XP 스크립트

#┌───────────────────────────────────────
#│
#│  TRCS.11
#│  "전투배경확장" ver1.00 (2005.09.04 h15)
#│  by NO (해석 - CRZ쥬논)
#│  http://chobi.net/~no/
#│ 
#└───────────────────────────────────────

module TRCS11_BATTLEBACK_DISABLE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○설정항목
  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
  #전투배경표시 플러그용의 스위치명
  DISP_BATTLEBACK_SW_NAME = "전투배경표시"
   
  # 전투배경이 없을 때, 맵에 입히는 필터의 색
  # →통상시에는 [0, 0, 0, 0] 으로 설정
  TONE_IN_BATTLE = [-64, -64, -64, 0]
 
  # 필터 의 페이드인에 걸리는 시간
  TONE_DURATION = 60
 
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○맵에 입히는 필터의 실행
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def change_map_tone(tone,duration)
    d = duration
    tone_target = tone.clone
    # 시간이 0 이상일 경우
    while d > 0
      # 톤의 변경
      @tilemap.viewport.tone.red += tone_target.red / duration
      @tilemap.viewport.tone.green += tone_target.green / duration
      @tilemap.viewport.tone.blue += tone_target.blue / duration
      d -= 1
    end
    # 최종적인 미세조정
    @tilemap.viewport.tone.red = tone_target.red
    @tilemap.viewport.tone.green = tone_target.green
    @tilemap.viewport.tone.blue = tone_target.blue 
  end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#==============================================================================

class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 인크루드
  #--------------------------------------------------------------------------
  include TRCS11_BATTLEBACK_DISABLE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 프레임갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias trcs11_update update
  def update
    # 전투중의 경우
    if $game_temp.in_battle
      #전투배경표시 맵의 취득
      id = $data_system.switches.index(DISP_BATTLEBACK_SW_NAME)
      $scene.battleback_enabled = $game_switches[id]
      # 전투배경을 표시하지않을 경우
      if !$scene.battleback_enabled
        # 전투배경을없게 한다
        $game_temp.battleback_name = ""
        #배틀백그래픽이 존재하는 경우
        if @battleback_sprite.bitmap != nil
          #배틀백그래픽을 해방
          @battleback_sprite.bitmap.dispose
        end
      # 전투배경을 표시하는 경우에, 전투배경이 없을 경우
      elsif $game_temp.battleback_name == ""
        # 맵에 설정된 전투배경을 적용
        $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
      end
    end
    # 呼び?す
    trcs11_update
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (분할정의 1)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 인크루드
  #--------------------------------------------------------------------------
  include TRCS11_BATTLEBACK_DISABLE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 공개인스턴스
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battleback_enabled  #전투배경표시허가플러그
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 메인
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias trcs11_main main
  def main
    # 전투배경표시허가플러그의 취득
    id = $data_system.switches.index(DISP_BATTLEBACK_SW_NAME)
    @battleback_enabled = $game_switches[id]
    # 맵스프라이트격납용배열의 초기화
    map_sprite = nil
    # 전투테스트에는 없고, 전투배경이 비표시일 경우
    if !$BTEST and !@battleback_enabled
      # 현재의 맵의 맵스프라이트를 작성
      map_sprite = Spriteset_Map.new
      # 필터의 셋트
      tone = Tone.new(*TONE_IN_BATTLE)
      #슬렛드
      Thread.start do
        # 필터를 입힘
        map_sprite.change_map_tone(tone,TONE_DURATION)
        Thread.exit
      end
    end
    # 호출
    trcs11_main
    # 맵스프라이트가 존재하는 경우
    if map_sprite != nil
      #맵스프라이트를 해방
      map_sprite.dispose
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Interpreter (분할정의1)
#==============================================================================

class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 인크루드
  #--------------------------------------------------------------------------
  include TRCS11_BATTLEBACK_DISABLE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 맵의 설정을 변경
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias trcs11_command_204 command_204
  def command_204
    # 전투중에 배경을 변경하는 경우
    if $game_temp.in_battle and @parameters[0] == 2
      # 전투벼경표시플러그를 셋트
      $scene.battleback_enabled = true
    end
    # 호출
    return trcs11_command_204
  end
end


<사용법>
TRCS.12
「"전투배경확장" ver1.00 매뉴얼」 2005.09.04 h15
by NO (해석 - CRZ쥬논)
http://chobi.net/~no/

------------------
<<개요>>
1,전투시의 배경을 인카운터시의 맵으로 합니다.
・이때 맵에 필터를 사용가능합니다.

