질문과 답변

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처음 나오던 BGM이 끝까지 연주되면 자동으로 다른 BGM이 나오도록 설정하고싶어요.


조건분기로 가능한것같지는 않고 어떻게 다른방법으로 가능하다면 가르쳐주시면 감사하겠습니다.


음악의 길이만큼 대기 넣고 그 후에 다른BGM 실행 이런것 말고 연주하던 BGM이 끝났다는 조건에 바뀌도록 하는법 알려주시면 감사하겠습니다.

Who's 조석진

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싸움쟁이 Ssaumjangy
작가: 조석진 Author: Seokjin Cho
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Comment '5'
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    77ER. 2013.08.21 19:18 Files첨부 (1)

    이어서 플레이하는 음악 이전의 음악의 마지막 포지션을 알면 가능할 듯 하네요.


    xp도 RGSS니깐 vxa랑 비슷할 듯 한데..


    도움이 될 수도 있으니 VXA로 잠깐 생각난 아이디어를 올려드립니다.


    일단 실행하려는 음악을 플레이 한 후


    스크립트로 p RPG::BGM.last 를 반복해서 올리거나 음악 끝날 때 쯤에 실행시키면


    제목 없음.png


    같이 끝에 보면 @pos = .... 나오지요?


    마지막 @pos 값을 를 알고 난 후 (예를들어 34567789899 였다면)


    게임 업데이트 부분에


    if RPG::BGM.last.pos == 34567789899

     RPG::BGM.new(이어서 플레이하려는 음악),play

    end


    하면 가능할 듯 합니다.


    위에 코드들은 XP랑 다를 수 있지만 기본 아이디어는 동일할 수 있으니


    도움말에서 BGM 플레이부분을 찾으셔서 위처럼 하면 될겁니다.


    아니면 XP 스크립터분이 해결방법을 알려줄 수도 있겠죠.



    중요한 건.. 스크립트로 이어서 플레이 하기 전 음악의 마지막 포지션 값을 아는게 중요 하다는 것 -


    포지션 값은 저렇게 아니더라도 Goldwave 프로그램으로도 알수 있던것 같은데 그건 확실친 않구요


    VXA 이벤트스크립트로

    RPG::BGM.new("battle1",100,100).play

    loop do

     if RPG::BGM.last.pos == 529216

      RPG::BGM.new("battle2",100,100).play

     end

     Graphics.update

     Input.update

    end

    잠깐 실험해보니 음악 저 포지션부터 바껴서 플레이 되네요 ㅎㅎ

    그렇다면 끝부분 포지션을 넣으면 음악 끝나고 실행되겠죠.



    도움이 되셨기를

  • profile
    조석진 2013.08.21 22:55
    p RPG::BGM.last 를 쳤을때 'name error' uninitialized constant RPG::BGM라고 뜨는데 아무래도 스크립트 지식이없어서 저 혼자서는 풀 수 없을것같아요. 세심한 답변 너무 감사드립니다. 누군가 이 글을 읽고 xp의 방식으로 맞출 수 있으면 좋겠어요. 감사합니다 :)
  • ?
    Alkaid 2013.08.22 08:05
    RMXP에는 RPG::BGM이 없습니다. Audio 모듈에도 위치정보(pos)에 대한 언급이 없기 떄문에 이 부분은 해당 모듈과 RPG::AudioFile을 재정의해야 할 겁니다.(사실 RMVX Ace의 RPG::AudioFile도 크게 다르지 않은 모양인데 VX Ace는 AudioFile을 상위 클래스로 하는 RPG::BGM과 RPG::BGS가 있거든요)
  • profile
    조석진 2013.08.22 22:00
    좋은지식 정말 감사합니다. :)
  • profile
    77ER. 2013.08.23 15:03
    다른 간단한 방법이 있습니다.

    Goldwave같은 프로그램으로

    이어서 플레이 할 음악 모두를 하나의 파일로 이어붙이기 하는거죠.

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