XP 스크립트

방어시회복하는거래요.

 

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆防御時回復 - KGC_GuardRecover◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 防御時にHP/SPを回復する処理を追加します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 ★
#==============================================================================

class Scene_Battle
  # ◆HP回復割合(%)
  RECOVER_HP_RATE =  10
  # ◆SP回復割合(%)
  RECOVER_SP_RATE = 0
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["GuardRecover"] = true

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 4)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本アクション 結果作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias make_basic_action_result_KGC_GuardRecover make_basic_action_result
  def make_basic_action_result
    # 元の処理を実行
    make_basic_action_result_KGC_GuardRecover

    # 行動が防御の場合
    if @active_battler.current_action.kind == 0 &&
        @active_battler.current_action.basic == 1
      # 回復量計算
      recover_hp = @active_battler.maxhp * RECOVER_HP_RATE / 100
      recover_sp = @active_battler.maxsp * RECOVER_SP_RATE / 100
      if recover_hp > 0
        @active_battler.damage = -recover_hp
      end
      if recover_sp > 0
        if $imported["SPDamage"]
          @active_battler.sp_damage = -recover_sp
        else
          @active_battler.damage = "#{$data_system.words.hp}+ #{recover_hp}"
        end
      end
      @active_battler.hp += recover_hp
      @active_battler.sp += recover_sp
      # 回復値を表示
      @target_battlers |= [@active_battler]
    end
  end
end

Comment '8'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
154 전투 XAS Hero Edition Ver. 3.91 3 프리즌커피 2011.12.23 3894
153 전투 보행그래픽으로 싸우는 턴알 17 백호 2009.02.22 3782
152 전투 RPG Advocate의 데모에서 발췌한 사이드뷰용 전투상태창 4 file 백호 2009.02.22 3597
151 전투 [신기술 체험] SRPG-Test 13 file 백호 2009.02.22 3537
150 전투 srpg용 스크립트라는데 4 세죠 2010.03.26 3524
149 전투 사이트뷰 전투 스크립트 (CBS R1) 8 file 백호 2009.02.21 3498
148 전투 펫 시스템(ABS 3.4v포함) 23 file 백호 2009.02.22 3459
147 전투 Mr. Mo's ABS 5.5 13 Alkaid 2010.09.10 3459
146 전투 CTB by Charlie Fleed 3.2 - FF10 스타일의 전투 시스템 7 Alkaid 2010.10.14 3449
145 전투 ATB전투 5 백호 2009.02.22 3369
144 전투 간단 액알 사용법(3번째) 12 file 백호 2009.02.21 3337
143 전투 흠.. 아직도 이 스크립트가 없군요 ㅋㅋ(제가올림..) 1 file 백호 2009.02.21 3335
142 전투 캐릭터고르기스크립트? ps인간 2009.01.23 3263
141 전투 Trickster씨의 전투 시스템 (SDK 필수?) Alkaid 2012.09.18 3257
140 전투 간단한 액알 스크립트!(1번째) 2 백호 2009.02.21 3166
139 전투 KGC_DamageAlter(데미지 표시 개조) 8.24 14 file 백호 2009.02.22 3154
138 전투 에너미 HP·SP투시 11 file 백호 2009.02.21 3087
137 전투 시뮬레이션 턴알 3 file 백호 2009.02.21 3054
136 전투 심플액알 더더 수정(스위치, 변수) 17 file 백호 2009.02.21 3046
135 전투 GTBS 1.4 스크립트 9 아방스 2009.02.05 3028
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9