체험판 게임

Extra Form
제작툴 알만툴MV
플레이타임 1시간
실황 조건부 허용
이차 창작 조건부 허용

체험판임에도 불구하고 플레이해주신 분들과 추천해주신 모든 분들께 감사드립니다.

 

2번째 수정버전 입니다.

체험판이라 하더라도 버그와 문제점이 발견 되었고 지적 받았음에도 그대로 방치하는 것은 좋지 않다고 생각되어

다시 수정하여 올렸습니다. 이전 체험판과 내용적으로는 크게 변경된 것은 없고, 3일째 아침점호만 추가하였습니다.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

자작 게임 입니다. 아직 완성되지 않은 체험판 입니다.

플레이 중 버그가 발견 될 경우 덧글로 알려주세요.

캐릭터는 3명중 한명을 골라서 플레이 하는 방식이고 같은 이벤트 상황이더라도 자신이 선택한 캐릭터의 관점에서

보여주기 때문에 약간씩 이벤트에 차이가 발생합니다.

 

캐릭터는 MV 기본내장 캐릭터메이커로 만들거나 RMMV 공식 DLC캐릭터를 구매하여 사용하였고 캐릭터 행동 및 전투 모션은 직접 도트작업을 하였습니다.

맵칩과 효과음, 음악은 MV기본 내장된 것과 공식DLC를 구매하여 사용하였습니다.

 

전투방식은 마우스를 이용한 턴제 사이드뷰 방식입니다.

 

제가 컴맹이라서 스크립트와 플러그인이 뭔지도 모르고 사용법도 몰라서 사용하지 않았습니다.

 

전투중 캐릭터 세부사항을 확인하고 싶으시다면 ESC나 마우스 오른쪽을 누르시면 됩니다.

 

캐릭터 이동이 느려 답답하시다면 Shift키를 누르고 이동해 주세요.

 

MV게임 이므로 RTP는 필요 없습니다.

 

최고급학교사진1.png

얄로링~

최고급학교사진2.png

얄로링~

최고급학교사진3.png

얄로링~

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얄로링~

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얄로링~

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얄로링~

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얄로링~

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얄로링~

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얄로링~

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얄로링~

최고급학교사진12.png

얄로링~

최고급학교사진11.png
얄로링~

최고급학교사진13.png

 

최곡브학교 3일째.png

추가된 3일째 아침점호.

 

#1차 수정사항

1. 전투 튜토리얼이 쓸모없이 길다. 짧더라도 플레이어는 이해 할 수 있다.

    개선 : 첫 기본전투 수업이 쓸모없이 긴 것을 많이 간소화 시켰습니다.

2. 전투가 좀 더 속도감이 있었으면 좋겠다.

    개선 : 전투모션 하나하나에 삽입했던 대기시간을 대폭 줄이거나 삭제하였습니다.

3. 퀘스트창이 있었으면 좋겠다.

    개선 : 퀘스트창을 구현하는 방법을 몰라서 위의 스샷처럼 아이템창의 '사건' 항목에 주요 인물과의 사건과 해야할 학교일과가 나타날 수 있게 하였습니다.


#2차 수정사항

1.  중앙광장 단상을 옆이나 뒤에서도 오를 수 있는 것을 방지하기위해 단상에 울타리를 쳤습니다.

2.  팀별수업시 그린선생의 수업을 받고나면 여태까지 증가시켰던 능력치가 초기화 되던 버그를 수정했습니다.

3.  플롤로그 BGM및 폰트 크기를 변경하였습니다.

4.  전투 시작전 저장할 수 있는 선택지가 나오게 하였습니다.

5.  2일째 시험장에서 전투시 첫번째 적에게 윤희 피격 후 두번째적이 공격할때 윤희 머리위에 데미지 표시가 한번 더 뜨는 버그를 수정했습니다.

6.  2일째 시리와의 카페 이벤트를 보지 않고 진행할때 시험장 사건 이후 밤에도 그린클래스마당에 시리가 서있던 버그를 수정하였습니다.

7.  레드클레스 소녀 사건을 사건항목으로 옮겼습니다.

