VX 스크립트

 

※ 이 스크립트를 사용하기 위해서는 『주석을 활용한 이벤트 커맨드 확장』스크립트가 필요합니다.※

 

필드에서 돌아다니다가 전투에 돌입할 경우

 

필드음악 → 전투음악

 

으로 바뀌는데 이 스크립트를 사용 하면 필드음악 그대로 전투에 돌입 할 수 있습니다.

 

또한 전투 종료시 승리곡도 안나오게 할 수 있습니다. 

 

사용 방법은 자신이  원하는 때에

 

『이벤트 커맨드』 → 흐름제어 부분에서 『주석』선택.

 

배틀신에서 곡 넘기기 ON  ← 이라고 적어주시면 됩니다.

 

전투종료후 승리곡도 넘기고 싶으시다면 뒤에다 + 를 붙여 주시면 됩니다.

 

그리고 원래대로 돌려 놓고 싶으실때에는

 

배틀신에서 곡 넘기기 OFF ←라고 적어주시면 됩니다.

 

출처 : http://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/index.html
 

 

아래부터  스크립트

 

#
#    バトルシーンに曲持ち越し(RGSS2)
#  (C)2008 TYPE74RX-T
#

#==============================================================================
# ★ RX_T_rgss2c4
#------------------------------------------------------------------------------
#  Game_Party専用モジュールです。
#==============================================================================

module RX_T_rgss2c4
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグ
    @rx_bgm_continue_in_battle = false
    # ★ 勝利曲スルーフラグ
    @rx_victory_bgm_through = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_bgm_continue_in_battle
    return @rx_bgm_continue_in_battle
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_bgm_continue_in_battle=(flag)
    @rx_bgm_continue_in_battle = flag
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 勝利曲スルーフラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_victory_bgm_through
    return @rx_victory_bgm_through
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 勝利曲スルーフラグの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_victory_bgm_through=(flag)
    @rx_victory_bgm_through = flag
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  パーティを扱うクラスです。ゴールドやアイテムなどの情報が含まれます。このク
# ラスのインスタンスは $game_party で参照されます。
#==============================================================================

class Game_Party < Game_Unit
  include RX_T_rgss2c4
end

#==============================================================================
# ■ Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  イベントコマンドを実行するインタプリタです。このクラスは Game_System クラ
# スや Game_Event クラスの内部で使用されます。
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 注釈
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rx_rgss2c4_command_108 command_108
  def command_108
    # バトル曲持ち越しON
    if @parameters[0].include?("배틀신에서 곡 넘기기 ON")
      # バトル曲持ち越しフラグON
      $game_party.rx_bgm_continue_in_battle = true
      # 「+」が含まれているか
      if @parameters[0].include?("+")
        # 勝利曲スルー
        $game_party.rx_victory_bgm_through = true
      else
        $game_party.rx_victory_bgm_through = false
      end
      # 継続(競合対策)
      return true
    end
    # バトル曲持ち越しOFF
    if @parameters[0].include?("배틀신에서 곡 넘기기 OFF")
      # バトル曲持ち越しフラグOFF
      $game_party.rx_bgm_continue_in_battle = false
      # 継続(競合対策)
      return true
    end
    # メソッドを呼び戻す
    rx_rgss2c4_command_108
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  マップ画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトル画面への切り替え
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rgss2c4_call_battle call_battle
  def call_battle
    # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグが立っていれば
    return rx_2c4_call_battle if $game_party.rx_bgm_continue_in_battle
    # メソッドを呼び戻す
    rgss2c4_call_battle
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ バトル画面への切り替え(マップ画面で鳴っていた曲をバトル画面に持ち越す)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_2c4_call_battle
    @spriteset.update
    Graphics.update
    $game_player.make_encounter_count
    $game_player.straighten
    $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
    $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
    Sound.play_battle_start
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 勝利の処理(マップ画面で鳴っていた曲をバトル画面に持ち越す)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rgss2c4_process_victory process_victory
  def process_victory
    # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグが立っていれば
    return rx_2c4_process_victory if $game_party.rx_bgm_continue_in_battle
    # メソッドを呼び戻す
    rgss2c4_process_victory
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 勝利の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_2c4_process_victory
    @info_viewport.visible = false
    @message_window.visible = true
    # 勝利曲スルーフラグが無ければ勝利曲を流す
    $game_system.battle_end_me.play unless $game_party.rx_victory_bgm_through
    unless $BTEST
      $game_temp.map_bgm.play
      $game_temp.map_bgs.play
    end
    display_exp_and_gold
    display_drop_items
    display_level_up
    battle_end(0)
  end
end

Comment '2'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
70 기타 말풍선 그림 바꾸기 6 file 허걱 2009.08.15 3565
69 기타 거리계산 스크립트 (XP가능) 7 file 허걱 2009.08.16 2848
68 기타 확장 에러 메시지 13 file 허걱 2009.08.17 2497
67 기타 스크립트로 커먼 이벤트 실행 [수정] 3 허걱 2009.08.17 2311
66 기타 범용 게이지 묘화 - KGC 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3476
65 기타 앞에있는 이벤트 아이디 찾기 6 허걱 2009.08.21 2091
64 기타 클리어 횟수 기록하기 8 file 허걱 2009.08.22 2729
63 기타 커스텀 페이지 스크립트 9 file 달표범 2009.09.07 3140
62 기타 KGC패시브 스크립트 30 카르와푸딩의아틀리에 2009.10.07 3551
61 기타 사이드뷰배틀에서 찌르기 공격 가능하게(Upgrade!) 6 078656577er 2009.10.15 2838
60 기타 Crissaegrim 농장시스템 한글화 28 file 도심 2009.12.22 3606
59 기타 화면에 그림 그리는 스크립트 21 file 강진수 2010.02.27 2962
58 기타 아이콘 캐릭터 17 file 허걱 2010.02.28 4225
57 기타 카지노 슬롯머신 15 file 아방스가 짱 2010.02.28 3023
56 기타 (이거 정말 좋군요) 말이나 용을 탈수있게 하는 스크립트. 31 file 아방스가 짱 2010.02.28 4261
55 기타 통합 스크립트(좋은 마우스 스크립트 좋은거),KGC좋은거 새로운 거 스크립트 세이브 스크립트 좋은거!~~~~~ 14 알피지GM 2010.03.07 3829
54 기타 낚시 스크립트~(낚시대로 하는 낚시가 아니라 사람을 낚는 낚시 스크립트) 14 file ~AYARSB~ 2010.03.18 3630
53 기타 화폐단위 구분해 주는 스크립트 38 file 허걱 2010.04.13 3652
52 기타 땅파기 18 file 비극ㆍ 2010.04.19 3013
51 기타 스크린샷 기능 14 비극ㆍ 2010.04.19 2090
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7