질문과 답변

Extra Form
종류 플러그인 사용

 

 https://avangs.info/kin/1819133

에서 이어지는 질문입니다(아직도 답이 안나와서...)


일단 플러그인 전문 올려둡니다


 /*:
 *
 * @plugindesc Shows Multiple Messages Simultaneously
 * @author Jake Jilg "mogwai"
 *
 *
 *  When any of these tags are used, the tag will override default Top/Middle/Bottom
 *
 *  Use tags \[top] \[middle] \[bottom] on the same line to show text at the same time.
 * \[bottom]Hello, how are you doing?\[top]¿Hola cómo estás?
 * 
 * Optional tag parameters (only needed on first line) (must be in this order)
 * 
 * \[pos hue:R,G,B] \[top face:FaceName,Index,HueRotate] face hueRotate is optional
 *
 * example \[middle hue:155,0,250 face:People4,2,150]
 *
 * version 0.3
 */

// ------- globals -------

var subWindowLayer;

var messageWindowBottom = {};
var messageWindowMiddle = {};
var messageWindowTop = {};

var simultaneousAquisition = [];

var okGetNum = {
 "bottom": 2,
 "middle": 1,
 "top"   : 0
};

var okGetFace = {
 2 : [],
 1 : [],
 0 : []
};

var okGetTone = {
 2 : [0,0,0],
 1 : [0,0,0],
 0 : [0,0,0]
};

// ------ aliases ----

// create three window children
(function(alias){
 Scene_Base.prototype.createWindowLayer = function() {
  alias.apply(this, arguments);
  var width = Graphics.boxWidth;
  var height = Graphics.boxHeight;
  var x = (Graphics.width - width) / 2;
  var y = (Graphics.height - height) / 2;
  
  subWindowLayer = this._windowLayer;
 };
})(Scene_Base.prototype.createWindowLayer);

// add our two new message window siblings
(function(alias){
 Scene_Map.prototype.createMessageWindow = function() {
  alias.apply(this, arguments);
  
  messageWindowBottom = this._messageWindow;
  messageWindowMiddle = new Window_Message();
  messageWindowTop    = new Window_Message();
  
  // the mainChild is the reactor
  messageWindowBottom._isMainChild = true;
  messageWindowMiddle._isMainChild = false;
  messageWindowTop._isMainChild    = false;
  
  subWindowLayer.addChild(messageWindowTop);
  subWindowLayer.addChild(messageWindowMiddle);
  
  messageWindowBottom._positionType = 2;
  messageWindowMiddle._positionType = 1;
  messageWindowTop._positionType    = 0;
  };  
})(Scene_Map.prototype.createMessageWindow);

// when they clear, we clear too $gameMessage.clear
(function(alias){
 Game_Message.prototype.clear = function() {
  
  alias.apply(this, arguments);
  if(this.positionType() !== undefined)
   simultaneousAquisition = [this.positionType()];
  else
   simultaneousAquisition = [];
  okGetFace = {
   2 : [],
   1 : [],
   0 : []
  };
  okGetTone = {
   2 : [0,0,0],
   1 : [0,0,0],
   0 : [0,0,0]
  };
 };
})(Game_Message.prototype.clear);

// look for sign to simul-text $gameMessage.add
(function(alias){
 Game_Message.prototype.add = function() {
  
  var pe = simultaneousAquisition;
  if(pe.indexOf($gameMessage.positionType()) === -1)
   pe.push($gameMessage.positionType());
  
  arguments[0] = arguments[0].replace(
  /\\\[(top|middle|bottom)( hue:([\d,]+))?( face:([^\]]+))?]/g,
  function(m, tag, m2, hue, m3, face){
   
   $gameMap._interpreter._waitCount += 5;
   
   if(m2 !== undefined){
    var hues = hue.split(",");
    for(var i = 0; i < hues.length; i++){
     hues[i] = parseInt(hues[i]);
    }
    okGetTone[okGetNum[tag]] = hues;
   }
   
   if(m3 !== undefined){
    okGetFace[okGetNum[tag]] = face.split(",");
   }
   
   if(pe.indexOf(okGetNum[tag]) === -1)
    pe.push(okGetNum[tag]);

   // lets hope this string doesn't come up in-game (it's used to parse)
   return "xThIsTx4G03sOn(" + okGetNum[tag] + "):";
   //      ^ sloppy yet functional
  });
  alias.apply(this, arguments);
    };
})(Game_Message.prototype.add);

