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전투
2011.03.31 14:34

VX SRPG 스크립트를 살짝 손대봤습니다.

아이미르
조회 수 3488 추천 수 0 댓글 13
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http://avangs.info/?document_srl=240221

 

에틴님이 번역하시던 스크립트를 사용하다가

 

이게 다른 스크립트들이랑 잘 연결이 안되서 이래저래 고민하다가

 

몇 가지 성과가 있는 듯해서 여기 올립니다.

 

대표적인게 무기 내장 스킬이라고 해야하나...

 

무기를 일반 공격하면 스킬이 나갈 수 있는 부분을 추가했습니다...

 

단지 이미 타겟팅 된 녀석들에게만 스킬이 나가네요...

 

이밖에 장비에 <move=n>, <counter=n> 처럼 협공치, 즉 <coop=n>을 쓸 수 있게 됐고

 

스킬 메모란에 <conti=n>을 기입하면 n만큼 스킬이 추가로 연속으로 나갑니다.

 

... 연속 공격에 <conti = 3>이면 6연타가 나가던가 ... 8연타가 나가던가...

 

상태도 이동력 보정 상태처럼, 반격율 보정상태와 협공율 보정상태를 넣었구요

 

덤으로 자금 추가 획득이나 경험치 추가 획득 상태도 추가 했습니다...

 

 편성씬도 잘 돌아갑니다...

 

그리고 SRPG면 역시 확장 파티에 다대다 전투라고 생각해서 메뉴에 얼굴그림 대신 캐릭터그림 나오게 바꾸었고

 

스킬 장착 스크립트랑 연계해서 전투시에는 장착된 스킬이 메뉴에 나오게 수정했습니다.

 

 

 

... 임용고시 어렵던데.. 공부해야되는데... 왜 공부는 안되고 알만툴만 끄적이고 있는지...

 

이런 것도 마감증후군의 일종이려나요 (먼산)...

 

http://www.mediafire.com/?8h9cvza7r97b17d

Who's 아이미르

?

허루쿠... 임용고시 공부해야되는데 이러고 있다....

 

알만툴의 중독성은 쩔어준다는;;;

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Comment '13'
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    에틴 2011.04.13 11:04

    우와 많은 걸 수정하셨네요. 과연 능력자분이 나오길 기대하고 있었습니다 :)

    조회수가 많은데 리플이 없네요 이런.

    댓글
  • ?
    아이미르 2011.04.13 19:52

    능력자라기엔 한참 모자라죠... 좌충우돌로 이거 고치고 에러뜨고 다시 원래대로 돌려놓고 ...

     

    노가다의 산물입니다 (데헷)

    댓글
  • ?
    포인트 팡팡 2011.04.13 19:52
    축하합니다. 아이미르님은 25포인트에 당첨되셨습니다.
    수정 삭제 댓글
  • ?
    Moonlight 2011.04.17 10:08

    질문입니다만...

    승리조건에서 목표셀에 도착을 사용할경우에

     

    목표셀을 어떻게 설정하는거죠?

     

    혹시 알고계신다면 알려주세여.. 변수 2 값을 어떻게 지정해야할지..

    댓글
  • ?
    Moonlight 2011.04.19 00:48

    그렇군요..

    그럼 죄송하지만 질문하나 더해도 될까요..

     

    set_home 은 무슨 역할을 하는지 알려주실수 있나여...

    댓글
  • ?
    아이미르 2011.04.17 21:36

    저같은 경우는 그런 경우는 목표점에 이벤트를 배치해서 캐릭터가 접촉하면 이벤트에서 승리메세지를 나오게 했습니다.

     

    변수 2는 아마 턴 제한일겁니다... 변수2가 10이면 10턴지나면 자동으로 패배... 하는지 실험은 안해봤네요

    댓글
  • ?
    Moonlight 2011.04.19 00:53

    아아.. 알겠다..

     

    set_home에 대해서는 답변 안해주셔도 대여 ㄷ..

    감사합니다.

    댓글
  • ?
    아이미르 2011.04.19 09:11

    set _home 은 이벤트의 목적지를 가리키는 스크립트일겁니다.

     

    set_home( id, x, y) 하면 id 이벤트를 x, y 좌표를 목표로 이동하게 만드는 겁니다. 저도 자세히는 모르지만 Npc나 Pnpc, Enemy 녀석들

     

    에게 쓰는 거라고 알고 있습니다.

    댓글
  • ?
    Moonlight 2011.04.24 18:09

    이 스크립트는 정말 좋은데 슬픈 사실이

    무차별 스킬을 썻을때 같은 그룹원에게 반격당하는겁니다 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

    심지어 대화하기도..

    팀원에게 말걸었다가 맞았어...

     

    어떻게 수정안될까요;;

    댓글
  • ?
    아이미르 2011.04.24 20:42

    SRPG 씬 부분에서 def attack(x, y)을 검색하셔서 내려가시면 elsif @event.unit.action.skill? 부분이 있을 겁니다. 그 중에

    counter(event) 부분을 지워주시면 스킬 사용으로 반격당하는 일은 없습니다...

     

    사실 스킬도 반격 가능하게 하려다가 어떻게 수정이 안되서 지워야 했는 데 잘못해서 남겨둔 부분입니다.

     

    지금 몇가지 기능을 추가중에 있습니다. 예를 들면 몹도 무기내장스킬 처럼 확률적으로 통상공격에서 스킬이 발동하는 부분,  스킬 연속기 던가요? 스킬 쓰고 다른 스킬 연결 하는 부분, 몹 상태창에서 속성 유효도, 상태유효도를 보이는 부분( 이부분은 수정중입니다...) 등입니다...

     

    시나리오가 진척이 안되서 기능만 추가하고 있네요 (먼산)

    댓글
  • ?
    Moonlight 2011.04.28 02:05

    크리티컬은 손 못대나요?

    민첩성의 몇퍼센트가 크리티컬률에 가산됬으면 하는데.

    댓글
  • ?
    아이미르 2011.04.28 15:29

    Game_Actor 창에서 def cri를 검색해서 찾아줍니다.

     

     #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 위기율의 취득
      #--------------------------------------------------------------------------
      def cri
        n = 4 

        n += 4 if actor.critical_bonus
        for weapon in weapons.compact
          n += 4 if weapon.critical_bonus
        end
        return n
      end

     

    기본적으로 이렇게 되어 있습니다.

     

     def cri
        n = 4 + base_agi / 2
        n += 4 if actor.critical_bonus
        for weapon in weapons.compact
          n += 4 if weapon.critical_bonus
        end
        return n
      end

     

    이렇게 수정해주면 기본 민첩성의 50%를 크리티컬율에 가산하게 됩니다.

     

    여기서 기본 민첩성이랑 장비 포함이고요

     

    주의하실것은 크리티컬이 100을 넘으면 무조건 발동이니 적절하게 조절해주세요

     

    P.S 패시브 스킬이나 기타 다른 것과 혼용은 실험해보지 않았네요... 금방 찾은거라

    댓글
  • ?
    아이미르 2011.09.09 21:14

    아웅... 이것도 지우는 게 좋을 텐데... 에틴님께 처음 받은 댓글이 아쉬워서 이건 못지우겠네요...

     

    글을 다섯 개 지워서 6렙이 5렙 된건 아쉽지 ... 아, 아쉽지 않아요 oTz

    댓글

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