VX 스크립트

중복이면 바로 삭제할께염 ㅇㅅㅇ

 

일단 이 스크립트는 검정여백을 없애주는 스크립트 입니다.

 

스크립트 사용 전↓

 

 

스크립트 사용 후↓

 

아 그리구...

Graphics/System/Title.png

이... 이파일 크기를 가로 640 세로 480으로 해야합니다...

스크립트

 

 

 

 

#==============================================================================
# ** TDS Resolution Change[VX]
# Version: 1.8
#------------------------------------------------------------------------------
# This script changes the resolution from the default VX resolution
# of 544 x 416 to 640 x 480 RMXP Resolution
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# * Graphics - Rezise Screen
#--------------------------------------------------------------------------
Graphics.resize_screen(640, 480)
#==============================================================================
# ▼ Game Objects
#------------------------------------------------------------------------------
# All clases below the Game Objects tab
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles maps. It includes scrolling and passage determination
# functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Setup
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_setup_scroll setup_scroll
  def setup_scroll
    tds_vx_resolution_change_setup_scroll   
    @scroll_direction = 2
    @scroll_rest = 0
    @scroll_speed = 4
    @margin_x = (width - 20) * 256 / 2      # Screen non-display width /2
    @margin_y = (height - 15) * 256 / 2     # Screen non-display height /2
  end 
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate X coordinate for parallax display
  #     bitmap : Parallax bitmap
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_calc_parallax_x calc_parallax_x
  def calc_parallax_x(bitmap)
    tds_vx_resolution_change_calc_parallax_x(bitmap)   
    if bitmap == nil
      return 0
    elsif @parallax_loop_x
      return @parallax_x / 16
    elsif loop_horizontal?
      return 0
    else
      w1 = bitmap.width - 640
      w2 = @map.width * 32 - 640
      if w1 <= 0 or w2 <= 0
        return 0
      else
        return @parallax_x * w1 / w2 / 8
      end
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate Y coordinate for parallax display
  #     bitmap : Parallax bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tds_vx_resolution_change_calc_parallax_y calc_parallax_y 
  def calc_parallax_y(bitmap)
    tds_vx_resolution_change_calc_parallax_y(bitmap)   
    if bitmap == nil
      return 0
    elsif @parallax_loop_y
      return @parallax_y / 16
    elsif loop_vertical?
      return 0
    else
      h1 = bitmap.height - 480
      h2 = @map.height * 32 - 480
      if h1 <= 0 or h2 <= 0
        return 0
      else
        return @parallax_y * h1 / h2 / 8
      end
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Down
  #     distance : scroll distance
  #     *Note: Could not be aliased because it causes the scrolling to look
  #            Unnatural
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def scroll_down(distance)
    if loop_vertical?
      @display_y += distance
      @display_y %= @map.height * 256
      @parallax_y += distance
    else
      last_y = @display_y
      @display_y = [@display_y + distance, (height - 15) * 256].min
      @parallax_y += @display_y - last_y
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Right
  #     distance : scroll distance
  #     *Note: Could not be aliased because it causes the scrolling to look
  #            Unnatural
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def scroll_right(distance)
    if loop_horizontal?
      @display_x += distance
      @display_x %= @map.width * 256
      @parallax_x += distance
    else
      last_x = @display_x
      @display_x = [@display_x + distance, (width - 20) * 256].min
      @parallax_x += @display_x - last_x
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles maps. It includes event starting determinants and map
# scrolling functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Constants
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  CENTER_X = (640 / 2 - 16) * 8     # Screen center X coordinate * 8
  CENTER_Y = (480 / 2 - 16) * 8     # Screen center X coordinate * 8 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Map Display Position to Center of Screen
  #     x : x-coordinate
  #     y : y-coordinate
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_center center 
  def center(x, y)
    tds_vx_resolution_change_center(x, y)   
    display_x = x * 256 - CENTER_X                    # Calculate coordinates
    unless $game_map.loop_horizontal?                 # No loop horizontally?
      max_x = ($game_map.width - 20) * 256            # Calculate max value
      display_x = [0, [display_x, max_x].min].max     # Adjust coordinates
    end
    display_y = y * 256 - CENTER_Y                    # Calculate coordinates
    unless $game_map.loop_vertical?                   # No loop vertically?
      max_y = ($game_map.height - 15) * 256           # Calculate max value
      display_y = [0, [display_y, max_y].min].max     # Adjust coordinates
    end
    $game_map.set_display_pos(display_x, display_y)   # Change map location
  end
end
#==============================================================================
# ▼ Sprites
#------------------------------------------------------------------------------
# All clases below the Sprites tab
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Sprite_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  A sprite class with animation display processing added.
#==============================================================================
class Sprite_Base < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Animation
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_start_animation start_animation 
  def start_animation(animation, mirror = false)
    tds_vx_resolution_change_start_animation(animation, mirror = false)   
    dispose_animation
    @animation = animation
    return if @animation == nil
    @animation_mirror = mirror
    @animation_duration = @animation.frame_max * 4 + 1
    load_animation_bitmap
    @animation_sprites = []
    if @animation.position != 3 or not @@animations.include?(animation)
      if @use_sprite
        for i in 0..15
          sprite = ::Sprite.new(viewport)
          sprite.visible = false
          @animation_sprites.push(sprite)
        end
        unless @@animations.include?(animation)
          @@animations.push(animation)
        end
      end
    end
    if @animation.position == 3
      if viewport == nil
        @animation_ox = 640 / 2
        @animation_oy = 480 / 2
      else
        @animation_ox = viewport.rect.width / 2
        @animation_oy = viewport.rect.height / 2
      end
    else
      @animation_ox = x - ox + width / 2
      @animation_oy = y - oy + height / 2
      if @animation.position == 0
        @animation_oy -= height / 2
      elsif @animation.position == 2
        @animation_oy += height / 2
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used
# within the Scene_Map class.
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Viewport
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_create_viewports create_viewports
  def create_viewports
    tds_vx_resolution_change_create_viewports   
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 50
    @viewport3.z = 100
  end
end

