VX 스크립트

던전에 적정 레벨이 뭔지 표시해주는(화면상에)스크립트입니다.

그러니까 화면상에... 스위치 71(디폴트 온오프 스위치) 를 on시키면 표시를 하지 않고, off시키면 표시를 해주는 스크립트입니다.

직접 만든 HUD도 첨부했으니 꼭 "Lvname.PNG"로 시스템(Graphics/System)에 넣어주시길.

변수(조정 변수-default27)을 꼭 장소 이동 전(예를 들면 문에라던가...)를 조정해주시면, 그 변수의 값 대로 LV를 표시해 줍니다.

꼭 유용한데 쓰시길 바라겠습니다.

아래부터 복사..

#--------------------------------------------------------------
# [VX] Level Range Indicator
#--------------------------------------------------------------
# by Kilin (kilin08@hotmail.com)
# Shaltix Games
# Version: 1.0
# Notes: This was written to work next to Mog's Map Location
# HUD script. This script can be used with or without it, but
# the basic layout is pretty much the same, with altered
# variable names.
#--------------------------------------------------------------
# The idea of this script is to display a recommended level
# value upon entering a map. The range is determined by one
# variable which can be changed through a call script. The
# script is useful for letting players know when they're in
# an area that they won't be able to survive in.
# You will need to declare the variable BEFORE you enter the
# map in order for it to work. A good place to change it is in
# the Transfer Player event.
#--------------------------------------------------------------
# REQUIREMENTS BEFORE USE:
# Set aside a switch and a variable for this script. The default
# number for both the switch and variable are 11. Let's say you
# already have a switch or variable in slot 11. Simply change the
# value in SWITCH_LEVELRANGE_OFF or LVVAR to match the slots you're
# using. Then when your player is changing rooms, change the
# level variable to whatever you wish and it will show in the
# next room.
#--------------------------------------------------------------
module LevelRange
#==============================================================
# SCRIPT SETUP - Declares customizable variables (You can change
# any of these values and the script will still run.
#==============================================================
SWITCH_LEVELRANGE_OFF = 71 # Turn this switch (default slot 71) on to stop showing the level range
LVVAR = 27 # This is the editable variable (default slot 27) that you'll change through variable actions
# - it signifies the level indication
LVFONT = "Georgia" # Text font
LVFADE = true # Fading on or off - This lets you keep it on the screen at all times if set to false
LVFADETIME = 10 # Fading time - This has no effect if LVFADE is set to false
LVWPOS = 2 # Window Position. 0 - Top Left, 1 - Bottom Left, 2 - Top Right, 3 - Bottom Right
end
#==============================================================
# Game_System - Declares secondary variables.
#==============================================================
class Game_System
attr_accessor :fadetm
attr_accessor :lvrn_x
attr_accessor :lvrn_y
alias lvrn_ini initialize
def initialize
lvrn_ini
@fadetm = 255 + 40 * LevelRange::LVFADETIME
if LevelRange::LVWPOS == 0
@lvrn_x = -300
@lvrn_y = 48
elsif LevelRange::LVWPOS == 1
@lvrn_x = -300
@lvrn_y = 272
elsif LevelRange::LVWPOS == 2
@lvrn_x = 640
@lvrn_y = 48
else
@lvrn_x = 640
@lvrn_y = 272
end 
end
def lvrn_x
return @lvrn_x
end
def lvrn_y
return @lvrn_y
end
def fadetm
if @fadetm <= 0
@fadetm = 0
end
return @fadetm
end
end
#==============================================================
# Window_Base - Controls text and icon drawing.
#==============================================================
class Window_Base < Window
def nd_lvpic
lvic = Cache.system("")    
end
def draw_lvname(x,y)
lvic = Cache.system("Lvname") rescue nd_lvic
cw = lvic.width 
ch = lvic.height
sr_rec = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, lvic, sr_rec)
self.contents.font.name = LevelRange::LVFONT
self.contents.font.size = 16
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.shadow = true
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x - 12, y + 32, 160, 32, "Level " + $game_variables[LevelRange::LVVAR].to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x - 11, y + 31, 160, 32, "Level " + $game_variables[LevelRange::LVVAR].to_s,1)
end
end
#==============================================================
# Lvname - Declares a final class.
#==============================================================
class Lvname < Window_Base
def initialize(x , y)
super($game_system.lvrn_x, $game_system.lvrn_y, 250, WLH + 70)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_lvname(10,0)   
end
end
#~ #==============================================================
# Scene_Map - Does all the drawing.
#==============================================================
class Scene_Map
alias lvrn_start start
def start
@lvrn = Lvname.new($game_system.lvrn_x, $game_system.lvrn_y)
@lvrn.contents_opacity = $game_system.fadetm
if $game_switches[LevelRange::SWITCH_LEVELRANGE_OFF] == false
@lvrn.visible = true
else
@lvrn.visible = false 
end 
lvrn_start
end 
alias lvrn_term terminate
def terminate
lvrn_term
@lvrn.dispose
end
alias lvrn_upd update
def update
lvrn_upd 
$game_system.lvrn_x = @lvrn.x
$game_system.lvrn_y = @lvrn.y
if $game_switches[LevelRange::SWITCH_LEVELRANGE_OFF] == true or $game_system.fadetm <= 0
@lvrn.visible = false
else
@lvrn.visible = true
end
if LevelRange::LVWPOS == 0 or LevelRange::LVWPOS == 1
if @lvrn.x < -50
@lvrn.x += 5
elsif @lvrn.x >= -50
@lvrn.x = -50
end  
else
if @lvrn.x > 400
@lvrn.x -= 5
elsif @lvrn.x <= 400
@lvrn.x = 400
end    
end
@lvrn.contents_opacity = $game_system.fadetm
if LevelRange::LVFADE == true
$game_system.fadetm -= 3
end
end
alias lvrn_upd_trans_player update_transfer_player
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
@lvrn.contents_opacity = 0
lvrn_upd_trans_player
if LevelRange::LVWPOS == 0
$game_system.lvrn_x = -340
$game_system.lvrn_y = 48
elsif LevelRange::LVWPOS == 1
$game_system.lvrn_x = -340
$game_system.lvrn_y = 320
elsif LevelRange::LVWPOS == 2
$game_system.lvrn_x = 640
$game_system.lvrn_y = 48
else
$game_system.lvrn_x = 640
$game_system.lvrn_y = 320
end 
@lvrn.y = $game_system.lvrn_y
@lvrn.x = $game_system.lvrn_x
$game_system.fadetm = 255 + 60 * LevelRange::LVFADETIME
@lvrn.refresh
end
end

