VX 스크립트

일본 사이트 어디선가 퍼와서 번역사이트에 돌린 겁니다~(한마디로 설명이 개판)

오류 나도 난 몰라요~(일단 제 컴퓨터에서는 됩니다!)

#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR04_맵 네임 표시 v1.0
# 서포트:http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
# ·맵 화면에 맵명을 표시합니다.
# ·문자를 세로 그라데이션 묘화 가능.
# ☆맵명의 comment out(?) 기능부.
#  맵명의"#"이후의 문자를 컷 해 표시합니다.
#  (례) 불길의 동굴/2층#골방 그 1 → 불길의 동굴/2층
# ·이벤트중, 보행중에 비표시로 할 수 있습니다.
#==============================================================================
# ■ Sprite_Strmapname
#==============================================================================
class Sprite_Strmapname < Sprite
  # 맵 네임 표시 위치(세개 중 하나만 앞의 주석표시'#'을 제거하고 쓰시면 됩니다. 당연히 나머지 둘은 #표시 하셔야;)
  #TEXT_RECT = Rect.new(20, 16, 240, 20)           # 왼쪽 갖춤
  #TEXT_RECT = Rect.new(272-160, 16, 320, 24)     # 중앙 갖춤
  TEXT_RECT = Rect.new(544-336, 416-40, 320, 24)  # 오른쪽 갖춤
  # 폰트 
  #TEXT_FONT = ["UmePlus Gothic", "MS P고딕"] # UmePlus 우선
  TEXT_FONT = ["MS P고딕", "UmePlus Gothic"]  # MSP 고딕 우선
  # 글자크기
  TEXT_SIZE = 18
  # 문자 장식 [맵 네임전의 문자, 맵 네임 뒤의 문자]
  TEXT_TEXT = [" PLACE - ", ""]
  # 문자 가지런히 해 0:왼쪽 갖춤 1:중앙 갖춤 2:오른쪽 갖춤
  TEXT_ALIGN = 0
  # 텍스트연 잡기 true = 유효 false = 무효
  TEXT_FRAME = true
  # 글자그라데이션(세로) true = 유효 false = 무효
  TEXT_GRADIENT = true
  # 텍스트 칼라 [그라데이션↑,그라데이션↓,인연 잡기]
  TEXT_COLOR = [Color.new(255,255,255), Color.new(255,224,80), Color.new(32,32,32)]
  # 이탤릭·굵은 글씨 true = 유효 false = 무효
  TEXT_ITAL = false
  TEXT_BOLD = false
  # 간이 배경 표시 true = 유효 false = 무효
  TEXT_BACK = true
  # 배경색 [그라데이션농, 그라데이션박]
  TEXT_B_COLOR = [Color.new(0,0,0,160), Color.new(0,0,0,0)]
  # 이벤트중은 비표시로 한다 true = 유효 false = 무효
  TEXT_EVENT_V = true
  # 플레이어 이동중은 비표시로 한다 true = 유효 false = 무효
  TEXT_PMOVE_V = false
  # 맵 네임의 comment out 문자 디폴트는 "#"
  TEXT_C_OUT = "#"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    t = TEXT_TEXT[0] + map_name(TEXT_C_OUT) + TEXT_TEXT[1]
    self.visible = false if map_name(TEXT_C_OUT) == ""
    r = TEXT_RECT
    h = TEXT_SIZE + 2
    bitmap = Bitmap.new(r.width, r.height)
    # 배경 묘화
    if TEXT_BACK
      case TEXT_ALIGN
      when 0
        bitmap.gradient_fill_rect(16, 0, r.width-32, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      when 1
        bitmap.gradient_fill_rect(r.width/2, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      when 2
        bitmap.gradient_fill_rect(r.width-16, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(32, 0, r.width-48, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      end
    end
    # 폰트 설정
    bitmap.font.name = TEXT_FONT
    bitmap.font.size = TEXT_SIZE
    bitmap.font.italic = TEXT_ITAL
    bitmap.font.bold = TEXT_BOLD
    # 인연 잡기
    bitmap.font.shadow = false
    if TEXT_FRAME
      bitmap.font.color = TEXT_COLOR[2]
      bitmap.draw_text(-1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(0, 1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(0, -1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(+1, +1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
    else
      bitmap.font.shadow = true
    end
    # 문자 A
    b1 = Bitmap.new(r.width, r.height)
    # 폰트 설정
    b1.font.name = TEXT_FONT
    b1.font.size = TEXT_SIZE
    b1.font.italic = TEXT_ITAL
    b1.font.bold = TEXT_BOLD
    b1.font.color = TEXT_COLOR[0]
    b1.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
