XP 스크립트

실행하는 스크립트는 $scene = Scene_Choise.new 입니다.

출처는 RMXP.net

사용법은
@id[1] = 1
이 부분에서 마지막의 숫자 1을 액터의 아이디로 바꿔주시면 됩니다.
액터 선택을 3명이상 할려면 @number_of_actor = 3에서의 3을 바꿔주시면 됩니다.

#================================================= =============
# ■ Scene_Choise
#================================================= =============

class Scene_Choise

def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------main
def main
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)

#=======================================================
# add the id of hero who you want to show in the selectable table
@id = []
@id[1] = 1
@id[2] = 4
@id[3] = 2
@number_of_actor = 3
# end of add
#=======================================================

s = []
for i in 1..@number_of_actor
s.push($game_actors[@id[i]].name)
end

@command_window = Window_Command.new(130, s)
@command_window.index = @menu_index
@command_window.x = 20
@command_window.y = 90

@playtime_window = Window_Choise.new()
id = @id[@menu_index + 1]
@playtime_window.change_actor($game_actors[id])
@playtime_window.x = 180
@playtime_window.y =0
# @playtime_window.back_opacity = 130

Graphics.transition

loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end

Graphics.freeze
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
end
#------------------ update
def update
if @command_window.index != @menu_index
@menu_index = @command_window.index
id = @id[@menu_index + 1]
@playtime_window.change_actor($game_actors[id])
end
@command_window.update
@playtime_window.update
if @command_window.active
update_command
return
end
end
# -------------------- update command
def update_command

if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Title.new
return
end

if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Graphics.frame_count = 0
Audio.bgm_stop

# $game_variables[1] use as the id of the main hero
$game_variables[1] = @id[@command_window.index + 1]

#add the main hero to the group
$game_party.add_actor($game_variables[1])

#=======================================================
# if the other heros (in the select table) will be add in the group later
# you must know who is the next one
gv = 2
for i in 1..@number_of_actor
next if i == @command_window.index + 1
$game_variables[gv] = @id[i]
gv += 1
end

# add other heros (in the select table) to the group
for i in 2..@number_of_actor
$game_party.add_actor($game_variables[i])
end
#=======================================================

#=======================================================
# here to add the other heros (not in the select table)
$game_party.add_actor(3)
#=======================================================


# Setting up the map of initial position
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# Moving the prayer to initial position
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# Refreshing the prayer
$game_player.refresh
# Executing the automatic operation change of BGM and BGS which are set to the map
$game_map.autoplay
# Map renewal (parallel event execution)
$game_map.update

$scene = Scene_Map.new
return
end
end
end

#================================================= =============================
# ■ Window_Choise
#================================================= =============================

class Window_Choise < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize()
super(0, 0, 440, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = $defaultfonttype # "Status" window font
self.contents.font.size = $defaultfontsize
end
#---------------------------------------------------------------------------
# tao hinh battler
#---------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_battler(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
end
#--------------------------------------------------------------------------
def change_actor(actor)
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear

draw_actor_hp(@actor, 10, 120, 172)
draw_actor_sp(@actor, 10, 152, 172)

for i in 0..6
draw_actor_parameter(@actor, 10, 192 + i * 36, i)
end

draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 240, 208)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 240, 256)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 240, 304)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 240, 352)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 240, 400)

draw_actor_name(@actor, 80, 0)
draw_actor_class(@actor, 113, 30)

draw_actor_graphic(@actor, 150, 110)
draw_actor_battler(@actor, 300, 200)

self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(5, 0, 120, 32, "Name :")
self.contents.draw_text(5, 30, 236, 32, "Class :")
self.contents.draw_text(5, 72, 288, 32, "Normal Picture :")

self.contents.draw_text(200, 208 - 30 , 100, 32, $data_system.words.weapon + ":")
self.contents.draw_text(200, 256 - 30, 100, 32, $data_system.words.armor1+ ":")
self.contents.draw_text(200, 304 - 30, 100, 32, $data_system.words.armor2 + ":")
self.contents.draw_text(200, 352 - 30, 100, 32, $data_system.words.armor3 + ":")
self.contents.draw_text(200, 400 - 30, 100, 32, $data_system.words.armor4 + ":")

end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
174 기타 현재 맵BGM을 그대로 전투 BGM으로 연결 from phylomortis.com 백호 2009.02.22 1180
173 기타 Steal Script (SDK Required) file 백호 2009.02.21 1182
172 기타 Defining Encounter Areas by RPG Advocate (사용법 첨부) file 백호 2009.02.22 1201
171 기타 [신기술 체험] 빠른 애니매이션 1 file 백호 2009.02.22 1201
170 기타 창고 스크립트 2 백호 2009.02.21 1203
169 기타 NPC Details Window by SephirothSpawn (SDK호환) 1 file 백호 2009.02.22 1209
168 기타 경험치 퍼센트 수정 백호 2009.02.22 1212
» 기타 액터 선택 스크립트 2 백호 2009.02.21 1229
166 기타 멋진...제작자 정보를 그림으로 1 백호 2009.02.22 1233
165 기타 제작한 게임의 파일을 모두 exe파일 하나에 쓸어담기 by sheefo@Creation Asylum 1 file 백호 2009.02.22 1240
164 기타 무기 개조 스크립트 file 백호 2009.02.21 1248
163 기타 무기 회피율, 방어구 공격력 지정 스크립트 6 백호 2009.02.22 1248
162 기타 Etude87_Bone_Animation_Character ver.1.2 4 습작 2012.07.06 1255
161 기타 복권 스크립트 6 백호 2009.02.21 1258
160 기타 엔딩후 캐릭터 이어서 새로운 게임시작 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1263
159 기타 Golden_sun_intro v1 1 백호 2009.02.22 1267
158 기타 Advanced Weather System (AWS) 3 file 백호 2009.02.22 1272
157 기타 ID띄우기 스크립트(新) 3 백호 2009.02.22 1280
156 기타 Realistic Shop by MeisMe@rmxp.org 3 file 백호 2009.02.22 1295
155 기타 카운트 3초 1 file 백호 2009.02.22 1296
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Next
/ 13