// when I close, you close... just like that..
(function(alias){
 Window_Message.prototype.close = function() {
  $gameMap._interpreter._waitCount += 5;
  if(this._isMainChild){
   messageWindowMiddle.close();
   messageWindowTop.close();
  }
  alias.apply(this, arguments);
  
  this.isMakeMessage = false;
 };
})(Window_Message.prototype.close);

// when I open, you close... just like that..
(function(alias){
 Window_Message.prototype.open = function(textState) {
  var pe = simultaneousAquisition;
  if(pe.indexOf(this._positionType) !== -1)
   alias.apply(this, arguments);
 };
})(Window_Message.prototype.open);

// I want to look pretty for my window message
(function(alias){
 Window_Message.prototype.updateTone = function() {
  var tone = okGetTone[this._positionType] || [];
  if(tone.length > 0){
   this.setTone(tone[0]||0, tone[1]||0, tone[2]||0);
  }else{
   alias.apply(this, arguments);
  }
 };
})(Window_Message.prototype.updateTone);

// a unique face for a unique monicker
(function(alias){
 Window_Message.prototype.drawFace =function(faceName, faceIndex, x, y, width, height){
  var face = okGetFace[this._positionType];
  
  if(face.length === 0)
   return alias.apply(this, arguments);
  
  var punim = face[0] !== undefined ?
   face[0] : $gameMessage.faceName();
  var faceIndex = face[1] !== undefined ?
   parseInt(face[1]) - 1 : $gameMessage.faceIndex();
  var hue =   face[2] !== undefined ?
   parseInt(face[2]) : 0;
  
  width = width || Window_Base._faceWidth;
  height = height || Window_Base._faceHeight;
  var bitmap = ImageManager.loadFace(punim, hue);
  var pw = Window_Base._faceWidth;
  var ph = Window_Base._faceHeight;
  var sw = Math.min(width, pw);
  var sh = Math.min(height, ph);
  var dx = Math.floor(x + Math.max(width - pw, 0) / 2);
  var dy = Math.floor(y + Math.max(height - ph, 0) / 2);
  var sx = faceIndex % 4 * pw + (pw - sw) / 2;
  var sy = Math.floor(faceIndex / 4) * ph + (ph - sh) / 2;
  
  var contents = this.contents;
  bitmap.addLoadListener(function(){
   contents.blt(bitmap, sx, sy, sw, sh, dx, dy);
  });
 };
})(Window_Message.prototype.drawFace);


// ------ overwrites -------

// 3 endings for 1

Window_Message.prototype.updateMessage = function() {

 var top = messageWindowTop._textState || this._textState;
 var mid = messageWindowMiddle._textState || this._textState;;
 var bot = messageWindowBottom._textState || this._textState;;
 
 var pe = simultaneousAquisition;
 if(pe.indexOf(0) === -1)
  mid = this._textState;
 if(pe.indexOf(1) === -1)
  top = this._textState;
 
    if (this._textState) {
        while (!this.isEndOfText(this._textState)) {
            if (this.needsNewPage(this._textState)) {
                this.newPage(this._textState);
            }
            this.updateShowFast();
            this.processCharacter(this._textState);
            if (!this._showFast && !this._lineShowFast) {
                break;
            }
            if (this.pause || this._waitCount > 0) {
                break;
            }
        }
        if (this.isEndOfText(bot) && this.isEndOfText(mid) && this.isEndOfText(top)) {
            this.onEndOfText();
        }
        return true;
    } else {
        return false;
    }
};

// 3 message starts for 1
Window_Message.prototype.startMessage = function() {
 
 var text = $gameMessage.allText();
 if(text.match(/xThIsTx4G03sOn\(\d\):/) !== null){
  var txt = text.split(/xThIsTx4G03sOn/g);
  var text = "";
  for(var i = 0; i < txt.length; i++){
   if(txt[i].charAt(1) === (this._positionType+""))
    text += txt[i].substr(4) + "\n";
  }
  text = text.replace(/\n{2}/g,"\n");
 }
 this.isMakeMessage = true;
 
 if(this._isMainChild){
  if(!messageWindowMiddle.isMakeMessage){
   messageWindowMiddle.pause = false;
   messageWindowMiddle.startMessage();
  }
  if(!messageWindowTop.isMakeMessage){
   messageWindowTop.pause = false;
   messageWindowTop.startMessage();
  }
 }
   
    this._textState = {};
    this._textState.index = 0;
    this._textState.text = this.convertEscapeCharacters(text);
    this.newPage(this._textState);
    this.updatePlacement();
    this.updateBackground();
  this.open();
};