    bitmap.font.shadow = false
    src = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
    d = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
    bitmap.stretch_blt(d, b1, src)
    # 문자 B
    if TEXT_GRADIENT
      b2 = Bitmap.new(r.width, r.height)
      # 폰트 설정
      b2.font.name = TEXT_FONT
      b2.font.size = TEXT_SIZE
      b2.font.italic = TEXT_ITAL
      b2.font.bold = TEXT_BOLD
      b2.font.color = TEXT_COLOR[1]
      b2.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      y = TEXT_SIZE + 4
      src.height = 1
      d.height = 1
      # 그라데이션
      for yy in 1..y
        op = 260 * (yy/(y*1.0))
        src.y = yy
        d.y = yy
        bitmap.stretch_blt(d, b2, src, op)
      end
    end
    self.bitmap = bitmap
    self.x = r.x
    self.y = r.y
    self.z = 100
    @opacity = 0
    self.opacity = @opacity
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if ($game_map.interpreter.running? and TEXT_EVENT_V) or (moving? and TEXT_PMOVE_V)
      @opacity = [[@opacity - 32, -64].max, 256].min
    else
      @opacity = [[@opacity + 32, -64].max, 256].min
    end
    self.opacity = @opacity
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 이동 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def moving?
    return (not $game_player.stopping?)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵 네임 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name(out)
    n = $game_map.map_name.split('')
    t = ""
    for i in 0...n.size
      break if n[i] == out
      t += n[i]
    end
    return t
  end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 추가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_strmapname
    @str_mapname = Sprite_Strmapname.new(@viewport2)
  end
  def dispose_strmapname
    @str_mapname.dispose
  end
  def update_strmapname
    @str_mapname.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 앨리어스(alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_str04 initialize
  def initialize
    create_strmapname
    initialize_str04
  end
  alias dispose_str04 dispose
  def dispose
    dispose_str04
    dispose_strmapname
  end
  alias update_str04 update
  def update
    update_str04
    update_strmapname
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 추가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    return map[@map_id].name
  end
end
Comment '33'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5452
16 HUD 아방스님이 올린 HUD를 개조했습니다. 7 file 스리아씨 2013.09.30 2692
15 HUD KH HUD (HP MP 게이지바 스크립트) 41 아방스 2010.12.17 6424
14 HUD HUD 스크립트 모음 10 아방스 2010.12.11 3659
13 HUD 맵 이름 스크립트 21 file 개임맨 2010.10.03 4372
12 HUD Zelda Health System 11 file 비극ㆍ 2010.04.18 2854
11 HUD 네비게이션 (나침반) 36 file 허걱 2009.08.25 4911
10 HUD 아이콘 그리기 7 file 허걱 2009.08.20 4446
9 HUD X 와 Y 좌표 표시 해주는 스크립트 9 아방스 2009.07.03 2761
8 HUD HUD HP / MP 게이지바 스크립트 29 file 아방스 2009.07.02 5681
7 HUD 변수 표시 HUD 8 Tofuman 2009.02.15 2472
6 HUD Crissaegrim HUD 2.0!! 13 Man... 2008.10.29 2853
5 HUD 심플한 맵 이름 띄우기 53 file RPGbooster 2008.10.08 6865
» HUD 맵이름 띄우는 스크립트 입니다. 33 시에란 2008.08.16 5272
3 HUD PRABS v1.0 [hud,주석액알,원거리공격,hotkeys,vx] 대박감이다. 47 유칸지 2008.08.13 11115
2 HUD 맵 이름을 띠우는 스크립트 [메시지창] 24 아방스 2008.03.09 4754
1 HUD rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 74 아방스 2008.01.27 11938
Board Pagination Prev 1 Next
/ 1