XP 스크립트

#==============================================================================
# ■ 전투 위치 조정                by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
#    ・전투시의 바트라? 의? 시 위치를 자동적으로 수정합니다。
#    ・1~ 4명까지 대응。
#==============================================================================

# HP등의 텍스트 수정
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬(재정? )
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
#------
      case $game_party.actors.size
      when 1
        actor_x = 240
      when 2
        actor_x = i * 240 + 120 + 4
      when 3
        actor_x = i * 200 + 40 + 4
      when 4
        actor_x = i * 160 + 4
      end
#------
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      if @level_up_flags[i]
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "레벨업!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
end

# 바트르코? 드
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ●악??코? 드윈드우의 셋업
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias phase3_setup_command_window_cc phase3_setup_command_window
  def phase3_setup_command_window
    phase3_setup_command_window_cc
    case $game_party.actors.size
    when 1
      actor_x = 240
    when 2
      actor_x = @actor_index * 240 + 120
    when 3
      actor_x = @actor_index * 200 + 40
    when 4
      actor_x = @actor_index * 160
    end
    # 악??코? 드윈드우의 위치를 설정
    @actor_command_window.x = actor_x
  end
end

# 바트라?
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 화면 X 좌표의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias screen_x_cc screen_x
  def screen_x
    # 파티내의 줄순서로부터 X 좌표를 계산해 돌려준다
    if self.index != nil
      case $game_party.actors.size
      when 1
        actor_x = 320
      when 2
        actor_x = self.index * 240 + 200
      when 3
        actor_x = self.index * 200 + 120
      when 4
        actor_x = screen_x_cc    # 원래위치인듯....
      end
      return actor_x
    else
      return 0
    end
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
114 전투 캐릭터가 착용한 무기에 따라 배틀러 무기도 바꿔주는 스크립트 6 file 백호 2009.02.21 2520
113 전투 전투 결과 화면 개조 스크립트 10 file 백호 2009.02.21 2497
112 전투 배틀 스테이터스·클리어 디자인 13 file 백호 2009.02.21 2468
111 전투 전투 카메라 스크립트 5 file 백호 2009.02.21 2457
110 전투 GubiD's Tactical Battle System 1.5.1.4 (RMXP용) GTBS 2 Alkaid 2010.09.03 2456
109 전투 전투후 경험치 분배와 레벨업시 HP/SP 전회복 15 백호 2009.02.21 2377
108 전투 Active Time Battle 2.57 by パラ犬 6 file 백호 2009.02.22 2371
107 전투 CSSR6-스태미너 시스템 1 file 백호 2009.02.22 2339
106 전투 SBABS게이지바 file 백호 2009.02.21 2286
105 전투 턴제 전투메시지 스크립트 10 file 백호 2009.02.21 2199
104 전투 오버드라이브 8 file 키라링 2009.01.23 2194
103 전투 액티브 타임 배틀(보행그래픽) file 백호 2009.02.21 2104
102 전투 SBABS v4 (A-RPG) 5 file 백호 2009.02.22 2055
101 전투 SBABS v3 6 file 백호 2009.02.22 2046
100 전투 [신기술 체험] Tactical Battle System 9 file 백호 2009.02.22 2034
99 전투 KGC_BattlerEffect(버틀러 효과) 2 file 백호 2009.02.22 1959
98 전투 RTAB방식의 CBS 스크립트 Final-2 5 file 백호 2009.02.22 1943
97 전투 전투불능 케릭터 강제삭제 7 독도2005 2008.10.05 1918
96 전투 Mr. Mo's ABS Ultimate 1.9 by DerVVulfman 2 Alkaid 2011.12.01 1900
95 전투 The Lycan ABS by DerVVulfman Alkaid 2013.07.22 1898
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9