습니다.

     

    아이템으로 하는 방법은

     

    위에 변수의 조작부분을 바꾸면 되요.

    아래와 같이

     

    슬라임 액체를 얻을때

     

    ◆조건분기 : 슬라임 액체를 얻게되는 경우 (이런건 없지만요.)

        ◆아이템의 증감 : [슬라임액체] + 1

        ◆

     :  분기종료

     

    쾌스트를 깼을경우

     

    ◆조건분기 : 쾌스트를 완료 했을경우(당연히 이런거 없습니다.)

        ◆아이템의 증감 : [슬라임액체] - (쾌스트에서 원하는 슬라임액체의 개수)

        ◆

     :  분기종료

     

    이상 답변 끝.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12448
RMXP 메시지 창 위치를 게임 아래쪽에 바싹 붙이고 싶어요 3 file 모르모트 2014.08.04 652
RMXP xp는 앨범 스크립트가 없을까요? Amaranth 2014.08.01 516
RMXP 액터의 시야 제한 1 아파트로 2014.07.30 720
RMXP 계속 반복되는 밀리는 이벤트를 만들고 싶습니다. 도와주세요! 4 file 새우과자튀김 2014.07.27 733
RMXP 세이브 메뉴 바꾸는 법 알려주세요 file Monster이블 2014.07.09 1321
RMXP 도트데미지 값이 너무 커요 4 블라블라블라 2014.07.09 904
RMXP rpg xp에서의 무한 루프맵... 포메란 2014.07.05 998
RMXP 문장의 표시 질문 1 츠키코로 2014.06.22 670
RMXP 플래시 삽입 스크립트 오류. 1 수프림 2014.06.19 717
RMXP self.contents 선언 관련 1 Irr 2014.06.13 823
RMXP rpgxp 걷을때마다 걷는소리나게하기 아므시고 2014.06.11 1010
RMXP 메뉴에 캐릭터그래픽 대신 배틀러그래픽 나오게 할 수 있나요? file 앙부일구 2014.06.09 852
RMXP 턴알 전투중에 상대 몬스터 HP를 보이고 싶습니다 Irr 2014.06.08 582
RMXP RMXP로 포켓몬스터 만들기 6 type_0 2014.06.06 1254
RMXP 캐릭터 프레임 수 증가 플롭 2014.06.02 595
RMXP 캐릭터 소재 적용방법 1 uns33567194 2014.05.31 613
RMXP 맵칩에 대하여 4 file 이비호 2014.05.25 824
RMXP 세이브 스크립트 오류 9 file 제프 2014.05.22 887
RMXP XP 세이브파일 늘리기!! 4 제프 2014.05.21 797
RMXP 주인공 머리위에 이름을 뛰우지 못하게하는 방법이뭔가요? 2 천둥번들 2014.05.18 700
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 90 Next
/ 90