XP 스크립트

http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/frame.html
  이미 아시는 분은 아실 아이템으로 스킬을 습득하게 하는 스크립트입니다.  스킬습득 아이템을 위한 속성을 만들고(스크립트에 지정한 것과 동일해야 함), 아이템의 HP회복량에 습득할 스킬의 ID를 쓰면 됩니다.


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆スキル習得アイテム - KGC_ItemLearnSkill◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 使用するとスキルを習得するアイテムを作成します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

$imported = {} if $imported == nil
$imported["ItemLearnSkill"] = true

if $game_special_elements == nil
  $game_special_elements = {}
  $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
end
# スキル習得アイテム属性
$game_special_elements["item_learn_skill"] = $data_system.elements.index("スキル習得アイテム")
if $game_special_elements["item_learn_skill"] == nil
  $game_special_elements["item_learn_skill"] = $data_system.elements.index("スキル修得アイテム")
end

#==============================================================================
# ■ Game_Battler (分割定義 3)
#==============================================================================

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムの効果適用
  #    item : アイテム
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias item_effect_KGC_ItemLearnSkill item_effect
  def item_effect(item)
    # スキル修得属性を持っていない、または対象がエネミーの場合
    if !item.element_set.include?($game_special_elements["item_learn_skill"]) ||
        self.is_a?(Game_Enemy)
      # 元の処理を実行
      return item_effect_KGC_ItemLearnSkill(item)
    end

    # 習得済みの場合は戻る
    return false if self.skill_learn?(item.recover_hp)
    # クリティカルフラグをクリア
    self.critical = false
    # アイテムの効果範囲が HP 1 以上の味方で、自分の HP が 0、
    # またはアイテムの効果範囲が HP 0 の味方で、自分の HP が 1 以上の場合
    if ((item.scope == 3 || item.scope == 4) && self.hp == 0) ||
      ((item.scope == 5 || item.scope == 6) && self.hp >= 1)
      # メソッド終了
      return false
    end
    # 有効フラグをクリア
    effective = false
    # コモンイベント ID が有効の場合は有効フラグをセット
    effective |= item.common_event_id > 0
    # 命中判定
    hit_result = (rand(100) < item.hit)
    # 不確実なスキルの場合は有効フラグをセット
    effective |= item.hit < 100
    # 命中の場合
    if hit_result == true
      self.damage = nil
      # "HP回復量"のスキルを修得
      self.learn_skill(item.recover_hp)
      return true
    end
    return false
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6191
29 스킬 [KGC]시간차스킬 스크립트 -일종의 죽음의 선고?- 1 file 백호 2009.02.22 1666
» 스킬 [KGC] 스킬습득 아이템 2 백호 2009.02.22 1290
27 스킬 [KGC] 다단공격 (즉, 여러번 공격하는 스킬) 10 백호 2009.02.21 2817
26 스킬 [KGC] Skill Grouping 백호 2009.02.21 861
25 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects (SDK 필요) Alkaid 2012.09.17 1290
24 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects file 백호 2009.02.22 1077
23 스킬 Skills_Consume_Hp[By: Gando] - HP를 소비하는 스킬 스크립트 4 쉴더 2009.02.21 1385
22 스킬 Skill Shop by Trickster@rmxp.org file 백호 2009.02.22 1073
21 스킬 Skill Shop by SephirothSpawn file 백호 2009.02.22 813
20 스킬 Skill Requirements by SephirothSpawn (SDK호환) file 백호 2009.02.22 763
19 스킬 SG_Skill Invoking Battle Items by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 894
18 스킬 SG_Skill Break by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 772
17 스킬 SG_Escape Only Skills by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 753
16 스킬 RO Job/Skill System 2.01b by Blizzard 2 file Alkaid 2010.09.05 1862
15 스킬 Miriam's Handicrafts! 1.3 by DerVVulfman Alkaid 2012.08.26 1206
14 스킬 MicKo's Skill Tree 1.2 by DerVVulfman 2 Alkaid 2011.03.15 2010
13 스킬 KGC_SkillReflection (마법반사) 2 file 백호 2009.02.22 1478
12 스킬 KGC_SkillMessage (스킬사용메세지) 1 file 백호 2009.02.22 2081
11 스킬 KGC_HideNameSkill(명칭 비표시 스킬) 백호 2009.02.22 1123
10 스킬 KGC_CrashSkill(자폭스킬) 4 file 백호 2009.02.22 2028
Board Pagination Prev 1 2 3 Next
/ 3