XP 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆2 페인식 세이브 - KGC_2PaneSave◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  2 페인식의 세이브 화면을 작성합니다.
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#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈 항목 ★
#==============================================================================

module KGC
  # ◆페이지수
  #  1 페이지에 대해 세이브 파일 4 개.
  #  너무 많으면 세이브/로드 화면의 표시가 늦어집니다.
  #  ※반드시 1 이상을 지정해 주세요.
  TPS_PAGE_NUMBER = 4
  # ◆파일 번호 서식
  #  【{i}..파일 번호】
  TPS_FILE_INDEX_FORMAT = "FILE {i}"

  # ◆멤버 리스트의 렬수(1~4)
  #  5 이상으로 한다고 표시가 입습니다.
  TPS_MEMBER_COLS = 3
  # ◆후보 멤버도 묘화
  #  ≪많은 사람 파티≫도입시만 유효.
  TPS_DRAW_ALL_MEMBER = true
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["2PaneSave"] = true

#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#==============================================================================

class Window_SaveFile < Window_Base
  attr_accessor :destination
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #    file_index : 세이브 파일의 인덱스
  #    filename  : 파일명
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(file_index, filename)
    super(file_index * 160, 64, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @file_index = file_index
    @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
    @time_stamp = Time.at(0)
    @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
    if @file_exist
      file = File.open(@filename, "r")
      @time_stamp = file.mtime
      @frame_count = Marshal.load(file)
      unless @frame_count.is_a?(Integer)
        @frame_count = Marshal.load(file)
      end
      9.times { |i|  # 불필요한 개소를 읽어 날리는
        Marshal.load(file)
      }
      @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
      file.close
    end
    refresh
    @destination = self.x
    @selected = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # MapInfo.rxdata 를 로드
    mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    self.contents.clear
    # 파일 번호를 묘화
    self.contents.font.color = system_color
    name = KGC::TPS_FILE_INDEX_FORMAT.dup
    name.gsub!(/{i}/) { "#{@file_index + 1}" }
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, name)
    @name_width = contents.text_size(name).width
    # 세이브 파일이 존재하는 경우
    if @file_exist
      # 플레이 시간을 묘화
      hour = @total_sec / 60 / 60
      min = @total_sec / 60 % 60
      sec = @total_sec % 60
      time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, time_string)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 윈도우 이동
    if self.x != @destination
      if (self.x - @destination).abs < 12
        self.x = @destination
      else
        dist = (@destination - self.x) / 8
        if dist < 0
          dist = [dist, -12].min
        else
          dist = [dist, 12].max
        end
        self.x += dist
      end
    end
  end
end

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#==============================================================================
# ■ Window_SaveFileInfo
#------------------------------------------------------------------------------
#  파일의 정보를 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_SaveFileInfo < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 160, 640, 320)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = 20
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #    file_index : 세이브 파일의 인덱스
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(file_index)
    if @file_index == file_index
      return
    end
    self.contents.clear
    @file_index = file_index
    filename = "Save#{file_index + 1}.rxdata"
    if FileTest.exist?(filename)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.name = Font.default_name
      self.contents.font.size = 20
      self.contents.font.bold = Font.default_bold
      draw_file_info(filename)
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
      self.contents.font.name = "Times New Roman"
      self.contents.font.size = 32
      self.contents.font.bold = true
      self.contents.draw_text(0, 112, 640, 64, "- NO DATA -", 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 파일 정보 묘화
  #    filename : 대상 파일명
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_file_info(filename)
    file = File.open(filename, "r")
    time_stamp = file.mtime
    frame_count = Marshal.load(file)
    unless frame_count.is_a?(Integer)
      frame_count = Marshal.load(file)
    end
    game_system = Marshal.load(file)
    game_switches = Marshal.load(file)
    game_variables = Marshal.load(file)
    game_self_switches = Marshal.load(file)
    game_screen = Marshal.load(file)
    game_actors = Marshal.load(file)
    game_party = Marshal.load(file)
    game_troop = Marshal.load(file)
    game_map = Marshal.load(file)
    total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate
    file.close
    # 캐릭터를 묘화
    actors = game_party.actors
    if $imported["LargeParty"] && !KGC::TPS_DRAW_ALL_MEMBER
      actors = game_party.battle_actors
    end
    actors.each_with_index { |actor, i|
      x = i / 5 * (608 / KGC::TPS_MEMBER_COLS)
      y = i % 5 * 48
      out = dead = false
      if $imported["LargeParty"] && !game_party.battle_actors.include?(actor)
        out = true
      elsif actor.dead?
        dead = true
      end
      image = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
      rect = Rect.new(0, 0, image.width >> 2, image.height >> 2)
      self.contents.blt(x, y, image, rect, out ? 128 : 255)
      self.contents.font.color = dead ? knockout_color : normal_color
      self.contents.draw_text(x + 40, y, 108, 24, actor.name)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(x + 40, y + 24, 32, 24, "Lv")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x + 72, y + 24, 64, 24, actor.level.to_s)
    }
    # 플레이 시간을 묘화
    hour = total_sec / 3600
    min = total_sec / 60 % 60
    sec = total_sec % 60
    time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(480, 240, 48, 24, "TIME")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(528, 240, 80, 24, time_string, 2)
    # 타임 스탬프를 묘화
    time_string = time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
    self.contents.draw_text(448, 264, 160, 24, time_string, 2)
    # 세이브 장소·임무를 묘화
    if $imported["PlaceMission"]
      mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
      place = ""
      # 맵명이 없는 경우
      if game_system.place == nil || game_system.place == ""
        # 맵명을 취득
        place = mapinfo[game_map.map_id].name
      else
        place = game_system.place
      end
      self.contents.font.color = system_color
      cx = self.contents.text_size("세이브 장소").width
      self.contents.draw_text(4, 240, cx, 24, "세이브 장소")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(8 + cx, 240, 596 - cx, 24, place)
      self.contents.font.color = system_color
      cx = self.contents.text_size("임무").width
      self.contents.draw_text(4, 264, cx, 24, "임무")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(8 + cx, 264, 596 - cx, 24, game_system.mission)
    end
  end
end

