체험판 게임

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(사진속이미지는 테스트이미지로써, 데모판 이미지와는 다릅니다.)

스샷은 용량상 많이 올리기 힘들더군요;

 

 

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 게임 중 스샷을 더 감상하고 싶으신 분은 제 네이버 블로그로 오시면 됩니다

 

[왼쪽블로그란 - rpg 만들기]   :  (http://blog.naver.com/foot1223)

 

데모판 다운로드 : http://sticube5.clubbox.co.kr:8114/?req=cG1vAjACY3RkZw*2

 

 

 

 

안녕하세요, 센쿄우라고합니다.

일전에 한번 올린적이 있었습니다만, 구게임자료실 폐쇄한다길래 다시 올립니다

그간 많은 일이 있었는데요, 제가 컴을 포맷하면서 천조담도 동시에 사라져서 지금 재제작을 하고있습니다

하지만, 조금 칙칙한 기본적인면에서 많이 변경을 타면서 더욱 재미있게 제작하려고 노력하고있습니다

잘부탁드리겠습니다. 자세한 포맷전제작과 현재의 변경점은 제 블로그를 참조해주세요

 

 

방향키 - 움직이기
A - 아야의 무기 베기 공격
S - 아야의 타격 공격
1,2,3 - 스킬 사용 (등록 시스템) (메뉴(ESC)- 스킬 - 원하는 스킬에 커서 놓고 1,2,3 중 하나)
4,5,6 - 아이템 사용 (등록 시스템) (메뉴(ESC)- 아이템 - 원하는 아이템에 커서 놓고 4,5,6 중 하나)
Enter - 대화 창 넘기기(꾹 누르기, 빠르게 대화 창 넘기기)
Esc - 메뉴 창
Shift + 방향키 - 빨리 달리기

 

 

 

※ 구 게임 자료실에 올렸던 자문자답과 Q/A 질문입니다


일단 첫 번째는 자문자답입니다

Q1 / 어째서 동방천조담(東方天條曇) 인지? 특별한 뜻이라도 있는건가??

A / 특별한 뜻 .. 거의 전혀 없습니다. 그냥 천조담이 딱 떠올랐다고나 할까요

 

Q2 / 천조담의 난이도는 어떠한지?

A / 일단 ABS의 액알은 원래 "방어" 구축 시스템이 있었으나, 이건 컨트롤만 잘 하면 어떠한
    난관이나 보스전이 와도 "퍼팩트"로 이겨버리는 컨트롤이 가능해버렸기에 "방어" 구축 시스템을 지우고
    일반 "타격" 공격으로 변환시켰습니다. 따라서 방어가 불가능해지니 난이도가 꽤 올라가더군요
    거기서 약간 적들의 밸런스 조정만 잘 하면 될 법이다 싶어서 조정을 약간.. 해보았습니다.
    솔직히 제가 보기에는 "어렵다" 라는 말이 좀 많이 나올듯 싶네요.. ㅎ;; (이런면에서는 좀 뒤떨어져서;;)
    기본적인 "A-S-스킬"의 3콤보를 잘 이용하면 쉽게 갈수도 있을 것 같습니다
    난이도는 차후 차차 밸런스에 맞게 수정 할 예정입니다..
    자고로 이 게임의 진리는 "젤리" 종류입니다ㅋㅋㅋ;;;;;;;; (해보심 압니다)

 


Q3 / 천조담의 스토리는??

A / "안개,비"가 동시 발생하는 기상이변에 주인공인 아야는 뭔가의 불길함에 직접 이변의 범인을 찾아나서기로 합니다.
    여기서 환상향을 돌며 전 지역의 증거물, 증언을 수집해서 최종적인 범인을 만나는 스토리입니다.
    그렇다고 완전한 추리적인 기질이 필요한게 아닙니다ㅋㅋ;
    스토리는 자연히 진행하다보면 매끄럽게 흘러가니 뭐, 유저의 추리는 거의 안중에 거의 없다고 보셔도 됩니다.
    플레이어는 아야를 조종하고, 아야는 자연히 스토리상 본인의 추리를 꺼내서 결국 최종에 다다르니 일반 RPG와는 거의 차이점이 없습니다.

 

Q4 / 제작 기간의 완성까지는 얼마정도 걸릴것인가?

