XP 스크립트

http://eternalworld.tistory.com/323


  보다 자유로운 슬립 데미지 설정이 가능한 스크립트 입니다. 상태마다 다른 비율의 슬립데미지 설정이 가능하며, 슬립 데미지 상태가 여럿일 경우 계산 방법을 설정 가능합니다. 질문 답변 게시판의 아미상님의 요청으로 작성해 보았습니다. 모듈 설정 부분은 다음과 같습니다.


----------------------------------------------------------------------------------------------------

module Etude87_Custom_Slip_Damage_XP

  # 0 : 퍼센트 총합, 1 : 가장 높은 퍼센트, 2 : 우선도 높은 상태의 퍼센트

  Damage_Type = 0

  

  # State_List = { 상태ID => 퍼센트 , ... , 상태ID => 퍼센트 }

  State_List = { 3 => 50,

                 4 => 10,

  } # ← 지우지 마세요.

end

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Who's 습작

profile

* 게임소재 자료실 관리자 (2012.04.17 ~ ) / 게임리뷰 게시판 관리자 (2012.08.23 ~ )
* 개인 블로그 : https://eternalworld.tistory.com
└ RPG Maker VX/Ace 메뉴 편집기 등 배포
* 리뷰 블로그 : https://etude87.tistory.com
└ RPG Maker 시리즈 한글패치 정리, 쯔꾸르 시리즈 이용 규약 등 소개
* 프리 게임 한글화 DB : https://freegame.tistory.com
└ 한글화된 해외 무료 게임 정리

Comment '5'
  • ?
    아미상 2012.08.26 17:43
    정말 감사합니다^^
  • ?
    아미상 2012.08.26 17:56
    감사합니다. 만들어주신 스크립트 잘 쓰고 있는데요. 위에 있는 0,1,2는 무엇을 의미하는 지 알고 싶어서요. 밑에꺼는 30퍼센트면 체력의 30퍼센트가 깎인다는 건 알겠는데 위에것은 슬립데미지를 중첩시키는 건가요?
  • profile
    습작 2012.08.26 18:33

    기본적으로 XP에서는 배틀러에게 상태이상 중 슬립데미지를 부여하는 것이 있을 경우 관련된 상태이상의 숫자와 상관없이 무조건 턴당 전체 체력의 10퍼센트만 감소 시킵니다.

    하지만, 위 스크립트는 각 상태이상마다 데미지 퍼센트가 다르기 때문에 각기 퍼센트가 다른 여러 상태의 중첩시를 고려해야 했습니다.

    때문에 여러 상태가 한꺼번에 걸렸을 경우 중첩된 모든 슬립데미지 관련 상태의 데미지를 모두 합쳐 계산할 것인지, 또는 가장높은 데미지의 슬립데미지만 계산할 것인지, 가장 우선순위가 높은 상태의 슬립데미지를 계산할 것인지를 스크립트 사용자가 설정할 수 있도록 추가하였습니다.^^

  • ?
    아미상 2012.08.26 18:37
    정말 감사합니다. 게임만들면서 그 부분은 이미 포기했었거든요. 출혈이든 독이든 그냥 걸리면 하나만 적용이 돼서 그러니라 했었는데 그 부분까지 고려해서 만들어주시다니 정말 감사합니다. ㅎㅎ
  • ?
    날갯짓하는만렙토끼 2013.01.28 18:52
    감사합니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6184
34 전투 KGC_RateDamage(비율 데미지) 3 file 백호 2009.02.22 1656
33 전투 KGC_RankConception(대열 개념) file 백호 2009.02.22 1719
32 전투 KGC_RandomTarget(랜덤 타겟) 1 file 백호 2009.02.22 1497
31 전투 KGC_PreempAttack(선제공격) file 백호 2009.02.22 1405
30 전투 KGC_OverDrive(오버 드라이브) 3 file 백호 2009.02.22 2551
29 전투 KGC_GuardRecover(방어시 HP회복) 4 백호 2009.02.22 1348
28 전투 KGC_FusionEnemy(에너미 융합) 1 백호 2009.02.22 1660
27 전투 KGC_DamageAlter(데미지 표시 개조) 8.24 14 file 백호 2009.02.22 3157
26 전투 KGC_BonusGauge (보너스게이지) 3 file 백호 2009.02.22 2765
25 전투 KGC_BattlerEffect(버틀러 효과) 2 file 백호 2009.02.22 1959
24 전투 KGC_AutoRecover(매턴 자동 회복) 1 백호 2009.02.22 1430
23 전투 KGC_Active Count Battle (7/30일자) 7 file 백호 2009.02.22 1846
22 전투 GubiD's Tactical Battle System 1.5.1.4 (RMXP용) GTBS 2 Alkaid 2010.09.03 2456
21 전투 GTBS 1.4 스크립트 9 아방스 2009.02.05 3028
20 전투 FFX, X-2, FFXII 식으로 대미지 표시하기 by squall@rmxp.org 백호 2009.02.22 1115
19 전투 FF10 전투 대미지 공식 by hydro@rmxp.org 백호 2009.02.22 1141
» 전투 Etude87_Custom_Slip_Damage_XP ver.1.0 5 습작 2012.08.26 1857
17 전투 DerVVulfman's addons for Mr.Mo's ABS file Alkaid 2010.09.10 1645
16 전투 Custom Debugger, Battle Debugger by RPG Advocate file 백호 2009.02.22 1248
15 전투 CTB by Charlie Fleed 3.2 - FF10 스타일의 전투 시스템 7 Alkaid 2010.10.14 3450
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9