8.  프롤로그시 그린선생의 대사가 쓸대없이 길어서 몇몇 대사를 삭제했습니다.(하지만 그래도 깁니다.)

9.  세렌으로 플레이시 자유시간에 학습관을 가보면 팀별수업 받기 직전과 동일하게 NPC들이 배치되어 있던 버그를 수정하였습니다.

10.3일차 아침점호 내용을 추가하였습니다.

     (아주 짧습니다. 뒷 내용이 더 제작되었지만 너무 많은 부분이 추가된다면 체험판의 취지를 벗어나게 된다고 생각하여 아주 조금만 추가하였습니다.)

11.전투튜토리얼 시 중요하다고 생각되는 부분의 폰트 크기를 키우거나 따옴표 표시를 하여 강조하였습니다.

 

 

구글 드라이브 다운로드 링크.

https://drive.google.com/open?id=0BxdjG5GOf0OdNlB1MnJBaWRKcm8

 

Who's 질라이자로즈

profile

얄로링~!

Comment '18'
  • profile
    질라이자로즈 2017.05.06 23:17
    어느 마음 따뜻하신 분께서 추천을 눌러주셨군요! 정말 감사합니다!
  • ?
    환상의짝궁 2017.06.02 17:23

    질라이자로즈님 게임 플레이 잘 해봤습니다.

    끝까지 플레이를 안해보고 평가를 드린점 양해바랍니다.

    1. 튜토리얼은 상당히 간단합니다.
    하지만 핵심내용을 전달하시는 방법이 조금 미숙한점이 있어서
    문장의 가독성이나 주요 메세지의 전달성이 떨어지는점을 발견하였습니다.
    개선되었으면 하는 것은 주요 문구를 특정 색상 표시나 (") 따옴표 표시등
    주요 단어를 강조해주시면 좀더 이해하는데 도움이 될것같습니다.

    2. 오프닝 전개 방식이 정말 참신했습니다.
    제가 게임을 많이 해보지는 못했지만
    이러한 오프닝도 재미있구나 하는 느낌을 받았습니다.
    하지만 좀더 이야기를 서술하는 방식에 있어서
    슬라이드식 문장 배열 보다는 넘기는 방식(?)의 문장을 서술 해주시면
    좋겠습니다.

    물론 그렇게 하시면 질라이자로즈님께서 원하시는 오프닝은 나오지 않을것입니다.
    그렇다면 제 생각에는 초기 서술 내용을 역사를 서술하기 보다는
    예를 들어 "각국에 용감한 아이들은 최고급학교에 입학하여
    앞으로 위험을 가할 몬스터를 대항하기위해 이곳에서 혹독한 교육을 받는다.
    하지만 이 학교는 ...~"
    정도로 이야기를 하고 역사와 배일(?) 이 학교의 문제점 등등은 앞으로 알아내는
    요소로 남겨두는것도 나쁘지 않을까 합니다.

    3. 사실 저는 RPG쯔꾸르 시리즈의 BGM을 정말 좋아하는 플레이어입니다.
    그래서 BGM 부분 피드백을 마지막으로 장식했습니다.

    제가 보기에 질라이자로즈님께서도 쯔꾸르 시리즈 BGM을 좋아하시는것 같습니다.

    제 경험으로는 게임에 들어가는 음악은 어느정도 그 음역대? 라고 할까요.
    음역대가 마치 이야기의 클라이막스가 있듯이 음악에도 절정 부분을 나눠두워야한다고
    생각합니다.

    물론 음악을 그 이야기의 분위기와 상황에 따라 어울리는 음악을 사용하겠지만
    어느정도 밸런스가 맞아야 된다고 생각합니다.

    예를 들어 오케스트라 연주가 있다고 합시다.
    그 오케스트라 각 파트부분의 연주자 들은 지휘자의 지휘에 따라서 자신의 악기 소리를
    조화롭게 하기 위해 제어를 한다고 할 수 도있습니다.
    그러한 절제가 있기에 절정 부분에 트럼펫의 큰 소리가 들려올때 청중들은 감동을 하기도 합니다.
    하지만 항상 트럼펫이 큰소리로 연주하면 어떻게 되겠습니까?
    그것은 소음이 될 수도 있습니다.