A / 일단... 자세하게 말씀은 못 드리겠습니다. 귀차니즘도 있고, 시간도 약간 .. 딸리는 감도 있고
    하지만 PC방에 들를 때마다 소식을 조금씩 들려드릴생각입니다.

 


Q5 / 내가 블로그에서 본 이미지와는 조금 다르다, 이건 제작중인 게임과 데모판의 차이인가??

A / 네, 그렇습니다.. 데모와 완성은 뭔가 달라야하지 않은가요??ㅎ;
    일단 완성과의 차이는 현재로써 언급드릴점은 2~3세가지 밖에 없습니다.
    한 가지는 특정 캐릭터들의 페이스가 다양화가 될 거라는 점이고
    데모의 적들은 현재 공격 밖에 하는 적들이 없지만, 후반에는 마법을 사용하는 적들도 나오고
    보스의 경우도 다양한 스킬과, 2,3차 전으로 이어지는 장기전 보스도 등장합니다
    동방의 탄막 시스템인 "시간제 스펠 파괴"의 스펠을 시전하는 적들도 등장할 예정입니다.

 


Q6 / 데모의 플레이 시간과, 완성판이 제작된다면 그것의 플레이 시간도 알고 싶다.

A / 데모의 플레이 시간은 8~13분 내지(필자기준)에 끝날것이라고 봅니다.
    완성판의 경우는, 아마 2시간~3시간 내지로 될지 않을지...

 

 

두 번째는 모사이트의 몇분의 유저분들이 질문해주신(태클포함) 것에 대한 답변입니다.
제가 약간 요약해서 질문해놓았습니다.
질문자분들의 이름은 표기 안하겠습니다 ㅋ


Q1 / 동방천조담의 주인공은 아야인데.. 다른 캐릭터들의 사용은 없는건가?

A / 현재로써는 아주 유감스럽게도 그렇습니다 ㅎㅎ;; 다른 캐릭터들은 모두 다른 적들이죠 ㅋ..
    하지만 "동료" 로 들어오는 잠시나마의 이벤트에서 "주인공"이 조종은 못하나 CPU가 자동으로
    도와주는 이벤트를 한 번 만들까 생각해보고 있습니다 ㅎ

 

Q2 / 어느 액알의 채용인지 물어도 되겠는지?

A / Crissaegrim ABS 액알을 채용했습니다. 딱.. 감이 들어오는게 이 액알 밖에 없더군요..
    주석으로 여러가지 명령을 내려 "보스전, 이벤트"등이 가능하게하는 아주 편리한 액알입니다.
    아주 유감스럽게도, 약간의 불편함(?)이 있어 보스전에는 이벤트 만들때 꽤 짜증나게 하는 액알이더군요 ..ㅎㅎ
   


Q3 / 앞으로의 용량 조절은 어떻게 될 것 같은가?

A / BGM의 용량 조정만 잘 한다면, 앞으로 완성판은 100 ~ 120 내지의 용량이 되지 않을까 싶습니다.
    이 정도가 크다고 생각하면 좀 .. 저로써는 할 말이 없네요; 솔직히 "동방프로젝트"가 소재이다보니
    다 방면에서 많은 BGM이 필요하기에, 100은 기본으로 넘을것같습니다

 


개인 쪽지 / 완성 ..... 하실수 있으시겠는지?

A / 완성 반드시 하죠, 그럼 왜 만들겠습니까 ㅋㅋ;;
    그 기간이 언제인지는 모르겠지만 말이죠..

 


Q / 한마디?

A / 완성도 멀었는데 자답자문이 조금 많지 않았나 싶었네요; (꾸벅)
    제가 이 게임에 조금 기대를 걸고 있는 이유는 제 액알 첫 작이기 때문입니다
    일단 현재는 데모로써는 언급드릴말은 거의 없다는 점입니다
    보스전도 "홍미령" 하나 뿐이고, 스토리도 짧기에 많은 언급은 조금 오바겠네요 ㅎ;
    일단 플레이 해보시고, 뭔가 이런 면에서 부족하다.. 라는 점이 있으면
    바로 지적해주세요. 무조건 흘려 듣지 않고 참고 하겠습니다

 

Comment '2'
  • ?
    허걱 2010.05.09 11:17

    호옷...두번째 계단에서 장면은 예전에 해봤던 기억이...+_+

  • ?
    횬문 2010.05.09 11:53

    @_@ 재미있게 플레이 할게요!

     


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