XP 스크립트

=begin
  title  WebTime class
 
  author jubin-park
  refer  EFE's WinHttp Request
  date   2015.12.12
  syntax Ruby (XP/VX/VXA)
=end

class WebTime < Time
  def self.new;  now() end
  def self.year; now.year() end
  def self.mon;  now.mon() end
  def self.mday; now.mday() end
  def self.hour; now.hour() end
  def self.min;  now.min() end
  def self.sec;  now.sec() end
  def self.now
    n = 0; data = String.new
    t_p = Time.now
    req = s2u(EFE.request('www.webtour.com', '/GInfo/time.asp?Code=A', 999999))
    # 실패 시 로컬 시간 반환
    return Time.now if req == "\000"
    t_l = Time.now
    req.scan(/<td width="134">(.*)<\/td>/) do |w|
      n += 1
      if n == 20
        data << $1
        break
      end
    end
    req = nil
    data = data.scan /(\d+)\/(\d+)\/(\d+) 오(전|후) (\d+):(\d+):(\d+)/
    # 실패 시 로컬 시간 반환
    return Time.now if data == []
    data.flatten!
    data[3] = 0  if data[3] == '전' # 오전 +0
    data[3] = 12 if data[3] == '후' # 오후 +12
    data[4] = 0  if data[3] == 0 && data[4] == '12' # 오전 12시 = 오전 0시
    data[4] = 0  if data[3] == 12 && data[4] == '12' # 오후 12시 = 오후 0시
    for i in 0...data.size
      data[i] = data[i].to_i
    end
    data[0] += 2000
    data[4] += data[3] # AM/PM 적용 뒤
    data.delete_at(3) # 삭제
    data[1] = case data[1] # 달
    when 1; 'jan'
    when 2; 'feb'
    when 3; 'mar'
    when 4; 'apr'
    when 5; 'may'
    when 6; 'jun'
    when 7; 'jul'
    when 8; 'aug'
    when 9; 'sep'
    when 10; 'oct'
    when 11; 'nov'
    when 12; 'dec'
    end
    return Time.local(*data) + (t_l - t_p) # 오차값 가산
  end
end

=begin
===============================================================================
 EFE's Request Script
 Version: RGSS & RGSS2 & RGSS3
 Special thanks : Ryex, Gustavo Bicalho, Kubiwa Taicho
===============================================================================
 This script will allow to request to some servers WITHOUT posting. (Only GET)
--------------------------------------------------------------------------------
Used WINAPI functions:

WinHTTPOpen
WinnHTTLConnect
WinHTTPOpenRequest
WinHTTPSendRequest
WinHTTPReceiveResponse
WinHttpQueryDataAvailable
WinHttpReadData

Call:

EFE.request(host, path, post, port)

host : "www.rpgmakervxace.net" (without http:// prefix)
path : "/forum/login.php" ( the directory path of your php file )
post : "username=kfdsfdsl&password=24324234"
port : 80 is default.

=end

module EFE
  WinHttpOpen = Win32API.new('winhttp','WinHttpOpen',"PIPPI",'I')
  WinHttpConnect = Win32API.new('winhttp','WinHttpConnect',"PPII",'I')
  WinHttpOpenRequest = Win32API.new('winhttp','WinHttpOpenRequest',"PPPPPII",'I')
  WinHttpSendRequest = Win32API.new('winhttp','WinHttpSendRequest',"PIIIIII",'I')
  WinHttpReceiveResponse = Win32API.new('winhttp','WinHttpReceiveResponse',"PP",'I')
  WinHttpQueryDataAvailable = Win32API.new('winhttp', 'WinHttpQueryDataAvailable', "PI", "I")
  WinHttpReadData = Win32API.new('winhttp','WinHttpReadData',"PPIP",'I')
 
  # I took this method from Gustavo Bicalho's WebKit script. Special thanks him.
  def self.to_ws(str)
    str = str.to_s();
    wstr = "";
    for i in 0..str.size
      wstr += str[i,1]+"\0";
    end
    wstr += "\0";
    return wstr;
  end
 
  def self.request(host, path, buf, post="",port=80)
    p = path
    if(post != "")
      p = p + "?" + post
    end
    p = p.to_s
    pwszUserAgent = ''
    pwszProxyName = ''
    pwszProxyBypass = ''
    httpOpen = WinHttpOpen.call(pwszUserAgent, 0, pwszProxyName, pwszProxyBypass, 0)
    if httpOpen
      httpConnect = WinHttpConnect.call(httpOpen, to_ws(host), port, 0)
      if httpConnect
        httpOpenR = WinHttpOpenRequest.call(httpConnect, nil, to_ws(p), "", '',0,0)
        if httpOpenR
          httpSendR = WinHttpSendRequest.call(httpOpenR, 0, 0 , 0, 0,0,0)
          if httpSendR
            httpReceiveR = WinHttpReceiveResponse.call(httpOpenR, nil)
            if httpReceiveR
              received = 0
              httpAvailable = WinHttpQueryDataAvailable.call(httpOpenR, received)
              if httpAvailable
                ali = ' ' * buf
                n = 0
                httpRead = WinHttpReadData.call(httpOpenR, ali, buf, o=[n].pack('i!'))
                n=o.unpack('i!')[0]
                return ali[0, n]
              else
                p("Error about query data available")
              end
            else
              p("Error when receiving response")
            end
          else
            p("Error when sending request")
          end
        else
          p("Error when opening request")
        end
      else
        p("Error when connecting to the host")
      end
    else
      p("Error when opening connection")
    end
  end
end

