XP 스크립트

방어시회복하는거래요.

 

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆防御時回復 - KGC_GuardRecover◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 防御時にHP/SPを回復する処理を追加します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 ★
#==============================================================================

class Scene_Battle
  # ◆HP回復割合(%)
  RECOVER_HP_RATE =  10
  # ◆SP回復割合(%)
  RECOVER_SP_RATE = 0
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["GuardRecover"] = true

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 4)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本アクション 結果作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias make_basic_action_result_KGC_GuardRecover make_basic_action_result
  def make_basic_action_result
    # 元の処理を実行
    make_basic_action_result_KGC_GuardRecover

    # 行動が防御の場合
    if @active_battler.current_action.kind == 0 &&
        @active_battler.current_action.basic == 1
      # 回復量計算
      recover_hp = @active_battler.maxhp * RECOVER_HP_RATE / 100
      recover_sp = @active_battler.maxsp * RECOVER_SP_RATE / 100
      if recover_hp > 0
        @active_battler.damage = -recover_hp
      end
      if recover_sp > 0
        if $imported["SPDamage"]
          @active_battler.sp_damage = -recover_sp
        else
          @active_battler.damage = "#{$data_system.words.hp}+ #{recover_hp}"
        end
      end
      @active_battler.hp += recover_hp
      @active_battler.sp += recover_sp
      # 回復値を表示
      @target_battlers |= [@active_battler]
    end
  end
end

Comment '8'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 7316
154 전투 XAS Hero Edition Ver. 3.91 3 프리즌커피 2011.12.23 3917
153 전투 보행그래픽으로 싸우는 턴알 17 백호 2009.02.22 3793
152 전투 RPG Advocate의 데모에서 발췌한 사이드뷰용 전투상태창 4 file 백호 2009.02.22 3610
151 전투 [신기술 체험] SRPG-Test 13 file 백호 2009.02.22 3556
150 전투 srpg용 스크립트라는데 4 세죠 2010.03.26 3536
149 전투 사이트뷰 전투 스크립트 (CBS R1) 8 file 백호 2009.02.21 3507
148 전투 펫 시스템(ABS 3.4v포함) 23 file 백호 2009.02.22 3478
147 전투 CTB by Charlie Fleed 3.2 - FF10 스타일의 전투 시스템 7 Alkaid 2010.10.14 3472
146 전투 Mr. Mo's ABS 5.5 13 Alkaid 2010.09.10 3471
145 전투 ATB전투 5 백호 2009.02.22 3377
144 전투 흠.. 아직도 이 스크립트가 없군요 ㅋㅋ(제가올림..) 1 file 백호 2009.02.21 3362
143 전투 간단 액알 사용법(3번째) 12 file 백호 2009.02.21 3345
142 전투 Trickster씨의 전투 시스템 (SDK 필수?) Alkaid 2012.09.18 3284
141 전투 캐릭터고르기스크립트? ps인간 2009.01.23 3274
140 전투 간단한 액알 스크립트!(1번째) 2 백호 2009.02.21 3178
139 전투 KGC_DamageAlter(데미지 표시 개조) 8.24 14 file 백호 2009.02.22 3172
138 전투 에너미 HP·SP투시 11 file 백호 2009.02.21 3095
137 전투 시뮬레이션 턴알 3 file 백호 2009.02.21 3085
136 전투 심플액알 더더 수정(스위치, 변수) 17 file 백호 2009.02.21 3059
135 전투 GTBS 1.4 스크립트 9 아방스 2009.02.05 3035
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9