VX 스크립트

 

수정했습니다. 첨부자료에 올렸습니다.

 

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출처 : http://hikimoki.sakura.ne.jp/html/srpg3d.html

 

아래 쪽에 카드 슬롯 장비 스크립트 번역하다가 습작님의 조언으로 발견한 VX SRPG스크립트의 최신판입니다.

 

솔직히 저는 일어따윈 모르는 사람이라서 번역기 돌렸습니다 (먼산)...

 

스샷이라도 하나 넣는 게 좋았으려나 oTz

 

...

 

일단 써보시면 압니다.. 라고 말하고 싶습니다만 대충이나마 특징을 말해보자면

 

 

 

1. SRPG 전투 중에 장비 교환이 가능합니다 >ㅅ<

 

2. SRPG 전투 중에 상점도 열 수 있습니다 @ㅅ@

 

3. SRPG 이전 버전과 다르게 턴제가 아니라 유닛마다 순서가 돌아옵니다..

  좀 미묘한 점이 있긴 하지만 Active 전투 같은 느낌입니다. 스킬 영창도 가능하고

넉백스킬로 영창을 끊을 수도 있고. 아이템 사용에 제한 시간도 있는가 하면 장비나 상태 중에

영창시간 단축 옵션도 있습니다.

 

4. 기본적으로 공격과 스킬을 행동 카테고리로 묶어놨습니다. ( 2.0부터 이랬었죠. ) 통상공격, 회화, 방어를 기본으로

익히고 있는 스킬이 행동 카테고리의 주 내용물입니다. 또 스킬사용에 있어서 무기사정( 무기의 사정거리에 영향받는 옵션)

속성계승( 스킬이나 아이템의 속성이 무기속성에 영향받음) 같은 태그도 생겼고 지형무시 태그가 생겨서 지형효과를 살리는

옵션이 생겼다고 할 수 있지요.

 

5. 2.0에서도 있었지만 방향변환, 수상이동과 수중이동의 통행상태 첨가, 이벤트의 확대 및 색조 명령어 첨가, 마법반사, 반사관통

스크립트랑도 이어졌고,

 

제 기억력이 그렇게 좋은 편은 아니라서 이게 전부는 아닙니다만 SRPG 좋아하는 제 눈에는 참 많이 좋아진 듯 하네요.

 

일단 이렇게 원본을 올려둔 뒤에 이것저것 또 시간 나는 대로 손대볼 생각입니다.

 

세세한 부분은 압축파일 안의 log_kor.txt와 스크립트 내부의 설정항목 란을 참조해 주세요

 

 

Who's 아이미르

?

허루쿠... 임용고시 공부해야되는데 이러고 있다....

 

알만툴의 중독성은 쩔어준다는;;;

Comment '8'
  • ?
    아담 2011.10.15 22:30

    수고하셨습니다. 3번에 조금 더 보태자면 민첩성에 의해 턴의 빈도가 정해지므로, 민첩성의 중요성이 좀 더 상승하게 되죠.

    이로 인해 좀더 다양한 효과라던지, 무기를 만들 수 있을 거 같습니다.

  • ?
    우시로미야 리온 2011.10.16 01:49

    굉장하군요. 역시 대단하십니다. 그럼 잘 쓰겠습니다.

  • profile
    습작 2011.10.16 02:31

    수고하셨습니다.^^

  • ?
    Bluesky(新) 2011.10.16 09:14

    수고하셨습니다. 저는 SRPG 방식을 이용하지 않기 때문에 ( 귀찮아서 ).. 별로 관심은 없지만

    안에서 추출 할수 있는 스크립트들은 관심이 보이네요( 저번에 카드 장비 처럼 )

  • ?
    에틴 2011.10.16 14:00

    일단 바로 테스트를 돌려봐야겠군요!

  • profile
    존재감제로 2012.10.19 19:06
    우와.. 대박인데요..
  • profile
    Lamancha 2014.01.02 00:27
    파일이 잘려버렸네요 ㅠ
  • ?
    뿌르크 2014.01.25 22:40
    잘렸어요...

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