XP 스크립트

한 맵에서 여러 개의 파노라마를 사용하게 하는 스크립트입니다.  각각의 파노라마가 다른 속도로 스크롤되게 할 수도 있습니다(파노라마 자동 스크롤 코드는 RPG Advocate님의 코드에 기반).  사용법은 스크립트의 주석에 있습니다.

#==============================================================================
# Multi-panorama script
#------------------------------------------------------------------------------
# Guillaume777
# 1
# 2005/12/28
#==============================================================================
#
#
# To use it, make a script event with something like
# $game_map.panoramas[0] = Panorama.new('city_pano.png', 0, -500, 2, -3, 1.0/12.0, 1.0/8.0)
#
# [0] is specific place inside the panoramas array where panorama info saved
# city_pano.png is the name of the panorama picture file in GraphicsPanoramas
# 0 is the hue
# -500 is the z ( higher z : draw on top of lower z )
# 2 is autoscroll x speed
# -3 is the autoscroll y speed
# 1.0/12.0 is ratio of panorama moved / camera moved. Higher ration means faster
# panorama scrolling as you move around horizontaly
# 1.0/8.0 is ratio of panorama moved / camera moved vertically
#
# You can also use $game_map.panoramas[0].z, $game_map.panoramas[0].name etc to
# change the panorama
#
# Extra panoramas are going to stay in all maps unless you remove them
# If you want to remove all extra panorama ( for exemple changing the map ) use
# $game_map.panoramas = nil
#
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# Make array to store panoramas in $game_map.panoramas
#--------------------------------------------------------------------------
def panoramas
if @panoramas == nil then @panoramas = Array.new end
return @panoramas
end

def panoramas=(array)
for i in 0...self.panoramas.size
if self.panoramas[i] != nil then
self.panoramas[i].dispose
self.panoramas[i] = nil
end
end
@panoramas = array
end
end

class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update new panoramas and or create the plane with viewport1
#--------------------------------------------------------------------------
alias g7_mp_spriteset_map_update update
def update
g7_mp_spriteset_map_update

for i in 0...$game_map.panoramas.size
if $game_map.panoramas[i] != nil then
if $game_map.panoramas[i].plane == nil then
$game_map.panoramas[i].plane = Plane.new(@viewport1)
end
$game_map.panoramas[i].update
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# Dispose extra panoramas
#--------------------------------------------------------------------------
alias g7_mp_spriteset_map_dispose dispose
def dispose
g7_mp_spriteset_map_dispose
for i in 0...$game_map.panoramas.size
if $game_map.panoramas[i] != nil then $game_map.panoramas[i].dispose end
end
end
end


#--------------------------------------------------------------------------
# This class holds all data relevant to the panorama
#--------------------------------------------------------------------------
class Panorama
attr_accessor :name #name of file to use as panorama
attr_accessor :hue #color hue, 0 default
attr_accessor :z # z value of panorama, used to determine what draws on top
attr_accessor :plane #plane used to draw the panorama

attr_accessor :autoscroll_x_speed #autoscroll horizontality value
attr_accessor :autoscroll_y_speed
attr_accessor :move_speed_x #ratio panorama moved / camera moved, 1.0/8.0 default
attr_accessor :move_speed_y


#--------------------------------------------------------------------------
# This init the panorama, but doesnt create the plane
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(name='', hue=0, z = -1200,
autoscroll_x_speed = 0, autoscroll_y_speed = 0,
move_speed_x = 1.0/8.0, move_speed_y = 1.0/8.0)
@z = z
@name = name
@hue = hue
@autoscroll_x_speed = autoscroll_x_speed
@autoscroll_y_speed = autoscroll_y_speed
@move_speed_x = move_speed_x
@move_speed_y = move_speed_y

@current_name = ''
@current_hue = 0
@scroll_frames_x = 0
@scroll_frames_y = 0
@scroll_point_x = 0
@scroll_point_y = 0

end

def dispose
@current_name = ''
@plane.dispose
@plane = nil
end


#--------------------------------------------------------------------------
# Update ox and oy of panorama
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @current_name != @name or
@current_hue != @hue
@current_name = @name
@current_hue = @hue
if @plane.bitmap != nil #if not old panorama then remove old panorama
@plane.bitmap.dispose
@plane.bitmap = nil
end
if @current_name != "" #if new panorama then add the new panorama
@plane.bitmap = RPG::Cache.panorama(@name, @hue)
end
end

# Update panorama plane
@plane.z = @z
if @autoscroll_x_speed != 0 or @autoscroll_y_speed != 0
self.scroll #get new scroll_point values
#change the paronama ox and oy for new values
@plane.ox = @scroll_point_x + $game_map.display_x * @move_speed_x
@plane.oy = @scroll_point_y + $game_map.display_y * @move_speed_y
else
@plane.ox = $game_map.display_x * @move_speed_x
@plane.oy = $game_map.display_y * @move_speed_y
end
end


#--------------------------------------------------------------------------
# Get new @scroll_point values
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll
w = @plane.bitmap.width
h = @plane.bitmap.height

@scroll_frames_x += @autoscroll_x_speed
@scroll_frames_y += @autoscroll_y_speed
while @scroll_frames_x >= 8
@scroll_frames_x -= 8
@scroll_point_x += 1
end
while @scroll_frames_x <= -8
@scroll_frames_x += 8
@scroll_point_x -= 1
end
while @scroll_frames_y >= 8
@scroll_frames_y -= 8
@scroll_point_y += 1
end
while @scroll_frames_y <= -8
@scroll_frames_y += 8
@scroll_point_y -= 1
end
if @scroll_point_x > w
@scroll_point_x -= w
end
if @scroll_point_x < -w
@scroll_point_x += w
end
if @scroll_point_y > h
@scroll_point_y -= h
end
if @scroll_point_y < -h
@scroll_point_y += h
end
end

end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Atachment
첨부 '1'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
94 기타 말걸면그림천천히뜨기 4 file 백호 2009.02.21 1102
93 기타 말풍선 스크립트. 62 file 『동그라미』♥ 2010.02.04 4254
92 기타 맵 이동시 로딩 그림 표시 14 file 백호 2009.02.21 2479
91 기타 맵처리를 가볍게 1 백호 2009.02.21 1147
90 기타 멋진...제작자 정보를 그림으로 1 백호 2009.02.22 1233
89 기타 메세지를 분출해 표시 백호 2009.02.22 1169
88 기타 메세지창의 위치 변동 자동화 file 백호 2009.02.21 1138
87 기타 멤버 교체 11 file 백호 2009.02.22 2529
86 기타 명령어들 6 지존!! 2010.07.24 2288
85 기타 모험 일기 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1434
84 기타 모험일기 5 키라링 2009.01.18 1825
83 기타 몬스터 게이지바 턴알 22 file 키라링 2009.01.22 4016
82 기타 몬스터 도감 7 file 백호 2009.02.21 1834
81 기타 몬스터 도감 18 file 백호 2009.02.22 2669
80 기타 몬스터도감 - 개량형 ? 7 file 백호 2009.02.22 2884
79 기타 무기 개조 스크립트 file 백호 2009.02.21 1248
78 기타 무기 회피율, 방어구 공격력 지정 스크립트 6 백호 2009.02.22 1248
77 기타 무기& 방어구 레벨제한 스크립트 23 file 백호 2009.02.21 1880
76 기타 발소리 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1614
75 기타 밤/낮 변화 시스템 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1770
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Next
/ 13