유틸리티

RPGXP 이상의 소스를 캐릭터 레이더로 수정하면 투명색이 없어져서 캐릭터를 넣으면 네모 배경색이 나오죠?

이걸 제거하러면 포토샵으로 옮겨서 투명색 입히고 다시 저장해야되는데

포토샵이 없으면 못할뿐더러 파일 용량도 늘어나고 무엇보다 저장한걸 캐릭터레이더로 다시 못열어서 난감했죠


이 프로그램은 캐릭터 레이더로 수정해저 저장한 PNG 그래픽 소재의 사라진 투명색을 복구시켜줍니다.

투명색이 복구된 파일은 캐릭터 레이더로 열 수 있으며 팔레트도 유지됩니다.


* 24 bpp의 png 파일을 고려하지 않았기 때문에 넣으면 문제가 생길 수도 있습니다.(애초에 24 bpp의 png를 여기에 돌릴 필요가 전혀 없긴 하지만...)





이거 원래 멀티스레딩 연습하려고 짠 프로그램인데 멀티 스레딩이 안되서 그냥 올림.

MFC 고수님 계시면 아래 코드 뭐가 잘못됬는지 말해주시고 코딩 방식에 대한 조언도 좀 부탁드림...

저 멘탈 터졌음


struct THREADPARAMS

{

CWaitWorkDlg * m_workdlg;

CListBox * m_DataListbox;

std::map<CString, CxImage> * m_DataMap; 

};


...


void CPractice3MultiThreadDlg::OnBnClickedButton3()

{

// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.

CWaitWorkDlg dlg;

dlg.m_iCompletedNum = dlg.m_iSucceedNum = dlg.m_iAlreadySucceedNum = 0;

dlg.m_iTotalNum = m_ctrListbox.GetCount();

THREADPARAMS * params = new THREADPARAMS;

params->m_workdlg = &dlg;

params->m_DataListbox = &this->m_ctrListbox;

params->m_DataMap = &this->m_mapImages;


::AfxBeginThread( Thread_Translate, params, 0, 

262144U);

if (dlg.DoModal() == IDOK) {} else {}

this->MessageBox(L"저장 완료.", L"끝남 :)");

}



UINT Thread_Translate(LPVOID pParam)

{

std::map<CString, CxImage> * pMap = ((THREADPARAMS *)pParam)->m_DataMap;

CWaitWorkDlg * pDialog = ((THREADPARAMS *)pParam)->m_workdlg;

std::map<CString, CxImage>::iterator iter; 

for(iter = pMap->begin(); iter != pMap->end(); )

{

CxImage * image = &iter->second;

if ( !image->AlphaPaletteIsValid() )

{

int i;

int nWidth = image->GetWidth();

int nHeight = image->GetHeight();


RGBQUAD quad;

quad = image->GetPaletteColor(0);

quad.rgbReserved = 0;

image->SetPaletteColor(0, quad);

for (i=1; i<256; ++i)

{

quad = image->GetPaletteColor(i);

quad.rgbReserved = 255;

image->SetPaletteColor(i, quad);

}

image->AlphaPaletteEnable(true);

if ( !image->Save(iter->first, CXIMAGE_FORMAT_PNG) )

{

++iter;

++pDialog->m_iSucceedNum;

}

else

{

++iter;

}

++pDialog->m_iCompletedNum;

}

else

{

++iter;

++pDialog->m_iCompletedNum;

++pDialog->m_iAlreadySucceedNum;

}

}

// 다이얼로그를 종료시키고 Modal 상태를 해제한다.

pDialog->EndDialog(IDCANCEL);

// pDialog->PostMessageW(WM_DESTROY); // <- 이것도 안됨

delete (THREADPARAMS *)pParam;

return 0;

}

 

Who's A.미스릴

profile

어드벤쳐는 선보류 후감상하고싶다...


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
30 유틸리티 TalkTime( 말하는 시계) 11 아템 2008.05.25 5070
29 유틸리티 Sound Cloud 공유 코드 생성기 file WoKet 2015.01.06 536
28 유틸리티 RPG만들기XP설명 10 RPGxp002 2008.08.31 6287
27 유틸리티 Resize Enable Alkaid 2013.02.09 1178
26 유틸리티 Project Gaea - 뭐라고? 캐릭터 전방 이미지만 있으면 보행칩을 만들어준다고? file 라플라스 2020.05.30 417
25 유틸리티 PDF-Pro 독도사랑2 1 file 독도2005 2009.08.13 5625
24 유틸리티 PDF 변환 프로그램 (JPG,TIF,BMP,PNG,GIF)로 변환가능 file 아방스 2012.03.28 6461
23 유틸리티 Paint.NET file Alkaid 2012.04.02 4018
22 유틸리티 Notepad++ Alkaid 2012.02.16 4140
21 유틸리티 MIDI 파일을 8비트 음악으로 바꿔주는 "GXSCC" 입니다. 3 file sudoxe 2014.01.22 5867
20 유틸리티 Krita Alkaid 2016.07.23 331
19 유틸리티 JkDefrag 조각모음 프로그램 2 아방스 2010.05.25 2255
18 유틸리티 jEdit 1 Alkaid 2012.09.23 2377
17 유틸리티 Install Factory v2.70.. 중복인가? 4 file ⌒_⌒ 2008.08.13 4067
16 유틸리티 ImgBurn file Alkaid 2013.10.12 1734
15 유틸리티 imageshackert 4 독도2005 2008.03.09 4180
14 유틸리티 GIMP(GNU Image Manipulation Program) file Alkaid 2012.02.15 3579
13 유틸리티 Game Booster 3.1 + 한글패치 0.8 1 file 맛난호빵 2011.11.05 4063
12 유틸리티 Game Booster 3 + 한글패치 0.5 5 file 맛난호빵 2011.10.14 4412
11 유틸리티 Everest UEdition-550-2194b-portable2 [포터블] 아방스 2011.05.31 3019
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 Next
/ 6