XP 스크립트

배틀 포인트와 배틀샵입니다,

전 액알을 사용해서 변수로 배틀포인트를 올려주고 있습니다만,,

턴알을 쓰시는 분은,

배틀포인트( 파일명 BP)의

#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈(customize) 항목 ★
#==============================================================================

class Scene_Battle
# 배틀 포인트 총계를 보존하는 변수 ID
TOTAL_BP_VARIABLE = 11 -> 이건 변수 번호입니다. 적당히 설정해 주세요.

# 획득 배틀 포인트를 대입하는 변수 ID
# nil 의 경우는 에너지 미 마다의 설정값으로부터 취득
BP_VARIABLE = nil

# BP의 디폴트값설정(↑가 nil 의 경우만 사용
BP_DEFAULT = 5 -> 이건 설정하지 않은 몬스터들이 주는 배틀포인트 입니다.
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 배틀 포인트 리스트를 취득
#--------------------------------------------------------------------------
def bp_list
# 일람을 적의 ID 순서에 설정(처음은 nil)
# 지정하지 않았던 적은 디폴트값에 자동 치환
list = [nil]
# ID직접 지정도 가능(↓는 에너지 미 ID:8)
list[3 -> 이건,,, 몬스터의 번호입니다.] = 10 -> 이건 획득하는 배틀포인트 구요,,,
list[5] = 10
list[7] = 10
return list
end

이 부분을 잘 살펴보세요,,

그 다음에, 배틀샵 불러오는 방법은

이벤트 페이지 스크립트에서 $call_vs = true 이렇게 해주시면 됩니다.

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Atachment
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