VX 스크립트

 출처:rmrk

#==============================================================================
#  Screenshot
#  Version: 1.0
#  Author: modern algebra (rmrk.net)
#  Date: April 5, 2010
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#  Description:
#    This script allows the player to take a screenshot of any area in the game
#   that he/she wants. Useful for sharing achievements I suppose.
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#  Instructions:
#    All you need to do is set which button you want to use for taking
#   screenshots with at line 31, and set the destination folder for screenshots
#   at line 33.
#    If you want to force a screenshot, you can put this code in a call script:
#       $scene.take_screenshot
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Scene_Base
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#  Summary of Changes:
#    new constant - MA_SCREENSHOT_BUTTON, MA_SCREENSHOT_PATH
#    aliased method - update
#==============================================================================

class Scene_Base
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * CONSTANTS
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  #  MA_SCREENSHOT_BUTTON - the button to press to take a Screenshot
  MA_SCREENSHOT_BUTTON = Input::F5
  #  MA_SCREENSHOT_PATH - the path to save the file
  MA_SCREENSHOT_PATH = "Screenshot "
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Frame Update
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  alias modag_screenshot_upd_9ik2 update
  def update (*args)
    modag_screenshot_upd_9ik2 (*args) # Run Original Method
    if Input.trigger? (MA_SCREENSHOT_BUTTON)
      take_screenshot
    end
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Take Screenshot
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def take_screenshot
    x = 1
    while FileTest.exist? ("#{MA_SCREENSHOT_PATH}#{x}.png")
      x += 1
    end
    Graphics.snap_to_bitmap.make_png (x.to_s, MA_SCREENSHOT_PATH, 1)
  end
end
#==============================================================================
#  Everything below this point is the PNG Saver script, written by 66rpg.com
#==============================================================================

# PNG Saver by 66rpg.com

module Zlib
  class Png_File < GzipWriter
    def make_png(bitmap, mode = 0)
      @bitmap, @mode = bitmap, mode
      self.write(make_header)
      self.write(make_ihdr)
      self.write(make_idat)
      self.write(make_iend)
    end
    def make_header
      return [0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a].pack('C*')
    end
    def make_ihdr
      ih_size               = [13].pack('N')
      ih_sign               = 'IHDR'
      ih_width              = [@bitmap.width].pack('N')
      ih_height             = [@bitmap.height].pack('N')
      ih_bit_depth          = [8].pack('C')
      ih_color_type         = [6].pack('C')
      ih_compression_method = [0].pack('C')
      ih_filter_method      = [0].pack('C')
      ih_interlace_method   = [0].pack('C')
      string = ih_sign + ih_width + ih_height + ih_bit_depth + ih_color_type +
               ih_compression_method + ih_filter_method + ih_interlace_method
      ih_crc = [Zlib.crc32(string)].pack('N')
      return ih_size + string + ih_crc
    end
    def make_idat
      header  = "x49x44x41x54"
      data    = @mode == 0 ? make_bitmap_data0 : make_bitmap_data1
      data    = Zlib::Deflate.deflate(data, 8)
      crc     = [Zlib.crc32(header + data)].pack('N')
      size    = [data.length].pack('N')
      return size + header + data + crc
    end
    def make_bitmap_data0
      gz = Zlib::GzipWriter.open('png2.tmp')
      t_Fx = 0
      w = @bitmap.width
      h = @bitmap.height
      data = []
      for y in 0...h
        data.push(0)
        for x in 0...w
          t_Fx += 1
          if t_Fx % 10000 == 0
            Graphics.update
            if t_Fx % 100000 == 0
              s = data.pack('C*')
              gz.write(s)
              data.clear
            end
          end
          color = @bitmap.get_pixel(x, y)
          data.push(color.red, color.green, color.blue, color.alpha)
        end
      end
      s = data.pack('C*')
      gz.write(s)
      gz.close  
      data.clear
      gz = Zlib::GzipReader.open('png2.tmp')
      data = gz.read
      gz.close
      File.delete('png2.tmp')
      return data
    end
    def make_bitmap_data1
      w = @bitmap.width
      h = @bitmap.height
      data = []
      for y in 0...h
        data.push(0)
        for x in 0...w
          color = @bitmap.get_pixel(x, y)
          data.push(color.red, color.green, color.blue, color.alpha)
        end
      end
      return data.pack('C*')
    end
    def make_iend
      ie_size = [0].pack('N')
      ie_sign = 'IEND'
      ie_crc  = [Zlib.crc32(ie_sign)].pack('N')
      return ie_size + ie_sign + ie_crc
    end
  end
end

#=============================================================================
# ** Bitmap
#=============================================================================
class Bitmap
  def make_png(name = 'like', path = '', mode = 0)
    Zlib::Png_File.open('png.tmp')   { |gz| gz.make_png(self, mode) }
    Zlib::GzipReader.open('png.tmp') { |gz| $read = gz.read }
    f = File.open(path + name + '.png', 'wb')
    f.write($read)
    f.close
    File.delete('png.tmp')
  end
end

$scene.take_screenshot 을 스크립트로 이벤트추가 해주심 됩니다.(전체 단축키스크립트를 이용해 단축기로도 스샷 가능

Comment '14'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
50 기타 Kylock1.2+(RMDude-Kylock1.5) Time System Script 4 file communnn 2011.10.20 2595
49 기타 미니게임 로또??일까? 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2577
48 기타 문장의 스크롤! 13 루시페르 2009.06.06 2524
47 기타 078656577er님의 스크립트를 개조한, 사격용 스크립트 1 file 타코 2012.03.16 2519
46 기타 세이브 포인트 2 비극ㆍ 2010.04.19 2518
45 기타 확장 에러 메시지 13 file 허걱 2009.08.17 2497
44 기타 능력치에 따른 스테이트변화 / 능력치한계지정 5 Evangelista 2009.05.26 2479
43 기타 레벨업 시 증가분의 HP/MP 회복 10 시트르산 2010.09.12 2427
42 기타 좀 뭐랄까... 어이없는 "비행선 더 높게 날아오르게 하기!"스크립트.... 8 루시페르 2009.06.06 2426
41 기타 회피,명중,크리 스테이트를 작성하는 스크립트 9 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2394
40 기타 [VX] Anti-Lag 1.2c by Anaryu[예제첨부] 3 file WMN 2008.04.06 2371
39 기타 타격관계도 등의 한계돌파 11 시트르산 2010.09.10 2365
38 기타 [XP / VX 공용] rand() 함수 확장 스크립트 4 허걱 2011.09.13 2363
37 기타 다른 방식의 테트리스 미니게임 7 file 사람이라면? 2010.08.17 2362
36 기타 ひきも記 RMVX 샘플 프로젝트 9 file Alkaid 2010.09.15 2338
35 기타 그림을 각도로 회전시키기 1 허걱 2009.06.30 2328
34 기타 (좀 이상한 or 쓸모없을 듯 한)화면상에 몬스터와 만나려면 몇걸음 남았는지 표시하는 스크립트! 2 루시페르 2009.06.06 2318
33 기타 스크립트로 커먼 이벤트 실행 [수정] 3 허걱 2009.08.17 2311
32 기타 2 Players Engine 11 레이니케 2008.03.28 2294
31 기타 블록 미니게임 11 file 사람이라면? 2010.08.15 2269
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7