    그와 같이 음악 설정도 정말 사랑하는 음악일 수록 아껴둬야 한다고 생각합니다.
    특히 초반 이야기를 서술하는 상황에는 조금더 잔잔한 음악이 좋다고 생각합니다.
    (음악과 관련된 이야기는 할 이야기가 많지만 이정도로 하기로 합니다.)

    결론.

    서술이 길어져서 죄송합니다.
    결론적으로 저는 이 게임을 높이 칭찬하고 싶습니다.
    일단 제가 이렇게 이게임에 대해서 여러가지 피드백을 해주고싶다는 생각이 들었습니다.
    그리고 캐릭터의 성격들이 미흡하지만 어느정도 잘 설정이 되었다고 생각합니다.

    또한 질라이자로즈님께서 선한 마음을 소유하신것 같이
    캐릭터들이 모두 선한느낌을 받았습니다.
    그점에 힐링이 되어 칭찬드립니다.

    배경설정도 좋았습니다.
    게임이 지루하지는 않았지만 저는 사실 전투요소가 들어가는 게임을 별로 않좋아해서
    그 이상으로 하지는 않았지만 게임이 어느정도 몰입도가 있다고 생각했습니다.

    이점은 정말 중요합니다. 사실 맵배치와 그래픽의 상관없이 이야기 자체만으로 몰입도를
    주셨다는건 어느정도 스토리텔링에 성공하셨다고 말씀드리고 싶습니다.
    (물론 그렇다고 맵배치및 그래픽이 이상하다는 말씀은 아닙니다.)

     

    그럼 플레이어 ???는 이만 가보겠습니다.

    PS. 문장을 검은색으로 하셨던게 잘 보이지 않아서 조금 아쉬웠습니다.

  • profile
    질라이자로즈 2017.06.02 23:23

    친절한 덧글 정말 감사합니다.

    요소요소의 장점과 단점을 동시에 말씀해주시면서 그 이유까지 말씀해주시니
    어떤식으로 게임을 개선해야하나 방향성을 잡기가 아주 쉽게 되었습니다.

    저는 이 게임을 제작하면서 마치 90년대 일본 RPG게임들과 같은 보편적이면서도 독자적인 판타지 세계관에,
    캐릭터들의 설정과 대사 자체는 유치하고 가볍지만 전체적인 내용은 무거운 분위기의 게임을 만들고 싶었습니다.
    그리고 저의 개인적인 소견으로 어느정도 제 자신이 원하는 틀은 갖추게 되었다고 판단되어 체험판을 배포하였습니다만
    환상의짝궁님의 덧글을 읽고 게임을 다시 플레이해보니 미흡한 부분들이 상당히 보이게 되었습니다.
    자칫 지루할 수도 있는 일방적인 스토리의 나열과

    게임의 흐름을 벗어나는, 스토리의 진행만을 위한 대사와 내용의 전달성 문제
    그리고 무엇보다 전혀 생각지도 못했던 BGM에 관한 인식
    저는 그저 BGM을 선택할때마다 '여기에 어울리겠는대?' ,'이 음악 듣기 좋다!' 라는 생각이 들면 그냥 삽입시켰습니다.

    환상의짝궁님의 소중한 의견덕에 제 게임을 조금 더 만족스러운 게임으로 제작 할 수 있게 되었습니다.
    친절한 의견과 칭찬, 다시한번 감사드립니다.

  • profile
    버섯론 2017.06.11 09:54

    전투 시스템 플러그인 없이 어떻게 구현한건지 엄청 신기하네요

    (설마 노가다인가..)

  • profile
    버섯론 2017.06.12 12:59 Files첨부 (1)

    캡처.PNG

    사건에 들어가야 할 레드클래스 소녀 아이템이 가방으로 들어옵니다. 이미 고치셨을 수도 있지만, 혹시 모르니 알려드립니다.

