질문과 답변

Extra Form

제목 그대로입니다 .

제가 아오오니 게임을 만들다가

탈출방법을 찾아내서 파티원들이

쫓아오게 하고싶은데 . .

안되나요 ?

Who's Spirit

?


만들다 보니 지겨워..

Comment '3'
  • ?
    천음술사 2011.01.13 14:03

    '기차놀이 스크립트' 를 이용하면 됩니다.

    스크립트에 '기차' 검색하고 찾아보세여

  • ?
    나방's 2011.01.13 14:48

    #============================================================================== 
    # ■ Member_Train 
    #------------------------------------------------------------------------------ 
    #  동료를 기차처럼 나란히 따라오게 만드는 클레스입니다. 
    #==============================================================================

    module Train_Actor

    # ●투명상태용 스윗치 설정 
    # true 라면 스윗치 제어를 실시한다 
    # TRANSPARENT_SWITCH = true 
    TRANSPARENT_SWITCH = true

    # ●투명상태용 스윗치 번호 
    # TRANSPARENT_SWITCH 가 true 로 , 이 번호의 스윗치가 ON라면 투명하게 된다 
    TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 100

    # ●엑터의 최대수 
    # 장래적으로 많은 사람 파티를 생기게 되면… 
    TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 7

    # 정수 
    #Input::DOWN = 2 
    #Input::LEFT = 4 
    #Input::RIGHT = 6 
    #Input::UP = 8 
    DOWN_LEFT = 1 
    DOWN_RIGHT = 3 
    UP_LEFT = 7 
    UP_RIGHT = 9 
    JUMP = 5

    class Game_Party_Actor < Game_Character 
    def initialize 
    super() 
    @through = true 
    end 
    def setup(actor) 
    # 캐릭터의 파일명과 색상을 설정 
    if actor != nil 
    @character_name = actor.character_name 
    @character_hue = actor.character_hue 
    else 
    @character_name = "" 
    @character_hue = 0 
    end 
    # 불투명도와 합성 방법을 초기화 
    @opacity = 255 
    @blend_type = 0 
    end 
    def screen_z(height = 0) 
    if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y 
    return $game_player.screen_z(height) - 1 
    end 
    super(height) 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 아래에 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_down(turn_enabled = true) 
    # 아래를 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_down 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::DOWN) 
    # 아래를 향한다 
    turn_down 
    # 좌표를 갱신 
    @y += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 왼쪽으로 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_left(turn_enabled = true) 
    # 왼쪽을 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_left 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::LEFT) 
    # 왼쪽을 향한다 
    turn_left 
    # 좌표를 갱신 
    @x -= 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 오른쪽으로 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_right(turn_enabled = true) 
    # 오른쪽을 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_right 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::RIGHT) 
    # 오른쪽을 향한다 
    turn_right 
    # 좌표를 갱신 
    @x += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 위에 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_up(turn_enabled = true) 
    # 위를 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_up 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::UP) 
    # 위를 향한다 
    turn_up 
    # 좌표를 갱신 
    @y -= 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 좌하에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_lower_left 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction) 
    end 
    # 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x -= 1 
    @y += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 우하에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_lower_right 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction) 
    end 
    # 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x += 1 
    @y += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 좌상에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_upper_left 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction) 
    end 
    # 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x -= 1 
    @y -= 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 우상에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_upper_right 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction) 
    end 
    # 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x += 1 
    @y -= 1 
    end 
    end

    attr_writer :move_speed 
    attr_writer :step_anime 
    end

    module Spriteset_Map_Module 
    def setup_actor_character_sprites? 
    return @setup_actor_character_sprites_flag != nil 
    end 
    def setup_actor_character_sprites(characters) 
    if !setup_actor_character_sprites? 
    index_game_player = 0 
    @character_sprites.each_index do |i| 
    if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player) 
    index_game_player = i 
    break 
    end 
    end 
    for character in characters.reverse 
    @character_sprites.unshift( 
    Sprite_Character.new(@viewport1, character) 

    end 
    @setup_actor_character_sprites_flag = true 
    end 
    end 
    end

    module Scene_Map_Module 
    def setup_actor_character_sprites(characters) 
    @spriteset.setup_actor_character_sprites(characters) 
    end 
    end

