질문과 답변

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지금 자꾸 4시간동안 안됩니다.ㅠㅠ

현재 상황은

아이템 창에 '메모1' 이라는 템이 있습니다.


★ 하고자하는 이벤트 형식은

     반드시 아이템 창에만 메모1이라는 템을 사용하면 

     주인공 캐릭터는 움직이지 못하게 하고 화면 전체에 그림 하나가 띄어지며

      다시 같은 키를 누르면 그림이 삭제 됩니다. 그리고 자유롭게 움직일 수 있게 되고

   또 다시 보려고 하면 아이템창에서 메모1이라는 템을 사용해야만 그림이 떠야하고

   그림이 뜨면 같은 키를 눌러야 그림이 삭제되는 것으로 템만 있다면

언제나 보고 싶을 때 템창을 통해 보게 하려고 반복하려고 하는 데 


계속 그림이 띄워지는 데 주인공 캐릭터는 왔다갔다 움직일 수 있게 되거나

계속 그림 삭제가 안되거나 템을 사용하면 그림뜨고 닫히긴 하는 데

아이템 창에서 메모1 이라는 아이템을 클릭도 안했는 데

C 버튼만 누르면 지 맘대로 메모가 떴다 말았다 거리고

미치겠네요 도와주세요ㅠㅠ 


그리고 추가로 그림이 꽉차게 딱 맞게 나올려면

그림 크기가 얼마나 되야 하는 지 알려주세요ㅠ

Comment '9'
  • profile
    하얀악어 2014.05.07 07:03
    그림의 크기는 시스템 파일 내의 윈도우의
    크기를 보면 압니다!
    Vx기준으로는 544*416인데
    Xp는 직접 봐야 알겠군요
  • ?
    제프 2014.05.07 15:49
    위 해결방안은 모르시나요?ㅠㅠ
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2014.05.07 16:26

    원경을 등록하고 아에 템을 사용하면 다른 맵으로 날아가게 해보세요. 물론 캐릭은 이동불가능한 타일셋 안에 있게 하고 이동 좌표를 이벤트 위로 설정해서 캐릭이 그위에서 결정버튼 누르면 다시 장소이동 하게 하면 괜찮을거 같아요 물론 장소이동 하기 전에 변수 설정 하셔서 플레이어의 xy좌표를 저장시키신후 2번째장소이동때 그 변수로 좌표를 지정하셔야되요. 게다가 커먼이벤트 하는데 조건을 이벤트로 하시지 않으셨나요?

  • ?
    제프 2014.05.07 16:35
    음... 무슨 말씀이신지ㅠ 다른 맵으로 날아가게 하는 게 아니라
    그냥 사진만 꽉 채워지게 보여져야 합니다.
    그리고 캐릭터를 움직이지 못하는 타일셋에 아에 놓지 않고 평범하게
    모두 움직일 수 있는 타일셋에서 그림만 꽉채워지면 그 안에서 움직이지 못하게 해야합니다.
  • profile
    하얀악어 2014.05.07 19:37
    아마 자동실행을 이용하면 되지않을까 싶네요
    저같은 경우에는 거울을 조사하면
    Page1(등장조건:x, 버튼으로 누를시)
    그림의표시
    약 0.5초간의 대기
    셀프 스위치a온
    Page2(등장조건:셀프스위치a, 자동실행)
    조건분기-z키를 누를경우
    (그림의 삭제)
    셀프스위치a오프
    약 0.5초간의 대기

    이렇게 했어요!
  • ?
    제프 2014.05.08 02:49
    정말 좋은 방법이네요 정말 감사합니다.
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2014.05.08 21:29
    그럼 커먼 이벤트 조건을 '자동실행'으로 하세요. 자동실행동안은 플레이어가 못움직이니.
  • ?
    lud 2014.05.08 02:24
    아이템에 커먼이벤트를 연결하면 아이템을 사용하면 그림이 표시되게 할 수 있습니다.
    아이템 사용가능한 설정을 메뉴만으로 해주면 메뉴에서만 사용 가능하구요.
    (지도같은걸 하고 싶은거면 아이템 소모를 안한다로 설정해주는게 좋겠죠;)

    연결할 커먼이벤트의 내용은
    그림의 표시
    문장옵션(위치:상관없음, 윈도우:비표시)
    문장의표시:"" (빈문장으로 표시)
    그림삭제

    이렇게 하면 됩니다.

    그리고 RMXP는 640,480 사이즈가 꽉차게 나오는걸로 알고 있습니다.
  • ?
    제프 2014.05.08 02:49
    OH~ 굿굿굿 완벽합니다 정말 정말 감사합니다
    완벽히 해결되었습니다.

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