VX 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 범용 게이지 묘화 - KGC_GenericGauge ◆ VX ◆
#_/    ◇ Last update : 2009/08/18 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  범용적인 게이지 묘화 기능을 제공합니다.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈 항목 - Customize BEGIN ★
#==============================================================================

module KGC
module GenericGauge
  # ◆ 게이지 화상
  #  "Graphics/System" 로부터 읽어들인다.
  HP_IMAGE  = "GaugeHP"   # HP
  MP_IMAGE  = "GaugeMP"   # MP
  EXP_IMAGE = "GaugeEXP"  # EXP

  # ◆ 게이지 위치 보정 [x, y]
  HP_OFFSET  = [-23, -2]  # HP
  MP_OFFSET  = [-23, -2]  # MP
  EXP_OFFSET = [-23, -2]  # EXP

  # ◆ 게이지장 보정
  HP_LENGTH  = -4  # HP
  MP_LENGTH  = -4  # MP
  EXP_LENGTH = -4  # EXP

  # ◆ 게이지의 기울기 각도
  #  -89  89 로 지정.
  HP_SLOPE  = 30  # HP
  MP_SLOPE  = 30  # MP
  EXP_SLOPE = 30  # EXP
end
end

#==============================================================================
# ☆ 커스터마이즈 항목 종료 - Customize END ☆
#==============================================================================

$imported = {} if $imported == nil
$imported["GenericGauge"] = true

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Bitmap
#==============================================================================

unless $imported["BitmapExtension"]
class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○평행 사변형 전송
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skew_blt(x, y, src_bitmap, src_rect, slope, opacity = 255)
    slope = [[slope, -90].max, 90].min
    sh    = src_rect.height
    off  = sh / Math.tan(Math::PI * (90 - slope.abs) / 180.0)
    if slope >= 0
      dx   = x + off.to_i
      diff = -off / sh
    else
      dx   = x
      diff = off / sh
    end
    rect = Rect.new(src_rect.x, src_rect.y, src_rect.width, 1)

    sh.times { |i|
      blt(dx + (diff * i).round, y + i, src_bitmap, rect, opacity)
      rect.y += 1
    }
  end
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨의 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨의 차분 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_diff_exp
    return (@exp_list[@level+1] - @exp_list[@level])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨까지의 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_rest_exp
    return (@exp_list[@level+1] - @exp)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  @@__gauge_buf = Bitmap.new(320, 24)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 묘화
  #     file       : 게이지 화상 파일명
  #     x          : 묘화처 X 좌표
  #     y          : 묘화처 Y 좌표
  #     width      : 폭
  #     value      : 현재가
  #     limit      : 상한치
  #     offset     : 좌표 조정 [x, y]
  #     len_offset : 길이 조정
  #     slope      : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge(file, x, y, width, value, limit, offset, len_offset, slope)
    img    = Cache.system(file)
    x     += offset[0]
    y     += offset[1]
    width += len_offset
    draw_gauge_base(img, x, y, width, slope)
    gw = width * value / limit
    draw_gauge_bar(img, x, y, width, gw, slope)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 베이스 묘화
  #     img   : 게이지 화상
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #     slope : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_base(img, x, y, width, slope)
    rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
    if slope != 0
      self.contents.skew_blt(x, y, img, rect, slope)
      rect.x = 96
      self.contents.skew_blt(x + width + 24, y, img, rect, slope)

      rect.x     = 24
      rect.width = 72
      dest_rect = Rect.new(0, 0, width, 24)
      @@__gauge_buf.clear
      @@__gauge_buf.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
      self.contents.skew_blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect, slope)
    else
      self.contents.blt(x, y, img, rect)
      rect.x = 96
      self.contents.blt(x + width + 24, y, img, rect)
      rect.x     = 24
      rect.width = 72
      dest_rect = Rect.new(x + 24, y, width, 24)
      self.contents.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 내부 묘화
  #     img   : 게이지 화상
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 전체폭
  #     gw    : 내부폭
  #     slope : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_bar(img, x, y, width, gw, slope)
    rect = Rect.new(0, 24, 72, 24)
    dest_rect = Rect.new(0, 0, width, 24)
    @@__gauge_buf.clear
    @@__gauge_buf.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
    dest_rect.width = gw
    if slope != 0
      self.contents.skew_blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect, slope)
    else
      self.contents.blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● HP 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120)
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::HP_IMAGE,
      x, y, width, actor.hp, actor.maxhp,
      KGC::GenericGauge::HP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::HP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::HP_SLOPE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MP 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 120)
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::MP_IMAGE,
      x, y, width, actor.mp, [actor.maxmp, 1].max,
      KGC::GenericGauge::MP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::MP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::MP_SLOPE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Exp 의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 180)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, actor.exp_s, 2)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ○ NextExp 의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_next_exp(actor, x, y, width = 180)
    draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width)