2,위상태를 스취치로 변경가능
・통상전투는 배경、이벤트전투는 배틀백그래픽으로 하는 것도 가능
・이벤트커맨드「맵의 설정변경」에도 대응。

------------------
<<사용전에>>
1,스위치의 준비
・아래 이름으로 만든 스위치를 준비。ID는 뭐든 상관없음

스위치명:[전투배경표시] (스크립트도 전투배경표시 로 바꿔놓아야합니다)

2, 스크립트 의 설정항목을 바꿔써주세요
------------------
<<사용방법>>
・스위치[전투배경표시]가 ON 이 되면、배틀백그래픽을 표시
・스위치[전투배경표시]が OFF 되면、인카운더 시 맵표시

・이벤트커맨드「맵의 설정변경」이 실행된 경우는 설정된 배틀백그래픽으로 자동적변경

-------------------
<<사양 -본스크립트->>
・전투중「이벤트커맨드「맵의 설정변경」이 실행된 경우 설정된 배틀백그래픽으로 자동변경
이므로 배틀백그래픽변경이외의 용도로 이벤트커맨드「맵의 설정변경」을 실행한 경우는、
예기치않은 동작이 발상핼 가능성이 있음
전투중 포그그래픽을 변경하는 일은 없다고 생각하지만 어쩔 수 없습니다.

==========================================================

CBS-R1(사이드뷰)에 적용해보려했으나...

....그러나 CBS-R1에는 적용되지 않았다(..털썩;;)

역시  신_배틀 이 변경되는 것이라 그런것인가...
배틀백그래픽이 없이 맵상에서 전투를 하게 되는 경우에 쓸만하겠습니다만...
사이드뷰나 화려한 전투애니가 없으면 오히려 지저분해 보이겠습니다.....
그림은 저~~~~~밑에 블루다운님의 글을 참고하세요.
요샌 액알이 많아서 뭐 쓸일이 없겠군.
제가 쓸까하기도 하고 세루군이 사용법을 모르겠다는 꼬릿말이 있어서 그냥 해석해봤슴다..

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '3'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
174 전투 [액알]neo_a-rpg_module_1[1][1].2 스크립트 83 file 은빛바람 2009.10.03 8307
173 전투 [신기술 체험] 강회된 횡스크롤 액알 13 file 백호 2009.02.22 6841
172 전투 액알 스크립트 24 백호 2009.02.22 6017
171 전투 ABS_v3액션 알피지 46 file 알피지GM 2010.03.07 5807
170 전투 SBABS 버전3.2 - 액알 스크립트 시스템 설명 13 아방스 2007.11.09 5689
169 전투 [RTAB]HP/SH/EXP 게이지바 ver 1.00 44 file 환상 러브텔 2010.05.22 5341
168 전투 사이드뷰 배틀 (2003 형식으 전투)| 12 file 아방스 2007.11.09 4747
167 전투 사이드뷰 방식 스크립트. 8 file 백호 2009.02.21 4640
166 전투 ABP 액알 (Action Battle Player) 14 file 백호 2009.02.22 4560
165 전투 XAS 여러가지버전. 9 §포뇨§ 2010.02.23 4396
164 전투 XAS Hero Edition v3.82 19 아방스 2010.12.27 4347
163 전투 사이드뷰 전투(보행그래픽) 15 file 백호 2009.02.21 4244
162 전투 ATB시스템 입니다. [스샷 첨부] 17 백호 2009.02.22 4182
161 전투 깔끔한형식의 Asan'Tear배틀시스탬 4 file 콩밥 2010.09.29 4124
160 전투 에너미들도 게이지바 달고싶다~!! 14 file 백호 2009.02.21 4100
159 전투 중복일지도 모르는 ATB 전투 11 file 백호 2009.02.22 4057
158 전투 xas히어로에디션 3.4 14 ps인간 2009.01.04 4044
157 전투 Blizz-ABS 1.95 27 아방스 2008.03.05 4028
156 전투 일본사이트에서 찾은 턴제 스크립트 23 file 백호 2009.02.21 3997
155 전투 RTAB 1.16ver 12 file 백호 2009.02.22 3962
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9