질문과 답변

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말이 어려울수 있습니다만 예를들어 잡초가 있는데 잡초를 무한정으로 현실에서 뽑을수 있지 않습니다.

 

그런걸 방지하기위해 이벤트에 특정 무언가를 넣어서 현실처럼 시간이 지난후 잡초가 다시 자라나게 하는걸 만들고싶은데

 

이벤트 삭제->대기 프레임->이벤트 반복 이렇게 넣어야 하나요..? 어떻게 해야 합니까 ㅠ..

Who's 도페로

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현나이 18살/취미:밀덕,음향편집,작곡,컴퓨터그래픽,일러스트,C++,자바 스크립트,동영상편집(베가스),미디파일제작/현제 직업:고등학생(2학년)/현제 작업중인것:자작곡제작,드래곤일러스트및드래곤 3D그래픽,RPGXP 로 라이트노벨 만드는중.

Comment '5'
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    Mania 2013.10.17 19:45
    스크립트를 사용해서 만들 수도 있겠지만, 이벤트로 하고 싶은 경우에는 조건분기를 사용하는 방법이 있잖아요. 조건분기에 액터의 보수(걸음 수) 또는 플레이 타임을 이용해서, 커먼 이벤트에 조건분기를 넣은 후, 값이 변할 때마다 a라는 변수를 선언해서 그 a 변수에 하나 씩 카운터처럼 가산시켜보세요. 그리고 그 가산의 일정 수가 다 꽉 찼다면, 0으로 초기화하면 되구요. ㅇㅇ
  • ?
    도페로 2013.10.17 19:48
    변수 선언은 저 가 지금 사용하지 못하는것이... 이게 꽃이라면 여러개 라서 변수로 설정 못해주고 있구 ㅠㅠ... 문제점은 이게 unis 를 이용한 온라인게임에 들어갈거기때문에 복잡하네요 으으 ㅠ..
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    Mania 2013.10.18 11:30
    UNR의 경우에는 따로 만든 변수 시스템이 존재합니다.
    유니스에 가셔서 질문을 하는 것이 좋겠네요. 마침 유니스 관리 권한은 있으니까요. ^^;
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    블리츠 2013.10.17 20:48

    스위치, 혹은 셀프스위치만으로도 만들 수 있습니다.
    잡초를 뽑고(획득하고)나서 마지막에 스위치, 혹은 셀프스위치를 켜줍니다.
    그리고 페이지를 하나 더 만들어서 발동 조건을 방금 켜준 스위치, 혹은 셀프스위치가 ON 일때, 시작 조건을 병렬처리로 만들어 주신 후에 일정 시간이 지나가도록 대기를 넣어줍니다.
    대기 시간 다음에 켜준 스위치, 혹은 셀프스위치를 OFF 시켜주시면 됩니다.

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    블리츠 2013.10.17 20:50
    첨언을 달자면 대기시간을 줄 때 변수와 조건분기를 이용한다면 렌덤하게 대기시간을 설정해 줄 수도 있습니다 ^^

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