XP 스크립트

데미지 폰트 변경해 줘요.

#==============================================================================
# ++ 데미지 문자 커스터마이즈 ver. 1.01 ++
#  Script by 파라개
#  http://para.j-mx.com/
#------------------------------------------------------------------------------
# 데미지 표시의 폰트를 변경.
#==============================================================================

module RPG
  class Sprite < ::Sprite
   
  #----------------------------------------------------------------------------

    # 데미지 표시용 폰트
    DAMAGE_FONT_NAME = ["Rix정정당당"]      # 폰트명
    DAMAGE_FONT_SIZE = 22      # 사이즈
    DAMAGE_FONT_BOLD = true    # 굵은 글씨로 할까(true/false)
    DAMAGE_FONT_ITALIC = true  # 이탤릭으로 할까(true/false)
    FONT_COLOR_DAMAGE = Color.new(255, 190, 70)  # 데미지시의 색
    FONT_COLOR_HEAL = Color.new(186, 255, 251)    # 회복시의 색
    FONT_COLOR_D_FRAME = Color.new(200, 0, 0)        # 데미지 문자의 테두리의 색
    FONT_COLOR_H_FRAME = Color.new(20, 20, 20)        # 회복 문자의 테두리의 색
    CRITICAL_NAME = "치명타!"    # 위기 히트시에 표시하는 문자
    CRITICAL_FONT_SIZE = 18    # 위기의 문자 사이즈
   
  #----------------------------------------------------------------------------
   
    def damage(value, critical)
      dispose_damage
      if value.is_a?(Numeric)
        damage_string = value.abs.to_s
      else
        damage_string = value.to_s
      end
      bitmap = Bitmap.new(160, DAMAGE_FONT_SIZE*2)
      bitmap.font.name = DAMAGE_FONT_NAME + ["Rix정정당당", "Rix정정당당"]
      bitmap.font.size = DAMAGE_FONT_SIZE
      bitmap.font.bold = DAMAGE_FONT_BOLD
      bitmap.font.italic = DAMAGE_FONT_ITALIC
      if value.is_a?(Numeric) and value < 0
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_H_FRAME
      else
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_D_FRAME
      end
      bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      if value.is_a?(Numeric) and value < 0
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_HEAL
      else
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_DAMAGE
      end
      bitmap.draw_text(0, 12, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      if critical
        bitmap.font.size = CRITICAL_FONT_SIZE
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_D_FRAME
        bitmap.draw_text(-1, -1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
        bitmap.draw_text(+1, -1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
        bitmap.draw_text(-1, +1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
        bitmap.draw_text(+1, +1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_DAMAGE
        bitmap.draw_text(0, 0, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
      end
      @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
      @_damage_sprite.bitmap = bitmap
      @_damage_sprite.ox = 80
      @_damage_sprite.oy = 20
      @_damage_sprite.x = self.x
      @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
      @_damage_sprite.z = 3000
      @_damage_duration = 40
    end
  end
end

Comment '7'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 7326
154 전투 XAS Hero Edition Ver. 3.91 3 프리즌커피 2011.12.23 3917
153 전투 보행그래픽으로 싸우는 턴알 17 백호 2009.02.22 3793
152 전투 RPG Advocate의 데모에서 발췌한 사이드뷰용 전투상태창 4 file 백호 2009.02.22 3610
151 전투 [신기술 체험] SRPG-Test 13 file 백호 2009.02.22 3557
150 전투 srpg용 스크립트라는데 4 세죠 2010.03.26 3536
149 전투 사이트뷰 전투 스크립트 (CBS R1) 8 file 백호 2009.02.21 3508
148 전투 펫 시스템(ABS 3.4v포함) 23 file 백호 2009.02.22 3481
147 전투 Mr. Mo's ABS 5.5 13 Alkaid 2010.09.10 3473
146 전투 CTB by Charlie Fleed 3.2 - FF10 스타일의 전투 시스템 7 Alkaid 2010.10.14 3472
145 전투 ATB전투 5 백호 2009.02.22 3377
144 전투 흠.. 아직도 이 스크립트가 없군요 ㅋㅋ(제가올림..) 1 file 백호 2009.02.21 3362
143 전투 간단 액알 사용법(3번째) 12 file 백호 2009.02.21 3345
142 전투 Trickster씨의 전투 시스템 (SDK 필수?) Alkaid 2012.09.18 3284
141 전투 캐릭터고르기스크립트? ps인간 2009.01.23 3274
140 전투 간단한 액알 스크립트!(1번째) 2 백호 2009.02.21 3179
139 전투 KGC_DamageAlter(데미지 표시 개조) 8.24 14 file 백호 2009.02.22 3172
138 전투 에너미 HP·SP투시 11 file 백호 2009.02.21 3096
137 전투 시뮬레이션 턴알 3 file 백호 2009.02.21 3086
136 전투 심플액알 더더 수정(스위치, 변수) 17 file 백호 2009.02.21 3059
135 전투 GTBS 1.4 스크립트 9 아방스 2009.02.05 3035
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9