VX 스크립트

RPG VX에서 자주쓰이는 대표적인 참조값 입니다. 처음에 도움말과 프로그램 뜯어보면서 찾는다고 시간 많이 들였는데 다른 분들 혹시 찾으시는 분들 고생 덜으시라고 정리한거 올려드립니다. 그외의 값들은 거의 쓰이질 않는거 같네요. 이정도만으로도 왠만한건 다 만들수 있을것입니다. 스크립트를 이제 막 공부시작하시는 분들에게 조금이나마 도움이 됐기를 바랍니다...

//<--이거 오른쪽이 설명이고, 왼쪽이 참조하는 주소입니다.

 

 

// 변수 관련 참조값 

 

$game_variables[n]     // n번 변수에 저장된 값

 

// 적 그룹 관련 참조값


$game_troop.members.size           // 현재 전투 몬스터의 총 수 0 부터 시작
$game_troop.members[n].name    // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 이름
$game_troop.members[n].hp       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 HP
$game_troop.members[n].maxhp // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 MAX HP
$game_troop.members[n].mp      // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 MP
$game_troop.members[n].maxmp // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 MAX MP
$game_troop.members[n].atk       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 공격력
$game_troop.members[n].def       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 방어력
$game_troop.members[n].spi       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 정신력
$game_troop.members[n].agi       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 민첩성
$game_troop.members[n].exp     // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 획득 경험치
$game_troop.members[n].gold   // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 획득 골드
$game_troop.members[n].hit       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 명중률      
$game_troop.members[n].eva      // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 회피율
$game_troop.members[n].drop_item1.kind    // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 아이템의 종류
                                                                         // 0: none, 1: item, 2: weapon, 3: armor
$game_troop.members[n].drop_item1.item_id  // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 아이템의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item1.weapon_id   // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 무기의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item1.armor_id  // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 방어구의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item1.denominator    //  첫번째 아이템의 드랍 확률 1/denominator
$game_troop.members[n].drop_item2.kind    // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 두번째 아이템의 종류
                                                                         // 0: none, 1: item, 2: weapon, 3: armor
$game_troop.members[n].drop_item2.item_id       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 두번째 아이템의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item2.weapon_id // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 무기의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item2.armor_id    // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 방어구의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item2.denominator    //  두번째 아이템의 드랍 확률 1/denominator

 

 

// 액터(주인공) 관련 참조값 ( 윗부분 설명 참고하세요. 거의 같습니다.)


$game_actors[n].name
$game_actors[n].hp
$game_actors[n].mp
$game_actors[n].maxhp
$game_actors[n].maxmp
$game_actors[n].atk
$game_actors[n].def
$game_actors[n].spi
$game_actors[n].agi
$game_actors[n].level
$game_actors[n].exp      // 현재 누적 EXP
$game_actors[n].next_exp     // 레벨업까지 남은 EXP
$game_actors[n].weapon_id   // 장착한 무기 ID
$game_actors[n].armor1_id    // 장착한 방패 ID
$game_actors[n].armor2_id    // 장착한 투구 ID
$game_actors[n].armor3_id    // 장착한 갑옷 ID
$game_actors[n].armor4_id    // 장착한 장신구 ID
$game_actors[n].two_swords_style   // 양손사용 옵션
$game_actors[n].fix_equipment        // 장비고정 옵션
$game_actors[n].auto_battle      // 자동전투 옵션
$game_actors[n].super_guard      // 강력방어 옵션
$game_actors[n].pharmacology      // 약의지식 옵션

 

 

// 파티 관련 참조값


$game_party.gold                     // 가진 골드 양
$game_party.steps                   // 걸음 수
$game_party.last_item_id           // 마지막으로 사용한 아이템의 ID
$game_party.last_actors_index  // 마지막 타겟이 된 액터
$game_party.last_target_index   // 마지막 타겟이 되었던 몬스터

 

 

// 무기 관련 참조값


$data_weapons[n].name // ID가 n번인 무기의 이름
$data_weapons[n].price // ID가 n번인 무기의 가격
$data_weapons[n].hit    // ID가 n번인 무기의 명중률
$data_weapons[n].atk   // ID가 n번인 무기의 공격력
$data_weapons[n].def   // ID가 n번인 무기의 방어력
$data_weapons[n].spi  // ID가 n번인 무기의 정신력
$data_weapons[n].agi   // ID가 n번인 무기의 민첩성
$data_weapons[n].two_handed      // 양손장비 옵션 true or false
$data_weapons[n].fast_attack       // 선제공격 옵션 true or false
$data_weapons[n].dual_attack       // 연속공격 옵션true or false
$data_weapons[n].critical_bonus    // 잦은 크리트컬 옵션 true or false   

 

 

// 방어구 관련 참조값 ( 무기관련 참조값 설명으로 대신...)


