체험판 게임

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정통RPG의 향수를 잊지못한 만든이의 욕망에 의해 탄생하게된

잃어버린세계 - 고요한 허무의 서 테스트Ver.2.0

이제야 겨우 공개합니다.!

 

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전투시스템은 Sideview Battle System Configurations (English Translation v2.1)을 사용했습니다.

굉장히 오래된 스트랩트인데 제가 대책없을정도로 게을러서 시간이 흐르다 보니 그만..

 

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150여개의 장비와 스킬이 만들어졌습니다.

 

오시리스.png

 

테스트 2.1 버전에서 등장할 보스봅 오시리스 입니다.

게임 스토리

어릴적 부모님을 여의고 할아버지와 단둘이서 숲속 오두막에서 지내던 주인공은 어느날

아랫마을이 도적이 습격을 받았다는 소식을 듣고 할아버지와 함께 마을로 내려가게된다.

하지만 주인공이 사랑했던 레나는 도적들에게 납치되고 하나뿐인 가족이었던

할아버지마저 의문의 남자에게 죽임을 당하게된다.

리올은 할아버지의 유품을 통해

할아버지가 역모죄로 쫒겨난 귀족임을 알게되고.

레나의 구출과 할아버지의 복수를 위해 여행을 떠나게 되는데....

 

만든이의 말

정말 오랜만에 버전업되어 돌아온 잃어버린 세계네요; 하지만

일러스트 추가된거 제외하면 진행상태가 생각보다 많이 발전하지는 못했습니다 ㅜㅡ. 거기다

윈7사용하느라 BGM을 mp3로 변환해서 용량만 늘어났고;

좀더 있다 공개하려고 했는데 다음 스토리진행에 새로 만들것들이 좀 많아서 시간이 오래거릴 것 같고해서

급하게 공개합니다.

아방스의 Rome님과 백랑님을 비롯해 제 게임을 플레이 해주시고 고칠점 말씀해주신분들의

의견읠 최대한 반영해서 수정보완했습니다.

다시한번 감사의 말씀드립니다.

마지막으로

앞으로 자잘한 버전업은 없을 거에요..

다음버전은 최대한 많이 만들어서 들고오겠습니다.

감사합니다 ^^

기존에 잃어버린 세계 테스트버전 2.0을 플레이해주시던 분들은

덮어쓰기만 다운받으셔서 덮어쓰기 하시면 됩니다 ^^

 

 

2.1버전 수정보완된 것들.

오프닝에 새로운 이미지 추가밑 텍스트를 보완했습니다.

펠론마을의 지형이 많이 변경되었고 들어갈 수 없었던 집들이 전부 들어가게 바뀌었습니다.

펠론에서 월드맵 이동시 다시 월드맵으로 돌아오지 못하는 점 수정했습니다.

초반에 케인과 플레이시 리올이 성장하면서 아이템이 사라지는 점 수정했습니다.

용병길드와 마법길드에 퀘스트가 추가되었습니다.

마법길드가 활성화 되었습니다. 이제 마법길드에서 각종 스크롤과 귀환주문서를 구입할 수 있습니다.

케락스마을과 수가마을에 마법길드가 추가되었습니다.

블의 제단 BGM누락으로 플레이불가능 하던것을 수정했습니다.

케락스 협곡 두갈래 길에서 오른쪽 길은진행을 할 수 있도록 추가되었습니다.(버그확인 아직 못했습니다.)

그밖에 여러가지 자잘한 버그와 오타들을 수정했습니다.

 
 
 

다운로드 링크

(http://sm4502.blog.me/110155194799)

제 블로그입니다.

 

다른분들은 외부자료실로 하시는것 같던데

제가 이런쪽으로 잼병이라 블로그에 분할해서 올렸습니다 ㅜㅡ.

Comment '4'
  • profile
    하늘바라KSND 2012.12.27 21:02
    오옷
  • ?
    Roam 2012.12.27 22:17

    안녕하세요 Roam입니다.
    플레이 20분이 될때 쯤에 중단한 소감을 말씀드리겠습니다.
    맵배치는 잘 하시는 편인데
    게임이 너무 불친절하여 20분 경에 그만뒀습니다.

    가야할 목적지를 확인할 수가 없고, 곳곳의 이해할 수 없는 버그가 존재하고
    (월드맵으로 처음나올때 다시 원래마을로 들어갈 수 없는게 제일 심각했습니다.)
    게임 초반부터 너무 많은 회복아이템이 상점에 준비되어 있어 뭘 사야 좋은 건지 혼란스럽고
    마을 안에 상점은 또 너무 많아서 혼란스럽기만 합니다.
    또한 문 닫힌 집이 너무 많아 열려있는 집이 뭔지 확인하는 헛수고가 심하며
    전투는 엔터키만 연타하면 될 정도로 쉬우니 박진감같은 건 없고 그저 "지루한 길막"으로
    변할 뿐이었습니다.
    20분 진행부분까지 "반드시"를 "반듯이"라고 두번이나 오타를 내셨더군요.
    (그 외에도 오타가 많습니다.)

    BGM은 페이드아웃 없이 항상 부자연스럽게 중단되고 다른 BGM으로 돌변하니 별로더군요.

    한마디로 총체적 난국입니다.
    이 데모로 인해, 제게「잃어버린 세계」에 대한 첫인상은 꽤나 안 좋게 남았습니다.
    이후의 게임소개에서 엄청나게 매력적인 어필이 없다면,
    완성판이 나와도 플레이하지 않을 것 같습니다.

    문제가 되는 부분들을 열심히 연구하셔서 좋은 게임 만드시길 빕니다.

  • ?
    Roam님 축하합니다.^^ 2012.12.27 22:17
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    Roam님은 3포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    빅베어 2012.12.27 22:51

    첫 제작이라 부족한 점이 너무 많아요 거기다 전 그림 공부하는 사람이라 게임제작 자체는 전문성도 없고요 툴자체를 다루는것도 아직 미숙한점이 많죠 솔직히 잃어버린 세계는 취미로 즐긴다는 생각으로 하고있고요 ㅎㅎ

    하지만 20분이라도 플레이해주시고 수정할부분도 가르처 주셔서 감사합니다. 제가 혼자서 생각하지 못했던 부분들도 알려주시고 찾아주시고 Roam님에게 첫인상이 안 좋게 남았고 완성작을 플레이 안해주셔도 어쩔수 없는 일이죠 제 능력이 부족한 탓이니까요. 그래도 시간 나는대로 꾸준히 만들어 보겠습니다.

     

    마지막으로 BGM의 페이드 아웃 이런기능 써볼생각도 못했는데 Roam님 덧글보고 이제야 처음 써보네요 정말 감사합니다. 

    이런거 있는지도 몰랐거든요 ㄷㄷ


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