XP 스크립트




전투시에 대열에 의한 사정 개념을 적용합니다.

대열에 의해서 이하의 거리 정수가 지정됩니다.
 전위:0 중웨이:1 후위:2
액터의 경우는, 클래스에서 지정한 위치가 그대로 적용됩니다.

에너미의 경우는[대열]이라고 하는 속성을 작성해, 「속성 유효도」로 설정합니다.
속성 유효도가 A,B 의 경우는 「전위」, C 의 경우는 「중위」, D,E,F 의 경우는 「후위」취급이 됩니다.

공격시에↑로 정의된 공격자·방어자의 거리 정수를 가산해, 그것이 사정내라면 공격 판정, 사정외의 경우는 미스가 됩니다.

예를 들면, 공격자가 전위·방어자가 후위의 경우, 양자의 거리를 더하면 0 + 2 = 2 가 되어, 사정이 2 이상의 공격 밖에 닿지 않게 됩니다.

공격 사정은[사정 x]라고 하는 속성으로 지정할 수 있습니다.
 예:사정 3
공격에 사정 속성이 지정되어 있지 않은 경우, 커스터마이즈 항목의 DEFAULT_RANGE 가 공격 사정이 됩니다.

액터의 대열은,[(전|중|후) 위이동]이라고 하는 속성을 세트 한 스킬에 의해서 변경할 수 있습니다.
예를 들면[전위 이동]속성을 세트 한 스킬의 경우, 사용하면 대상을 전위에 이동시킵니다.

현재의 대열은, 전투 스테이터스의 이름 좌측의 「대열 기호」로부터 판별할 수 있습니다.
(자세한 것은 screen shot를 참조)


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6169
34 전투 KGC_RateDamage(비율 데미지) 3 file 백호 2009.02.22 1656
» 전투 KGC_RankConception(대열 개념) file 백호 2009.02.22 1719
32 전투 KGC_RandomTarget(랜덤 타겟) 1 file 백호 2009.02.22 1496
31 전투 KGC_PreempAttack(선제공격) file 백호 2009.02.22 1405
30 전투 KGC_OverDrive(오버 드라이브) 3 file 백호 2009.02.22 2551
29 전투 KGC_GuardRecover(방어시 HP회복) 4 백호 2009.02.22 1348
28 전투 KGC_FusionEnemy(에너미 융합) 1 백호 2009.02.22 1660
27 전투 KGC_DamageAlter(데미지 표시 개조) 8.24 14 file 백호 2009.02.22 3157
26 전투 KGC_BonusGauge (보너스게이지) 3 file 백호 2009.02.22 2764
25 전투 KGC_BattlerEffect(버틀러 효과) 2 file 백호 2009.02.22 1959
24 전투 KGC_AutoRecover(매턴 자동 회복) 1 백호 2009.02.22 1430
23 전투 KGC_Active Count Battle (7/30일자) 7 file 백호 2009.02.22 1846
22 전투 GubiD's Tactical Battle System 1.5.1.4 (RMXP용) GTBS 2 Alkaid 2010.09.03 2456
21 전투 GTBS 1.4 스크립트 9 아방스 2009.02.05 3028
20 전투 FFX, X-2, FFXII 식으로 대미지 표시하기 by squall@rmxp.org 백호 2009.02.22 1115
19 전투 FF10 전투 대미지 공식 by hydro@rmxp.org 백호 2009.02.22 1141
18 전투 Etude87_Custom_Slip_Damage_XP ver.1.0 5 습작 2012.08.26 1857
17 전투 DerVVulfman's addons for Mr.Mo's ABS file Alkaid 2010.09.10 1645
16 전투 Custom Debugger, Battle Debugger by RPG Advocate file 백호 2009.02.22 1248
15 전투 CTB by Charlie Fleed 3.2 - FF10 스타일의 전투 시스템 7 Alkaid 2010.10.14 3450
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9