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#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_KGC_2PaneSave update
  def update
    # 콘티 뉴 판정
    unless @continue_checked
      found = false
      (KGC::TPS_PAGE_NUMBER * 4).times { |i|
        if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
          found = true
          break
        end
      }
      # 세이브 파일이 발견되었을 경우
      if found
        # 커서를 콘티 뉴에 맞추는
        @command_window.index = 1
      end
      @continue_checked = true
    end

    update_KGC_2PaneSave
  end
end

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#==============================================================================
# ■ Scene_File
#==============================================================================

class Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @file_number = KGC::TPS_PAGE_NUMBER * 4
    create_sprites
    # 마지막에 조작한 파일을 선택
    @file_index = $game_temp.last_file_index
    @savefile_windows[@file_index].selected = true
    @index_x = @file_index % 4
    @top_position = 0
    (@file_index / 4).times { |i|
      @top_position -= 160 * 4
    }
    @scroll = 0
    # 윈도우 이동
    move_window(true)
    @info_window.refresh(@file_index)
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop {
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    }
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
    dispose_sprites
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 스프라이트 생성
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_sprites
    # 헬프 윈도우 작성
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.set_text(@help_text)
    # 세이브 파일 윈도우 작성
    @savefile_windows = []
    @file_number.times { |i|
      @savefile_windows << Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))
    }
    # 정보 윈도우 작성
    @info_window = Window_SaveFileInfo.new
    # 안내 윈도우 작성
    if KGC::TPS_PAGE_NUMBER > 1
      @navi_window = []
      @navi_sprite = []
      2.times { |i|
        @navi_window[i] = Window_Base.new(0, 140, 80, 36)
        @navi_window[i].back_opacity = 160
        @navi_window[i].z = 1000
        @navi_sprite[i] = Sprite.new
        @navi_sprite[i].bitmap = Bitmap.new(64, 24)
        @navi_sprite[i].bitmap.font.size = 20
        @navi_sprite[i].y = 144
        @navi_sprite[i].z = 1001
      }
      @navi_sprite[0].bitmap.draw_text(0, 0, 64, 24, "← Prev", 1)
      @navi_sprite[0].x = 8
      @navi_sprite[1].bitmap.draw_text(0, 0, 64, 24, "Next →", 1)
      @navi_window[1].x = 560
      @navi_sprite[1].x = 568
    end
    # 윈도우 반투명화
    window_alpha if $imported["MenuAlter"] && KGC::MA_MENU_TRANSPARENT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 스프라이트 파기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_sprites
    # 안내 윈도우 파기
    if KGC::TPS_PAGE_NUMBER > 1
      2.times { |i|
        @navi_window[i].dispose
        @navi_sprite[i].bitmap.dispose
        @navi_sprite[i].bitmap = nil
        @navi_sprite[i].dispose
        @navi_window[i] = @navi_sprite[i] = nil
      }
    end
    # 윈도우 파기
    @help_window.dispose
    @help_window = nil
    @savefile_windows.each_index { |i|
      @savefile_windows[i].dispose
      @savefile_windows[i] = nil
    }
    @info_window.dispose
    @info_window = nil
    # 스프라이트 세트 파기
    if @spriteset != nil
      @spriteset.dispose
      @spriteset = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 윈도우를 갱신
    @help_window.update
    @savefile_windows.each { |w|
      w.update
    }
    # C 버튼
    if Input.trigger?(Input::C)
      on_decision(make_filename(@file_index))
      $game_temp.last_file_index = @file_index
      return
    # B 버튼
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      on_cancel
      return
    # →
    elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
      # →의 압하 상태가 리피트가 아닌 경우인가,
      # 또는 커서 위치가 파일 개수보다 전의 경우
      if Input.trigger?(Input::RIGHT) || @file_index < @file_number - 1
        # 커서 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 커서를 오른쪽으로 이동
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + 1) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @index_x += 1
        self.move_window
        return
      end
    # ←
    elsif Input.repeat?(Input::LEFT)
      # ←의 압하 상태가 리피트가 아닌 경우인가,
      # 또는 커서 위치가 0 보다 뒤의 경우
      if Input.trigger?(Input::LEFT) || @file_index > 0
        # 커서 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 커서를 왼쪽으로 이동
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + @file_number - 1) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @index_x -= 1
        self.move_window
        return
      end
    # ↓또는R
    elsif Input.repeat?(Input::DOWN) || Input.repeat?(Input::R)
      # ↓,R 의 압하 상태가 리피트가 아닌 경우
      if Input.trigger?(Input::DOWN) || Input.trigger?(Input::R)
        # 커서 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 커서를 오른쪽으로 이동
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + 4) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @scroll = 1
        self.move_window
        return
      end
    # ↑또는L
    elsif Input.repeat?(Input::UP) || Input.repeat?(Input::L)
      # ↑,L 의 압하 상태가 리피트가 아닌 경우
      if Input.trigger?(Input::UP) || Input.trigger?(Input::L)
        # 커서 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 커서를 왼쪽으로 이동
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + @file_number - 4) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @scroll = -1
        self.move_window
        return
      end
    end
    @info_window.refresh(@file_index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 세이브 윈도우의 이동
  #    force : 강제 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_window(force = false)
    if !force
      # 보통으로 커서 이동했을 경우
      if @scroll == 0 && @index_x >= 0 && @index_x <= 3
        return
      end
      if @index_x == 4 || @scroll == 1  # 오른쪽으로 스크롤
        if @file_index <= 3  # 좌단에 이동
          @top_position = 0
        else  # 페이지 이동
          @top_position -= 160 * 4
        end
        @index_x = 0 if @scroll == 0
      elsif @index_x == -1 || @scroll == -1  # 왼쪽으로 스크롤
        if @file_index >= @file_number - 4  # 우단에 이동
          @top_position = (@file_number - 4) * -160
        else  # 통상 이동
          @top_position += 160 * 4
        end
        @index_x = 3 if @scroll == 0
      end
      @scroll = 0
      @file_number.times { |i|
        @savefile_windows[i].destination = @top_position + 160 * i
      }
    else
      @file_number.times { |i|
        @savefile_windows[i].x = @savefile_windows[i].destination =
          @top_position + 160 * i
      }
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 반투명화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_alpha
    # [Scene_Save]로 재정의
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Save
#==============================================================================