    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, actor.next_rest_exp_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Exp 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width = 180)
    diff = [actor.next_diff_exp, 1].max
    rest = [actor.next_rest_exp, 1].max
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::EXP_IMAGE,
      x, y, width, diff - rest, diff,
      KGC::GenericGauge::EXP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::EXP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::EXP_SLOPE)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Status
#==============================================================================

class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 경험치 정보의 묘화
  #     x : 묘화처 X 좌표
  #     y : 묘화처 Y 좌표
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_exp_info(x, y)
    s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, Vocab::ExpTotal)
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 2, 180, WLH, s_next)
    draw_actor_exp(@actor, x, y + WLH * 1)
    draw_actor_next_exp(@actor, x, y + WLH * 3)
  end
end

 

 

-------------------------사용법------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지 화상
#  "Graphics/System" 로부터 읽어들인다.
HP_IMAGE  = "GaugeHP"   # HP
MP_IMAGE  = "GaugeMP"   # MP
EXP_IMAGE = "GaugeEXP"  # EXP
각 게이지 화상의 파일명을 지정합니다.
화상은 "Graphics/System" 에 보존해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지 위치 보정 [x, y]
HP_OFFSET  = [-23, -2]  # HP
MP_OFFSET  = [-23, -2]  # MP
EXP_OFFSET = [-23, -2]  # EXP
게이지의 묘화 위치를 어느 정도 늦추는지를 지정합니다.
게이지 화상을 변경했을 때는, 이쪽을 조정해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지장 보정
HP_LENGTH  = -4  # HP
MP_LENGTH  = -4  # MP
EXP_LENGTH = -4  # EXP
게이지의 길이를 어느 정도 늘리는지를 지정합니다.
게이지 화상을 변경했을 때는, 이쪽을 조정해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지의 기울기 각도
HP_SLOPE  = 30  # HP
MP_SLOPE  = 30  # MP
EXP_SLOPE = 30  # EXP
게이지 화상의 기울기 각도를 89  -89의 범위에서 지정합니다.
각도는 윗방향을 0으로서 우측이 플러스, 좌측이 마이너스가 됩니다.
플러스의 경우는 게이지 하단, 마이너스의 경우는 게이지 상단이 묘화시의 기준 위치가 됩니다.

HPGaugeHP.png

MPGaugeMP.png

EXPGaugeEXP.png

   generic_gauge01.jpg

TAG •

Who's 카르와푸딩의아틀리에

profile

엘카르디아 제작자 (현재 MV로 리메이크중)

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCMwirNTR-pOEzJNB0jL3y_g

트위터

https://twitter.com/karsis98

블로그

https://blog.naver.com/karsis98

Comment '14'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
90 기타 적 선택시 스킬창 비표시 + 타겟 플래쉬 7 훈덕 2009.06.14 2094
89 기타 그림을 각도로 회전시키기 1 허걱 2009.06.30 2328
88 기타 경험치 백분율 계산 2 허걱 2009.06.30 3093
87 기타 미니게임테트리스 스크립트 ㅋㅋㅋ 27 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 3689
86 기타 시야범위 스크립트 22 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 4025
85 기타 미니게임 로또??일까? 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2577
84 기타 회피,명중,크리 스테이트를 작성하는 스크립트 9 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2394
83 기타 높이(층)를 설정하는 스크립트 11 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 3343
82 기타 밤낮의 변화에 따른 전투배경의 변화 스크립트 10 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 2948
81 기타 페이드 시간 변경 2 rukan 2009.07.01 1360
80 기타 배틀신에서 곡 넘기기 2 rukan 2009.07.02 1757
79 기타 『주석을 활용한 이벤트 커맨드 확장』스크립트 1 rukan 2009.07.02 1600
78 기타 [요청자료] 유즈미짱 님께서 요청한 그림표시 입니다. 5 file 허걱 2009.07.08 2976
77 기타 로딩중 스크립트 24 file NO.0 2009.07.11 4462
76 기타 이벤트 뿌리기 + 범위지정 8 file 허걱 2009.07.13 2698
75 기타 커맨드 시스템 7 file 허걱 2009.07.21 2856
74 기타 KGC파라미터배분 2 (VX전용) 20 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.21 3269
73 기타 vx 보안 시스템 19 file 허걱 2009.07.29 3966
72 기타 경험치, HP, MP 백분율계산 (실시간) 8 file 허걱 2009.08.01 3540
71 기타 글씨표시 스크립트 32 file 허걱 2009.08.10 4421
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7