XP 스크립트




적에게 대데미지를 주어 사용자가 전투 불능이 되는 스킬입니다.
자신을 희생해 아군을 소생…등도 가능합니다.


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆自爆スキル - KGC_CrashSkill◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 自爆スキル(使用後に戦闘不能となるスキル)を作成します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

$imported = {} if $imported == nil
$imported["CrashSkill"] = true

if $game_special_elements == nil
  $game_special_elements = {}
  $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
end
# 自爆属性
$game_special_elements["crash_skill"] = $data_system.elements.index("自爆")

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 4)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_phase4_step4_KGC_CrashSkill update_phase4_step4
  def update_phase4_step4
    # 元の処理を実行
    update_phase4_step4_KGC_CrashSkill

    # 自爆スキルを発動した場合
    if @active_battler.current_action.kind == 1 &&
        $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].element_set.include?($game_special_elements["crash_skill"])
      # 使用者のHPを 0 にする
      @active_battler.hp = 0
    end
  end
end


스크립트를 도입하면, 속성[자폭]을 만들어, 스킬에 세트 합니다.
이것으로, 사용자가 전투 불능이 되는 스킬을 만들 수 있습니다.

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Atachment
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