    그리고 전투전에 세이브 한번 줬으면 좋겠어요. 전투까지 대사가 길어서 실수로 게임 오버되서 대사를 다시 봐야하는 점이 불편하네요

  • profile
    질라이자로즈 2017.06.12 20:44
    전투시스템은 각종 스위치와 변수, 병렬 이벤트의 도배로 이루어진 노가다 라고 설명드리는 방법 밖에 없는듯 합니다...
    말씀드리고 싶지만 과정이 워낙 많다보니 설명드리기가 어렵내요. 알아봐주셔서 정말 감사합니다.
    그리고 지적해주신 버그는 수정하도록 하겠습니다.
    전투전 세이브 관련해서도 개선하도록 하겠습니다.
    감사합니다.
  • ?
    다이나 2017.06.14 19:10 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    질라이자로즈 2017.06.15 12:42 SECRET

    "비밀글입니다."

  • ?
    다이나 2017.06.18 17:16 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    질라이자로즈 2017.06.23 21:35 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    푸른바람avangs 2017.06.18 18:36
    끝까지 해본게 1달 전인데 왜 아직 완성판이 안나오죠?
  • profile
    질라이자로즈 2017.06.19 23:04
    제가 욕심이 많다보니 이것저것 넣고싶은게 많아서 만들수록 점점 더 내용이 길어지고 있네요;;
    좀 더 변명을 하자면 플레이 해주신 체험판 분량 만드는데만 4달이 걸렸습니다.
    첫작품이고 캐릭터 도트찍는것에 익숙치 않다보니 오래 걸리게 되네요.
    하루 2시간씩 매일매일 꼬박꼬박 제작하고 있으니 좀 더 기다려 주시기 바랍니다!
    푸른바람님처럼 제 게임을 기다려주시는 분도 있다는 사실이 저에겐 크나큰 힘이 되었습니다.
    정말 감사합니다.
  • profile
    푸른바람avangs 2017.06.20 19:20
    제글을 읽어주신 질라이자로즈님도 감사드립니다

    스토리는 완벽하더군요
  • profile
    질라이자로즈 2017.06.23 21:37
    스토리가 완벽하다니!
    정말 감격스러운 칭찬입니다!
    좀 더 재미있고 알찬 스토리로 만들어 가겠습니다.
  • ?
    천가이 2017.06.19 20:53
    재밌게 플레이 했습니다^^
    대사도 읽는 재미가 있었고 사건란에 정리해 주신 것도 좋았고요.
    mv툴을 적지 않은 시간 만져봤는데 순수 이벤트만으로 이런 전투가 가능하다는 것은 처음 알았네요.
    첫작이신데도 여러모로 제작자님의 성의와 열정을 느낄 수 있었습니다. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다^^
  • profile
    질라이자로즈 2017.06.19 23:09

    재밌게 플레이해주셔서 제가 더 감사합니다.
    그리고 엄청난 칭찬까지! 저에겐 정말 많은 힘이 됩니다!
    미숙한 부분은 수정하고 대사와 스토리는 재미있게 만들도록 좀 더 노력하겠습니다.

  • profile
    푸른바람avangs 2017.07.18 19:50
    천가이님의 사망던전도 대단하시던데요
  • profile
    버섯론 2018.02.07 11:38 SECRET

    "비밀글입니다."


RPG Maker RTP (알만툴 런타임 패키지) 습작 2014.06.08
게임/대용량 파일 업로드 방법 습작 2012.12.01
스크린샷 찍는 방법 아방스 2010.02.22
체험판 게임 게시판 이용 안내 아방스 2010.02.02
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    Date2014.02.21 Category롤플레잉 By아방님 Views1042 Votes0
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  20. VX - A. SAINT (Admired seven saints in troica)

    A. SAINT (Admired Seven saints in troica) 1. 게임 프롤로그 마족 사도 '켄타시우스'를 쫒아 카안 동굴으로 들어가게 된 실비아의 파티는 카안 동굴에서 의문을 갖게된다. 사람의 행적이 굉장히 드문 모헤린 절벽에서부터 인공적인 구조물이 발견되었기 때문...
    Date2010.04.27 Category롤플레잉 By유피테르 Views1871 Votes14
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