이상 루시페르였습니다!

Comment '5'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
70 기타 말풍선 그림 바꾸기 6 file 허걱 2009.08.15 3565
69 기타 거리계산 스크립트 (XP가능) 7 file 허걱 2009.08.16 2848
68 기타 확장 에러 메시지 13 file 허걱 2009.08.17 2497
67 기타 스크립트로 커먼 이벤트 실행 [수정] 3 허걱 2009.08.17 2311
66 기타 범용 게이지 묘화 - KGC 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3476
65 기타 앞에있는 이벤트 아이디 찾기 6 허걱 2009.08.21 2091
64 기타 클리어 횟수 기록하기 8 file 허걱 2009.08.22 2729
63 기타 커스텀 페이지 스크립트 9 file 달표범 2009.09.07 3140
62 기타 KGC패시브 스크립트 30 카르와푸딩의아틀리에 2009.10.07 3551
61 기타 사이드뷰배틀에서 찌르기 공격 가능하게(Upgrade!) 6 078656577er 2009.10.15 2838
60 기타 Crissaegrim 농장시스템 한글화 28 file 도심 2009.12.22 3606
59 기타 화면에 그림 그리는 스크립트 21 file 강진수 2010.02.27 2962
58 기타 아이콘 캐릭터 17 file 허걱 2010.02.28 4225
57 기타 카지노 슬롯머신 15 file 아방스가 짱 2010.02.28 3023
56 기타 (이거 정말 좋군요) 말이나 용을 탈수있게 하는 스크립트. 31 file 아방스가 짱 2010.02.28 4261
55 기타 통합 스크립트(좋은 마우스 스크립트 좋은거),KGC좋은거 새로운 거 스크립트 세이브 스크립트 좋은거!~~~~~ 14 알피지GM 2010.03.07 3829
54 기타 낚시 스크립트~(낚시대로 하는 낚시가 아니라 사람을 낚는 낚시 스크립트) 14 file ~AYARSB~ 2010.03.18 3630
53 기타 화폐단위 구분해 주는 스크립트 38 file 허걱 2010.04.13 3652
52 기타 땅파기 18 file 비극ㆍ 2010.04.19 3013
51 기타 스크린샷 기능 14 비극ㆍ 2010.04.19 2090
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7