XP 스크립트

데미지 폰트 변경해 줘요.

#==============================================================================
# ++ 데미지 문자 커스터마이즈 ver. 1.01 ++
#  Script by 파라개
#  http://para.j-mx.com/
#------------------------------------------------------------------------------
# 데미지 표시의 폰트를 변경.
#==============================================================================

module RPG
  class Sprite < ::Sprite
   
  #----------------------------------------------------------------------------

    # 데미지 표시용 폰트
    DAMAGE_FONT_NAME = ["Rix정정당당"]      # 폰트명
    DAMAGE_FONT_SIZE = 22      # 사이즈
    DAMAGE_FONT_BOLD = true    # 굵은 글씨로 할까(true/false)
    DAMAGE_FONT_ITALIC = true  # 이탤릭으로 할까(true/false)
    FONT_COLOR_DAMAGE = Color.new(255, 190, 70)  # 데미지시의 색
    FONT_COLOR_HEAL = Color.new(186, 255, 251)    # 회복시의 색
    FONT_COLOR_D_FRAME = Color.new(200, 0, 0)        # 데미지 문자의 테두리의 색
    FONT_COLOR_H_FRAME = Color.new(20, 20, 20)        # 회복 문자의 테두리의 색
    CRITICAL_NAME = "치명타!"    # 위기 히트시에 표시하는 문자
    CRITICAL_FONT_SIZE = 18    # 위기의 문자 사이즈
   
  #----------------------------------------------------------------------------
   
    def damage(value, critical)
      dispose_damage
      if value.is_a?(Numeric)
        damage_string = value.abs.to_s
      else
        damage_string = value.to_s
      end
      bitmap = Bitmap.new(160, DAMAGE_FONT_SIZE*2)
      bitmap.font.name = DAMAGE_FONT_NAME + ["Rix정정당당", "Rix정정당당"]
      bitmap.font.size = DAMAGE_FONT_SIZE
      bitmap.font.bold = DAMAGE_FONT_BOLD
      bitmap.font.italic = DAMAGE_FONT_ITALIC
      if value.is_a?(Numeric) and value < 0
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_H_FRAME
      else
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_D_FRAME
      end
      bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      if value.is_a?(Numeric) and value < 0
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_HEAL
      else
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_DAMAGE
      end
      bitmap.draw_text(0, 12, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1)
      if critical
        bitmap.font.size = CRITICAL_FONT_SIZE
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_D_FRAME
        bitmap.draw_text(-1, -1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
        bitmap.draw_text(+1, -1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
        bitmap.draw_text(-1, +1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
        bitmap.draw_text(+1, +1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
        bitmap.font.color = FONT_COLOR_DAMAGE
        bitmap.draw_text(0, 0, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1)
      end
      @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
      @_damage_sprite.bitmap = bitmap
      @_damage_sprite.ox = 80
      @_damage_sprite.oy = 20
      @_damage_sprite.x = self.x
      @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
      @_damage_sprite.z = 3000
      @_damage_duration = 40
    end
  end
end

Comment '7'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
154 전투 XAS Hero Edition Ver. 3.91 3 프리즌커피 2011.12.23 3894
153 전투 보행그래픽으로 싸우는 턴알 17 백호 2009.02.22 3782
152 전투 RPG Advocate의 데모에서 발췌한 사이드뷰용 전투상태창 4 file 백호 2009.02.22 3597
151 전투 [신기술 체험] SRPG-Test 13 file 백호 2009.02.22 3537
150 전투 srpg용 스크립트라는데 4 세죠 2010.03.26 3524
149 전투 사이트뷰 전투 스크립트 (CBS R1) 8 file 백호 2009.02.21 3498
148 전투 펫 시스템(ABS 3.4v포함) 23 file 백호 2009.02.22 3459
147 전투 Mr. Mo's ABS 5.5 13 Alkaid 2010.09.10 3459
146 전투 CTB by Charlie Fleed 3.2 - FF10 스타일의 전투 시스템 7 Alkaid 2010.10.14 3449
145 전투 ATB전투 5 백호 2009.02.22 3369
144 전투 간단 액알 사용법(3번째) 12 file 백호 2009.02.21 3337
143 전투 흠.. 아직도 이 스크립트가 없군요 ㅋㅋ(제가올림..) 1 file 백호 2009.02.21 3335
142 전투 캐릭터고르기스크립트? ps인간 2009.01.23 3263
141 전투 Trickster씨의 전투 시스템 (SDK 필수?) Alkaid 2012.09.18 3257
140 전투 간단한 액알 스크립트!(1번째) 2 백호 2009.02.21 3166
139 전투 KGC_DamageAlter(데미지 표시 개조) 8.24 14 file 백호 2009.02.22 3154
138 전투 에너미 HP·SP투시 11 file 백호 2009.02.21 3087
137 전투 시뮬레이션 턴알 3 file 백호 2009.02.21 3054
136 전투 심플액알 더더 수정(스위치, 변수) 17 file 백호 2009.02.21 3046
135 전투 GTBS 1.4 스크립트 9 아방스 2009.02.05 3028
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9