VX 스크립트

스크립터: BigEd781

보통 게임을 만들 때, 이벤트의 위치가 이동을 할 때가 있죠.

하지만 그 위치가 다른 맵에 갔다가 다시 돌아오면 처음에 지정되어 있던 위치로

다시 바껴있는 경우가 허다해, 스위치를 이용해 새 이벤트를 만들어야만 했던

귀찮았던 때가 있었죠.

이제 이 스크립트로 그 문제를 해결하세요!! (무슨 홈쇼핑 광고 같다...)

그렇다고 이 스크립트는 무작정 이벤트의 위치가 전에 있던 것으로 옮겨주는 건 아니고...

이 스크립트에 해당되는 스위치를 켜야 활성화가 됩니다.

한마디로 필요하지 않을 땐 그냥 스위치를 끄면 간단하게 OK!!

또 이벤트에다 주석으로 'no mem'이라고 적으면 그 이벤트 역시 그 장소를 저장하지 않습니다!!!!!! (놀랍네요!)

스위치 지정은

alias :eds_old_pre_mem_setup :setup
  def setup(map_id)    
    save_positions if $game_switches[1]
    eds_old_pre_mem_setup(map_id)    
    restore_positions  if $game_switches[1]
  end

이 부분을 찾으셔서

$game_switches[1] 라고 적혀 있는 곳에 있는 [ ]  안에

원하는 스위치 id를 지정하세요. (참고로 두부분이 있고, 두부분 모두 바꿔줘야 합니다..)

설명 끝 -0-;


#-----------------------------------------------------------------------
#                       Memorize Event Positions
#                               BigEd781
#-----------------------------------------------------------------------
class Game_System
  
  alias :eds_old_pre_mem_intialize :initialize
  def initialize
    eds_old_pre_mem_intialize
    @event_pos_data = {}    
  end
  
  def save_event_position_data(map_id, data)
    @event_pos_data[map_id] = data
  end
  
  def get_event_position_data(map_id)
    return @event_pos_data[map_id].nil? ? [] : @event_pos_data[map_id]
  end
  
end

class Game_Event < Game_Character

  def comment?(comment)
    unless @list.nil?
      @list.each { |line|
        next if line.code != 108                              
        return true if line.parameters[0].upcase == comment.upcase }      
    end    
    return false
  end  
  
end

class Game_Map
  #스위치 지정하는 곳
  alias :eds_old_pre_mem_setup :setup
  def setup(map_id)    
    save_positions if $game_switches[1]
    eds_old_pre_mem_setup(map_id)    
    restore_positions  if $game_switches[1]
  end
  
  def save_positions
    return if @events.nil? || @events == { }        
    data = []
    @events.values.each { |event| data += [[ event.id, event.x, event.y, event.direction ]] }      
    $game_system.save_event_position_data(@map_id, data)    
  end
  
  def restore_positions    
    return if @events.nil? || @events == { }        
    $game_system.get_event_position_data(@map_id).each { |data|  
    event = @events[data[0]]  
      unless event.nil? || event.comment?('no mem')
        x, y, direction = data[1], data[2], data[3]
        event.moveto(x, y) unless event.pos?(x, y)
        event.set_direction(direction)
      end
    }    
  end
  
end


출처: rpgrevolution.com

Who's Tofuman

?
WE ARE!? PENN STATE!!!!!
Comment '10'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
30 기타 ひきも記 RMVX 샘플 프로젝트 9 file Alkaid 2010.09.15 2338
29 기타 Drop Options 1.1 by Modern Algebra 4 Alkaid 2010.09.16 1509
28 기타 집안의 가구를 내마음대로 데코레이션하기 15 file EuclidE 2010.09.18 4303
27 기타 Wora's Christmas Giftbox 2008 4 file Alkaid 2010.09.18 1747
26 기타 ActivateEvents 8 file EuclidE 2010.09.18 1692
25 기타 OriginalWij's Script Compilation 1.2 2 Alkaid 2010.09.20 1583
24 기타 책 읽기 스크립트 44 file 히류 2010.10.05 4506
23 기타 Modified Advanced Weather Script VX 1.1 3 file Alkaid 2010.10.08 1967
22 기타 RMVX Patcher 1.2.0 by Yeyinde 5 file Alkaid 2010.11.12 2118
21 기타 HG_SHOOT_ANIMATION 4 file 허걱 2010.11.17 2596
20 기타 IEX - Script Library 1.0 by IceDragon 8 Alkaid 2011.01.11 2619
19 기타 KGC counter 스크립트. 반격기 추가스크립트입니다. 4 우켈킁 2011.03.31 1812
18 기타 해상도 변경 스크립트 11 카리스 2011.07.19 2723
17 기타 화면 확대 스크립트 12 file 에돌이 2011.07.22 3061
16 기타 요리 시스템을 도입하는 스크립트입니다. 9 file 스페나로츠 2011.08.18 3145
15 기타 여러스크립트(목적은 포인트) 12 file 인생은 힘들다. 2011.08.26 3088
14 기타 [XP / VX 공용] rand() 함수 확장 스크립트 4 허걱 2011.09.13 2363
13 기타 Kylock1.2+(RMDude-Kylock1.5) Time System Script 4 file communnn 2011.10.20 2595
12 기타 아이디를 띄우기 20 12345678 2011.11.07 4627
11 기타 화면 해상도(640 X 480) 스크립트 6 file 쿠쿠밥솥 2012.01.10 3972
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7