    module Game_Party_Module 
    def set_transparent_actors(transparent) 
    @transparent = transparent 
    end 
    def setup_actor_character_sprites 
    if @characters == nil 
    @characters = [] 
    for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX 
    @characters.push(Game_Party_Actor.new) 
    end 
    end 
    for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX 
    @characters[i - 1].setup(actors[i]) 
    end 
    if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites') 
    $scene.setup_actor_character_sprites(@characters) 
    end 
    end 
    def update_party_actors 
    setup_actor_character_sprites 
    transparent = $game_player.transparent 
    if transparent == false 
    if TRANSPARENT_SWITCH 
    transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX] 
    end 
    end 
    for character in @characters 
    character.transparent = transparent 
    character.move_speed = $game_player.move_speed 
    character.step_anime = $game_player.step_anime 
    character.update 
    end 
    end 
    def moveto_party_actors( x, y ) 
    setup_actor_character_sprites 
    for character in @characters 
    character.moveto( x, y ) 
    end 
    if @move_list == nil 
    @move_list = [] 
    end 
    move_list_setup 
    end 
    def move_party_actors 
    if @move_list == nil 
    @move_list = [] 
    move_list_setup 
    end 
    @move_list.each_index do |i| 
    if @characters[i] != nil 
    case @move_list[i].type 
    when Input::DOWN 
    @characters[i].move_down(@move_list[i].args[0]) 
    when Input::LEFT 
    @characters[i].move_left(@move_list[i].args[0]) 
    when Input::RIGHT 
    @characters[i].move_right(@move_list[i].args[0]) 
    when Input::UP 
    @characters[i].move_up(@move_list[i].args[0]) 
    when DOWN_LEFT 
    @characters[i].move_lower_left 
    when DOWN_RIGHT 
    @characters[i].move_lower_right 
    when UP_LEFT 
    @characters[i].move_upper_left 
    when UP_RIGHT 
    @characters[i].move_upper_right 
    when JUMP 
    @characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1]) 
    end 
    end 
    end 
    end 
    class Move_List_Element 
    def initialize(type,args) 
    @type = type 
    @args = args 
    end 
    def type() return @type end 
    def args() return @args end 
    end 
    def move_list_setup 
    for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX 
    @move_list[i] = nil 
    end 
    end 
    def add_move_list(type,*args) 
    @move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop 
    end 
    def move_down_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled) 
    end 
    def move_left_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled) 
    end 
    def move_right_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled) 
    end 
    def move_up_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::UP,turn_enabled) 
    end 
    def move_lower_left_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(DOWN_LEFT) 
    end 
    def move_lower_right_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(DOWN_RIGHT) 
    end 
    def move_upper_left_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(UP_LEFT) 
    end 
    def move_upper_right_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(UP_RIGHT) 
    end 
    def jump_party_actors(x_plus, y_plus) 
    move_party_actors 
    add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus) 
    end 
    end

    module Game_Player_Module 
    def update 
    $game_party.update_party_actors 
    super 
    end 
    def moveto( x, y ) 
    $game_party.moveto_party_actors( x, y ) 
    super( x, y ) 
    end 
    def move_down(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::DOWN) 
    $game_party.move_down_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_left(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::LEFT) 
    $game_party.move_left_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_right(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::RIGHT) 
    $game_party.move_right_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_up(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::UP) 
    $game_party.move_up_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_lower_left 
    # 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN)) 
    $game_party.move_lower_left_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def move_lower_right 
    # 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN)) 
    $game_party.move_lower_right_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def move_upper_left 
    # 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP)) 
    $game_party.move_upper_left_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def move_upper_right 
    # 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP)) 
    $game_party.move_upper_right_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def jump(x_plus, y_plus) 
    # 새로운 좌표를 계산 
    new_x = @x + x_plus 
    new_y = @y + y_plus 
    # 가산치가 (0,0) 의 경우인가 , 점프처가 통행 가능한 경우 
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0) 
    $game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus) 
    end 
    super(x_plus, y_plus) 
    end

    attr_reader :move_speed 
    attr_reader :step_anime 
    end

    end # module Train_Actor

    class Game_Party 
    include Train_Actor::Game_Party_Module 
    end

    class Game_Player 
    include Train_Actor::Game_Player_Module 
    end

    class Spriteset_Map 
    include Train_Actor::Spriteset_Map_Module 
    end

    class Scene_Map 
    include Train_Actor::Scene_Map_Module 
    end


    ㅇㅇ

  • ?
    Spirit 2011.01.21 16:58

    감사합니다 .


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12446
RMXP 어디서 봤는데 기억이 안나네요(스크립트) bluesu1004 2014.03.05 613
RMXP 이벤트 이동경로에 대각선스크립트 bluesu1004 2014.03.05 687
RMXP RPG XP 게임 시작하기 전에 안내문 만드는데 스크립트 사용에 대해 4 허곰탱 2014.03.04 993
RMXP 캐릭터칩사이트 2 밀키웨이 2014.03.02 1110
RMXP 여러 이벤트를 두고 한 이벤트에게 랜덤으로 아이템을 획득시키려면 어떻게해야하나요? 7 요야 2014.02.28 715
RMXP 상,하로 움직였을 때 체력 게이지바가 줄지않아요 2 file 요야 2014.02.26 594
RMXP 이벤트로 만든 게이지가 멋대로 줄어들어요 7 file 요야 2014.02.26 616
RMXP 이벤트가 실행되지 않습니다 8 file 요야 2014.02.25 530
RMXP GIF 파일을 화면에 출력하는 방법을 알고싶습니다. 1 EMAX 2014.02.24 943
RMXP 미래의 문제를 회피하기 위해서 암호화된 파일이 삭제되었습니다.라고 뜨는데요..? 3 file starstory 2014.02.24 1130
RMXP "마녀의 집" 게임 첫부분 처럼 화면 맵 이동하는 방법 2 허곰탱 2014.02.20 1327
RMXP 한번 집은 아이템 나갔다 들어와도 없어지게 하는법 3 마피 2014.02.17 756
RMXP 아이템사용시 음악이 나오고 선택버튼으로 끄면 원래 맵의 음악이 나오도록.. 1 린네 2014.02.16 656
RMXP 한번 대화하면여 음악나오고요 1 SAO(키리토) 2014.02.14 646
RMXP 별똥별 스크립트 왕딱지초 2014.02.10 736
RMXP 이벤트중 주인공을 움직이게 하고싶습니다. 2 잉여잉여잉여 2014.02.09 659
RMXP 키보드의 W키로 그림을 출력하고 싶습니다. 1 Andromeda 2014.02.07 768
RMXP 파일 Data/Map006.rxdata 가 발견되지 않습니다. <-- 라는 에러 어떤 경우의 에러인가요? 2 file 내손목아지 2014.02.07 904
RMXP 아이템-1무시? 3 2014.02.04 616
RMXP 텐트를통과해요 3 2014.02.04 638
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 90 Next
/ 90