VX 스크립트

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# ■ VX_SP1
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#  RGSS2 기본 스크립트의 버그를 수정합니다.
#    (번역: 훈덕)
#     '소재' 스크립트 중에 되도록 위쪽에 위치하도록 하세요.
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# 【수정내용】
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# ■애니메이션에서, 번호가 큰 셀이 번호가 작은 셀보다 Y죄표가 작을때
#    (화면의 위에 있을때), 셀의 표시 우선순위가 틀려지는 버그를 수정했습니다.
# ■애니메이션 반전 표시할때, Y죄표 계산식 버그를 수정했습니다.
# ■같은 애니메이션을 연속으로 표시할때, 가끔 틀린 그래픽이 표시되는 버그를
#    수정했습니다.
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class Sprite_Base < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 애니메이션 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias eb_sp1_dispose_animation dispose_animation
  def dispose_animation
    eb_sp1_dispose_animation
    @animation_bitmap1 = nil
    @animation_bitmap2 = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 애니메이션 스프라이트 설정
  #     frame : 프레임 데이터 (RPG::Animation::Frame)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias eb_sp1_animation_set_sprites animation_set_sprites
  def animation_set_sprites(frame)
    eb_sp1_animation_set_sprites(frame)
    cell_data = frame.cell_data
    for i in 0..15
      sprite = @animation_sprites[i]
      next if sprite == nil
      pattern = cell_data[i, 0]
      next if pattern == nil or pattern == -1
      if @animation_mirror
        sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2]
      end
      sprite.z = self.z + 300 + i
    end
  end
end

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받았던 데모게임에 포함되어 있어서 올려봅니다.

Comment '6'

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