질문과 답변

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종류 기본툴 사용법

제목 그대로 NPC가 복도를 규칙적으로 돌아다니고 있는데 

NPC의 앞 4칸 안에 있으면 이벤트가 발동하는 건 어떻게 만들 수 있나요??

 

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '6'
  • ?
    무명시절 2023.05.17 00:56
    npc의 이벤트의 실행조건을 병렬처리로 하고 내용을 다음과 같이 만드시면 됩니다
    ◆변수조작 v1=이 이벤트의 x좌표
    ◆변수조작 v2=이 이벤트의 y좌표
    ◆변수조작 v1-=플레이어의 x좌표
    ◆변수조작 v2-=플레이어의 y좌표
    ◆조건분기 v1=0(이벤트와 플레이이어의 x좌표가 겹쳤을때)
    ◆조건분기 이 이벤트가 아래를 보고 있을 경우
    ◆조건분기 v2<=-4
    ◆(이벤트 발생)
    아닐경우
    ◆조건분기 이 이벤트가 위를 보고 있을 경우
    ◆조건분기 v2<=4
    ◆(이벤트 발생)
    ◆조건분기 v2=0(이벤트와 플레이어의 y좌표가 겹쳤을때)
    ◆조건분기 이 이벤트가 왼쪽을 보고 있을 경우
    ◆조건분기 v1<=4
    ◆(이벤트 발생)
    아닐경우
    ◆조건분기 이 이벤트가 오른쪽을 보고 있을 경우
    ◆조건분기 v1<=-4
    ◆(이벤트 발생)
    분기 종료

    조금 헷갈려서 잘 설명이 됐나 모르겠네요
  • ?
    카미쉬 2023.05.17 03:58

    NPC가 왔다갔다 하는 것과 섞여서 그런지 작동이 안되는 것 같아요 ㅠ

    약간 이해하기도 조금 힘들구 ㅠ

  • ?
    무명시절 2023.05.17 08:10
    Npc가 왔다 갔다 하는 것은 실행 조건 창 위에 이동경로 설정이 있어서 커스텀으로 바꾸신 후 본래 이동경로를 복붙하시면 됩니다
  • ?
    무명시절 2023.05.17 08:27
    그리고 이벤트의 해설을 좀 해드리자면...
    일단 이벤트의 x,y좌표를 구하고 거기서 플레이어의 x y좌표를 각각 빼서 이벤트와 플레이어 사이의 거리를 구한 겁니다

    그리고 변수가 0이 되었다는 것은 플레이어와 npc의 x혹은 y좌표가 일치한다는 것이며,
    이때 이벤트의 방향을 조건분기로 걸로 분기내부에서 일치하지 않는 좌표간의 거리차 값을 조건분기로 건 겁니다


    그래도 이해가 안돼시고 복잡하다...?그럼 이 플러그인을 쓰셔서 변수 줄이시면 됩니다
    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/sensor-selfswitch.48715/
  • ?
    카미쉬 2023.05.17 13:28
    친절한 답변 감사드립니다!
    링크에 있는 플러그인을 사용한 영상을 보니 사용해도 좋을 것 같더라구요!
    플러그인 사용방법은 안나와서 찾아봐야겠지만요 ㅠㅠ
  • ?
    무명시절 2023.05.17 13:49
    사용법은 플러그인을 설치했을때 설명화면으로 나옵니다
    그리고 해당 링크에 동영상이 첨부되어 있으니 참고하시면 좋습니다

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