XP 스크립트

기능

·스킬, 무기, 등에
 특수한 효과를 설정할 수 있게 됩니다.

ElseEX의 분야:
 전투중이 아닌 특수 효과

사용 방법

 →(와)과 같이,"지정된 이름"
의 속성이나 스테이트를 만듭니다. 

 ↓ (숫자)  하  50 등의 숫자를 의미합니다.
[ ]  그리고 둘러싸여 있는 것은 생략이 가능합니다.

속성으로 작성하고, 스킬에 부가
 " 장비전 기술 "
     이 속성을 붙인 스킬을 습득하고 있는 경우,
    각 F치(완력 _F) 등에 응하고, 능력이 상승합니다.
    값은"비율"지정입니다 ( 10이 기본.20이라면 2배. )
     또,"속성"상세화,"스테이트"상세화에 대응했습니다.
    자세한 것은 이쪽 → ( 속성 상세화 , 스테이트 상세화 )
주의  스테이트 상세화와 동시에 사용하는 경우
    반드시 스테이트 상세화를 위에 카피해 주세요.

속성으로 작성하고, 무기·방어구에 부가
 " MAXHP(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「최대 HP」가 증감합니다.
 " MAXSP(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「최대 SP」가 증감합니다.
 " ATK(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「공격력」이 증감합니다.
 " PDEF(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「물리 방어」가 증감합니다.
 " MDEF(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「마법 방어」가 증감합니다.
 " STR(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「완력」이 증감합니다.
 " DEX(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「손재주가 있음」이 증감합니다.
 " AGI(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「민첩함」이 증감합니다.
 " INT(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「마력」이 증감합니다.
 " EVA(±숫자)[%] "
     이 속성이 부가된 무기를 장비하면,
    액터의 「회피 수정」이 증감합니다.

   이상의 것은 %치는 액터의 능력에 영향을 줍니다.
 " SP소비(±숫자)[%] "
     이 속성을 붙인 무기 또는 방어구를 장비하고 있는 경우,
    스킬에 의한 SP의 소비가 변화합니다.
     변화의 값은, 장비하고 있는 모든 무기·방어구의
SP소비(±숫자)% 속성의, (±수치)의 합계로 계산합니다.
 " 캐릭터 변화(캐릭터 그래픽 파일명) "
     이 속성을 붙인 방어구로 장비를 변경했을 경우,
    보행 캐릭터 그래픽이(캐릭터 그래픽 파일명)에
    변경됩니다.
    례 : " 캐릭터 변화 010-Lancer02 ".
 " 버틀러 변화(버틀러 그래픽 파일명) "
     이 속성을 붙인 방어구로 장비를 변경했을 경우,
    보행 캐릭터 그래픽이(버틀러 그래픽 파일명)에
    변경됩니다.
 " 클래스 변화(숫자) "
     이 속성을 붙인 방어구로 장비를 변경했을 경우,
    그 액터의 클래스가 (숫자) ID의 클래스에 일시적으로 변경됩니다.

속성으로 작성하고, 스킬·아이템·무기·방어구에 부가
 " 비표시 "
     이 속성이 부가되고 있는 스킬·아이템은,
    메뉴등에서 리스트 되지 않습니다.



섹션의 지정 상하 관계
   상 슬립 방어/효과량 상세화
   하  이 스크립트

출처 : XRXS

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Atachment
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