class Scene_Save < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 반투명화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_alpha
    # 스프라이트 세트 작성
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # 각 윈도우를 반투명화
    @help_window.back_opacity = 160
    @savefile_windows.each { |w|
      w.back_opacity = 160
    }
    @info_window.back_opacity = 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 세이브 데이터의 써
  #    file : 기입용 파일 오브젝트 (오픈이 끝난)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def write_save_data(file)
    # 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 쓰는
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    # 세이브 회수를 1 늘리는
    $game_system.save_count += 1
    # magic number-를 보존하는
    # (에디터로 보존할 때마다 랜덤인 값에 고쳐 쓸 수 있는)
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    # 각종 게임 오브젝트를 쓰는
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#==============================================================================

class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 텐포라리오브제크트를 재작성
    $game_temp = Game_Temp.new
    # 타임 스탬프가 최신의 파일을 선택
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    (KGC::TPS_PAGE_NUMBER * 4).times { |i|
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, "r")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    }
    super("어느 파일을 로드합니까?")
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


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23 저장 [KGC]_2PaneSave 스크립트 1 file 백호 2009.02.22 1655
22 저장 ASM - Advanced Save Menu 3 file 백호 2009.02.21 1639
21 저장 렉없는 자동세이브 스크립트 2 백호 2009.02.22 1590
20 저장 Chaos Project Save Layout 1.4 by Fantasist, Blizzard file Alkaid 2010.10.08 1558
19 저장 Advanced Save System Edit (현재 맵을 보여주지 않음) file 백호 2009.02.22 1557
18 저장 세이브 슬롯 갯수 증가와 세이브 덮어씌울 때 확인 by RPG Advocate 5 백호 2009.02.22 1505
17 저장 키라링님이 올리신 [KGC_2PaneSave] 번역 1 무뇌인 2010.08.18 1471
16 저장 자동 세이브 스크립트 4 WMN 2008.03.17 1470
15 저장 [신기술 체험] 데이터 저장 6 file 백호 2009.02.22 1420
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