XP 스크립트




전투시에 대열에 의한 사정 개념을 적용합니다.

대열에 의해서 이하의 거리 정수가 지정됩니다.
 전위:0 중웨이:1 후위:2
액터의 경우는, 클래스에서 지정한 위치가 그대로 적용됩니다.

에너미의 경우는[대열]이라고 하는 속성을 작성해, 「속성 유효도」로 설정합니다.
속성 유효도가 A,B 의 경우는 「전위」, C 의 경우는 「중위」, D,E,F 의 경우는 「후위」취급이 됩니다.

공격시에↑로 정의된 공격자·방어자의 거리 정수를 가산해, 그것이 사정내라면 공격 판정, 사정외의 경우는 미스가 됩니다.

예를 들면, 공격자가 전위·방어자가 후위의 경우, 양자의 거리를 더하면 0 + 2 = 2 가 되어, 사정이 2 이상의 공격 밖에 닿지 않게 됩니다.

공격 사정은[사정 x]라고 하는 속성으로 지정할 수 있습니다.
 예:사정 3
공격에 사정 속성이 지정되어 있지 않은 경우, 커스터마이즈 항목의 DEFAULT_RANGE 가 공격 사정이 됩니다.

액터의 대열은,[(전|중|후) 위이동]이라고 하는 속성을 세트 한 스킬에 의해서 변경할 수 있습니다.
예를 들면[전위 이동]속성을 세트 한 스킬의 경우, 사용하면 대상을 전위에 이동시킵니다.

현재의 대열은, 전투 스테이터스의 이름 좌측의 「대열 기호」로부터 판별할 수 있습니다.
(자세한 것은 screen shot를 참조)


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
94 전투 Trickster씨의 전투 시스템 (SDK 필수?) Alkaid 2012.09.18 3261
93 전투 XAS Hero Edition v3.82 19 아방스 2010.12.27 4347
92 전투 XAS Hero Edition Ver. 3.91 3 프리즌커피 2011.12.23 3899
91 전투 XAS 여러가지버전. 9 §포뇨§ 2010.02.23 4396
90 전투 XAS_Hero_3_6 24 ok하승헌 2010.02.18 2869
89 전투 xas히어로에디션 3.4 14 ps인간 2009.01.04 4044
88 전투 [OLD] 횡 전투 시스템.(출처 XP포럼 옛 자료실(2차배포일듯)) 6 백호 2009.02.21 2539
87 전투 [RTAB]HP/SH/EXP 게이지바 ver 1.00 44 file 환상 러브텔 2010.05.22 5341
86 전투 [신기술 체험] SRPG-Test 13 file 백호 2009.02.22 3540
85 전투 [신기술 체험] Tactical Battle System 9 file 백호 2009.02.22 2034
84 전투 [신기술 체험] 강회된 횡스크롤 액알 13 file 백호 2009.02.22 6841
83 전투 [신기술 체험]액션배틀1탄 6 file 백호 2009.02.22 2767
82 전투 [액알]neo_a-rpg_module_1[1][1].2 스크립트 83 file 은빛바람 2009.10.03 8307
81 전투 간단 액알 사용법(3번째) 12 file 백호 2009.02.21 3337
80 전투 간단 액알 스크립티!(2번째) 2 백호 2009.02.21 2696
79 전투 간단한 액알 스크립트!(1번째) 2 백호 2009.02.21 3166
78 전투 깔끔한형식의 Asan'Tear배틀시스탬 4 file 콩밥 2010.09.29 4124
77 전투 대전게임 Fighter 1 file 백호 2009.02.21 1436
76 전투 데미지 출력 스크립트 6 백호 2009.02.22 1810
75 전투 데미지 폰트변경 7 카르닉스 2010.02.26 2600
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9