 

 

 

여기까지임니당...

Who's 쿠쿠밥솥

profile

쿠쿠밥솥 -> zubako

Comment '6'
  • profile
    쿠쿠밥솥 2012.01.10 08:46

    아아 맵의 크기가 ( 가로:20 , 세로:15 )가이상이여야 부드러워요...

    ( 가로:17 , 세로:13 )으루하면... ㅋㅋㅋㅋ

  • profile
    쉰라면블랙 2012.01.10 22:26

    메뉴창, 메세지창이 붕떳다... ㄷㄷㄷ

    전투화면도 타이틀도 맵의 크기도 다 설정해야돼내요

    메뉴창, 메시지창이 너무 부자연 스럽내... 이거를 고칠수만 잇으면,.. 좋을텐데..

    그러긴 힘들것같군요.

  • ?
    싸이비 2012.01.13 12:33

    고칠수만 있으면 좋겠는데...ㅠㅠ

  • profile
    쿠쿠밥솥 2012.01.21 17:30

    스크립트 모두 숫자를 Ctrl + H 를 이용해서

       544 -> 640

       416 -> 480

       288 -> 352

                          ┘

    로 모두 고치면 되요...

    힘드러요...ㅜㅜ

  • ?
    오오모리노 2012.10.28 21:06
    저기 이거를 ace용으로 변환 할 수 있나요?
  • ?
    버블레오 2016.01.02 10:37
    잘 쓰겠습니다

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
130 기타 게임시간&밤낮 54 file 허걱 2009.02.14 6111
129 기타 캐릭터 소개화면 16 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 6044
128 기타 작은 게이지바 표시 스크립트 44 file 허걱 2009.02.05 5979
127 기타 빛 이펙트 71 file DEVIL<Li Patanis Roni Kraudus> 2008.06.06 5861
126 기타 몬스터 리얼한 효과 27 file 사람이라면? 2010.08.16 5074
125 기타 RPG 2000이나 RPG 2003처럼 전체화면으로 나오게 하는 스크립트(대박) 21 Man... 2008.10.28 4822
124 기타 rpg vx 렉 줄이는 스크립트 34 아방스 2008.03.09 4815
123 기타 게임 해상도를 조절 하는 스크립트 19 아방스 2008.01.21 4780
122 기타 아이디를 띄우기 20 12345678 2011.11.07 4627
121 기타 간단한 스크립트의 사용법 6 아방스 2008.03.09 4552
120 기타 책 읽기 스크립트 44 file 히류 2010.10.05 4506
119 기타 책 읽기 스크립트. 19 허걱 2009.01.31 4490
118 기타 태양 스크립트. 15 file 할렘 2009.02.20 4463
117 기타 로딩중 스크립트 24 file NO.0 2009.07.11 4462
116 기타 글씨표시 스크립트 32 file 허걱 2009.08.10 4421
115 기타 심플 마우스 시스템 1.5 애드온 11 file RMdude 2009.02.11 4325
114 기타 집안의 가구를 내마음대로 데코레이션하기 15 file EuclidE 2010.09.18 4303
113 기타 [자작] 횡스크롤 점프스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.04.03 4276
112 기타 (이거 정말 좋군요) 말이나 용을 탈수있게 하는 스크립트. 31 file 아방스가 짱 2010.02.28 4261
111 기타 아이콘 캐릭터 17 file 허걱 2010.02.28 4225
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7