$data_armors[n].name
$data_armors[n].kind                    // 종류
0: shield,     1: helmet,    2: body armor,    3: accessory
$data_armors[n].price
$data_armors[n].eva
$data_armors[n].atk
$data_armors[n].def  
$data_armors[n].spi
$data_armors[n].agi
$data_armors[n].prevent_critical      // true or false
$data_armors[n].half_mp_cost        // true or false
$data_armors[n].double_exp_gain   // true or false
$data_armors[n].auto_hp_recover   // true or false
$data_armors[n].prevent_critical      // true or false

 

 

// 아이템 관련 참조값


$data_items[n].price                             // ID가 n번인 아이템의 가격
$data_items[n].hp_recovery_rate          //  % 회복
$data_items[n].hp_recovery                 // 절대치 회복
$data_items[n].mp_recovery_rate         // % 회복
$data_items[n].mp_recovery                // 절대치 회복
$data_items[n].parameter_type            // 능력치 변동 종류
0: None,   1: MaxHP,   2: MaxMP,   3: Attack,  4: Defense,   5: Spirit,  6: Agility
$data_items[n].parameter_points         // 능력치 변동량

 

 

// 스킬 관련 참조값


$data_skills[n].speed                 // 속도 보정치
$data_skills[n].base_damage     // 기본 데미지
$data_skills[n].variance             //  데미지 분산도
$data_skills[n].atk_f                   // 타격 관계도
$data_skills[n].spi_f                   // 정신 관계도
$data_skills[n].physical_attack   // true or false
$data_skills[n].damage_to_mp   // true or false
$data_skills[n].absorb_damage  // true or false
$data_skills[n].ignore_defense   // true or false
$data_skills[n].mp_cost             // SP 소모량
$data_skills[n].hit                      // 명중률

Comment '6'
  • ?
    허인 2009.06.02 19:30
    이건뭔니까?
  • ?
    까까까 2009.06.03 17:06

    스크립트 조작할때 쓰이는 것들입니다.

    정리된게 없는거 같아서 올려본겁니다.

    스크립트를 직접 왠만큼 조작하시는 분들께만 유용한.;;

  • profile
    아방스 2009.06.13 15:00
    정리가 잘되어 있네요 ^^
  • ?
    간댜 2010.06.20 08:41

    맘에들어요 ㅎㅎ

  • ?
    소방 2011.06.04 23:38

    고맙습니다~

  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.25 13:02

    감사합니다~


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
90 기타 경험치, HP, MP 백분율계산 (실시간) 8 file 허걱 2009.08.01 3540
89 기타 Staff Roll 13 file 허걱 2009.01.31 3523
88 기타 범용 게이지 묘화 - KGC 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3476
87 기타 높이(층)를 설정하는 스크립트 11 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 3343
86 기타 KGC파라미터배분 2 (VX전용) 20 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.21 3269
85 기타 라이트 이펙트 스크립트 12 file 아방스 2009.02.07 3262
84 기타 [kcg] 슬립 데미지 상세화 19 BoneheadedAlien 2009.02.22 3242
» 기타 <중수이상>RPG VX의 대표적 참조값 6 까까까 2009.05.31 3236
82 기타 [자작]게임 실행시 파일 체크 프로그램. 또는 파일 실행기. 16 file NightWind AYARSB 2010.05.20 3193
81 기타 디스크 체인져 VX!! (업데이트..) 30 file Tofuman 2008.12.02 3168
80 기타 요리 시스템을 도입하는 스크립트입니다. 9 file 스페나로츠 2011.08.18 3145
79 기타 커스텀 페이지 스크립트 9 file 달표범 2009.09.07 3140
78 기타 Crissaegrim Farm BETA 1.0.0 10 Man... 2008.11.22 3094
77 기타 경험치 백분율 계산 2 허걱 2009.06.30 3093
76 기타 여러스크립트(목적은 포인트) 12 file 인생은 힘들다. 2011.08.26 3088
75 기타 Base Project 15 아방스 2009.02.05 3063
74 기타 화면 확대 스크립트 12 file 에돌이 2011.07.22 3061
73 기타 카지노 슬롯머신 15 file 아방스가 짱 2010.02.28 3023
72 기타 메뉴에서 애니매이션 사용! 12 비극ㆍ 2010.04.19 3022
71 기타 땅파기 18 file 비극ㆍ 2010.04.19 3013
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7