VX 스크립트

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 3
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  8,  0,false],
  "THRUST_3"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  1,  0,false],
  "PIERCE_ANIM" => ["anime",  13,  1, false,false, false],
    }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["PREV_MOVING_TARGET_THRUST",
                          "WPN_THRUST2","WPN_THRUST3",
                          "PIERCE_ANIM","OBJ_ANIM","30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

사이드뷰배틀에서 찌르기 공격이 없죠?

위의 코드를 소제에 붙여넣고 창 같은 찌르기 무기를 사용해 보세요.

찌르기 공격을 합니다.

.Bub's의 뼈대를 기본으로 자작했습니다.

 

만약에 달려가는게 느리다면

  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 12,  0,   -1, "THRUST_ATTACK_MOVE"],

이렇게 바꾸어 주세요.

 

그리고

"THRUST_WAIT"              => [ 0,  1,  1,   0,   0,  -1,   0, true,"THRUST_0" ],

이부분을

PIERCE_ANIME = {}이 안에다 넣에주고

 "PIERCE_ATTACK" => ["THRUST_WAIT","PREV_MOVING_TARGET_THRUST",
                          "WPN_THRUST2","WPN_THRUST3",
                          "PIERCE_ANIM","OBJ_ANIM","30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET"],

이렇게 바꾸어주면


 잠깐 기다렸다가 달려가서 찌릅니다.

 

필요하신 분은 사용 잘 하세요.

TAG •
Comment '7'
  • ?
    달표범 2009.09.16 11:09

    강좌성 글이네요. 초보님들에게 유용할듯.

    이거 몰라서 쩔쩔 매는 분들 많다는;

    무기든 몬스터가 투닥투닥 치는것도 그렇고

  • ?
    독사 2009.10.04 19:10

    크레딧에 닉네임을 올리려고 하는데

    078656577er

    이라고 올려도 좋을까요?

  • ?
    078656577er 2009.10.04 21:05
    네 그러세요^^
  • ?
    ㅓ나ㅣ러마니어 2010.10.21 18:13

    사이드뷰배틀좀 올려주세요.

    첨부로요...

  • ?
    최닉네임 2011.06.11 18:33

  • ?
    레몬대파 2011.08.12 08:23

    오 감사합니다

  • profile
    55미세상에 2014.05.08 20:54
    그런데 이 스크립트는 어떻게 적용하나요?제가 스크립트 적용을 한번도 않해봐서요

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
21 전투 불사신(무적) 스크립트 9 file 미얼 2009.10.29 3198
20 전투 사이드 뷰 시스템 [시트르산님 제공] 56 아방스 2010.11.29 7499
19 전투 사이드뷰 스크립트 [2003 전투 방식] 39 아방스 2008.03.09 8406
18 전투 사이드뷰 애드온 7 비극ㆍ 2010.08.21 6758
17 전투 사이드뷰배틀3.3 + ATB1.1 스크립트. 65 할렘 2009.02.01 10946
16 전투 사이드뷰배틀에서 시각적으로 위치 지정하기 9 file 078656577er 2009.10.14 4910
» 전투 사이드뷰배틀에서 찌르기 공격 가능하게 7 078656577er 2009.09.16 3223
14 전투 새로운 전투돌입효과 29 file RPGbooster 2008.10.08 5079
13 전투 스킬 커맨드 스크립트 16 아방스 2009.02.05 4535
12 전투 에너미를 아이템으로 변화하는 스킬 8 Evangelista 2009.05.27 2850
11 전투 오버 드라이브 프로블럼 2 Man... 2008.10.28 2268
10 전투 전투 배경을 이미지로 설정하는 스크립트 20 file 아방스 2008.01.23 4893
9 전투 전투배경을 자신이 원하는 형태로 45 file 아방스 2008.01.23 7141
8 전투 전투시 메시지 표시 시간 조절 7 file 아방스 2008.01.24 2830
7 전투 전투후 HP/MP 퍼센테이지(지정) 회복 5 하얀슬픔 2010.12.06 2495
6 전투 전투후렙업시나오는상세창 11 작은샛별 2010.03.07 3128
5 전투 지형에 따른 전투배경화면 표시 스크립트!! 30 file 레오 2008.09.17 5855
4 전투 카운트배틀 시스템(스크립트 한글살짝번역) 10 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.17 5520
3 전투 커먼이벤트 컷인 스크립트 15 허걱 2009.08.23 3399
2 전투 파이널 판타지 XIII 배틀 시스템 [출처:RRR포럼] 56 file WolV 2010.02.03 6795
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 Next
/ 5