## Encoding

MultiByteToWideChar = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'llplpl', 'l')
WideCharToMultiByte = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'llplplpp', 'l')

def s2u(text)
  len = MultiByteToWideChar.call(0, 0, text, -1, nil, 0)
  buf = '\0' * (len*2)
  MultiByteToWideChar.call(0, 0, text, -1, buf, buf.size/2)
  len = WideCharToMultiByte.call(65001, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)
  ret = '\0' * len
  WideCharToMultiByte.call(65001, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)
  return ret.delete('\000')
end

 

-------

 

여기서 보시면, 오프라인 상태에서도 컴퓨터 내부의 시간을 자동적으로 취득해옵니다..

잠시 잠깐 질문이라면, 오프라인 상태에서는 컴퓨터 내부 시간을 취득하지 않고,  게임 내부의 변수에 일정 값을 주는 것으로 바꾸던지.

아니면, 자동 게임 종료가 되거나, 게임도중 오프라인 상태라도 같은 상황이 되게끔 하려면... 어떻게 해야하나요 ㅠ

질문 요약하면... 오프라인상태에서는 시간을 취득하지 않고, 게임이 종료되거나, 게임 내부의 변수에 값을 대입하는 상태로 가려면 어떻게 해야합니까 ㅠ..?

Comment '1'
  • ?
    이우 2016.05.24 02:18

    혹시나 필요하신 분들이 있다면 가져다 쓰심이 좋기도하고, 또 제 궁금증을 해결할겸 겸겸히 하여 여기에도 글을 올렸습니다.

     

    >>재질문.. 여기서 보시면, 오프라인 상태에서도 컴퓨터 내부의 시간을 자동적으로 취득해옵니다..

    잠시 잠깐 질문이라면, 오프라인 상태에서는 컴퓨터 내부 시간을 취득하지 않고, 게임 내부의 변수에 일정 값을 주는 것으로 바꾸던지.

    아니면, 자동 게임 종료가 되거나, 게임도중 오프라인 상태라도 같은 상황이 되게끔 하려면... 어떻게 해야하나요 ㅠ

    질문 요약하면... 오프라인상태에서는 시간을 취득하지 않고, 게임이 종료되거나, 게임 내부의 변수에 값을 대입하는 상태로 가려면 어떻게 해야합니까 ㅠ..?


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6310
» 온라인 인터넷 웹 상에서의 시간을 취득하는 스크립트 1 이우 2016.05.24 883
22 온라인 온라인 스크립트 Unis Net RMXP 공식 배포! 25 file 뮤바보 2011.12.25 9410
21 온라인 온라인 스크립트입니다^^(예제파일) 7 캉쿤 2011.09.24 4395
20 온라인 온라인 스크립트 KnM 배포합니다. 43 file 뮤바보 2011.09.23 5354
19 온라인 NetPlay Evolution v3 여러분이 고대하시던 NPE v3입니다! 5 file 심영 2010.10.29 3993
18 온라인 ORPG 여러분이 원하는 온라인 스크립트 한글화해서 다시 배포! 20 file 심영 2010.10.16 5580
17 온라인 최신중의 최신 2010년 4월 작 넷플레이 3.0!!! 6 김똘식 2010.09.18 3321
16 온라인 게임화면을 전체화면으로 하기 27 file 이씨 2010.03.09 4062
15 온라인 NetRPGXP Client Core 일부분임 8 백호 2009.10.06 2887
14 온라인 광넷[ 광땡 온라인 + 넷플레이 ] 62 - 하늘 - 2009.08.02 9004
13 온라인 멀티넷플레이 99Q Beta 3 27 백호 2009.02.22 3109
12 온라인 Multi-Netplay Extended[구버전용] 3 백호 2009.02.22 2176
11 온라인 Multi-Netplay Extended (신버전) 10 백호 2009.02.22 2865
10 온라인 multy-netplay 로그인창에서 비밀번호를 ***표시해주는 script~! 1 백호 2009.02.22 1890
9 온라인 멀티넷스크립트 => 채팅보완 스크립트 8 file 백호 2009.02.22 2931
8 온라인 [멀티넷스크립 PvP 이벤트버전] / [넷플레이0.7.2]버전 3 file 백호 2009.02.22 2605
7 온라인 멀티넷 스크립트 수정본 (약간 한글화) 7 백호 2009.02.22 2316
6 온라인 온라인스크립트 실행방법 13 file 백호 2009.02.22 4277
5 온라인 온라인스크립트 99Q(NM=No Map)버전 5 백호 2009.02.22 3122
4 온라인 넷플레이1.7.0+abs5.5+한챗 49 쀍뛝쒧 2009.01.24 7291
Board Pagination Prev 1 2 Next
/ 2