// each window has it's own position type
Window_Message.prototype.updatePlacement = function() {
    //this._positionType = $gameMessage.positionType();
    messageWindowBottom._positionType = 2;
 messageWindowMiddle._positionType = 1;
 messageWindowTop._positionType    = 0;
 
    this.y = this._positionType * (Graphics.boxHeight - this.height) / 2;
    this._goldWindow.y = this.y > 0 ? 0 : Graphics.boxHeight - this._goldWindow.height;
};

// if we move the windows to $gameMessage.positionType(), they overlap
Window_Message.prototype.areSettingsChanged = function() {
    return (this._background !== $gameMessage.background());
            //this._positionType !== $gameMessage.positionType()
};


 

 설명: 메시지 창에 \[top], \[middle],\[bottom]이란 단어를 달면 메시지가 해당 지역으로 이동되어 출력됨(자세한 사항은 링크 참조)


지금껏 발견한 오류(빨간색이 가장 중요, 나머진 중요도 낮음):

1. 창의 위치가 아래가 아니라면 아래윈도우도 같이 나옴(텍스트 입력시 아래도 같은 텍스트)

2. 창의 위치가 같다면 다음 메세지가 바로 나오나 이 플러그인을 켜두면 닫히고 다시 열려 출력됨

3. 모든 커멘드는 창의 위치가 아래에 위치해 있을 때만 제대로 출력됨 창의

만일 창의 위치가 중간이나 위 일때 커멘드를 입력, 예를 들어 "아...\[bottom]아..."(위치는 중간) 이렇게 입력했을 경우

중간 위치의 나와야 될 '아'는 나오지도 않고 아래에서만 '아'가 나옴


제발 이것좀 해결해 주세요 지금 번역기로 겨우 쳐서 포럼에 질문까지 달아봤는데 아무도 관심이 없어요!!!



 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '1'
  • ?
    무명시절 2020.07.31 00:36

    2번은 해결 했습니다
    모든 $gameMap._interpreter._waitCount += 5;를 $gameMap._interpreter._waitCount += 0;으로바꿨더니 해결 되더군요
    3번은 안해주셔도 상관 없으니 1번만 어떻게 해주세요!!!


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
RMMV 게임 시작하자마자 텍스트창 같은 이벤트를 띄우고 싶습니다 3 najongjine 2016.12.20 534
RMMV 게임 아이콘 변경 1 잠행인 2016.08.03 769
기타 RMMV 게임 오프닝 만드는 도중 문제가 생겼습니다. 8 file Ri노 2019.11.26 401
RMMV 게임 완성 후 exe로 저장했는데요... 작업한 컴퓨터에서는 실행이 잘 되는데... 다른 컴퓨터에서는 실행이 안돼요 :( 드블랑 2017.03.07 155
맵배치 RMMV 게임 제작중 발생하는 몇몇 오류에 관한 질문을 드립니다. 1 file 핸들 2020.05.31 520
RMMV 게임 종료하면 타이틀 화면이 아니라 종료하는 방법 없을까요? 4 잠행인 2017.10.08 175
플러그인 사용 RMMV 게임 중에 시스템의 효과음을 바꾸고 싶습니다. 2 JDG 2020.11.22 272
스크립트 작성 RMMV 게임 초기화 / config 파일 삭제 1 file LV 2022.05.25 243
RMMV 게임 테스트 중 디버그모드(F9) 변수, 스위치 변경 보여주는 창이 보이지 않아요. 1 지루팡 2018.06.22 816
RMMV 게임 플레이 2 MilkDrink 2017.12.28 112
기본툴 사용법 RMMV 게임 플레이 중간에 메모장 등을 띄우는 이벤트를 넣고 싶습니다!! 4 소랭소랭 2021.12.09 382
게임 번역 RMMV 게임 한글패치 자동으로 번역하는게 아니라 수동으로 번역하고 싶어요 알초자 2024.01.30 27
RMMV 게임 화면에서 프로필 이동이 가능한가요? file 해킹당한해커 2018.03.28 113
RMMV 게임도중에 몇번 죽었는지 알려주는 플러그인 없나요??? 1 해킹당한해커 2018.09.18 102
RMMV 게임배포가 되질 않습니다. 1 게임잘날아가는닝겐 2016.01.30 147
기본툴 사용법 RMMV 게임에서 그림을 표현하고싶습니다 1 둥근테안경 2019.08.25 145
플러그인 추천 RMMV 게임에서 동영상 MP4 소리 조절하는 옵션이 필요합니다. 2 호구랑 2019.08.09 102
RMMV 게임오버가 안되는데 뭐가 문제일까요 2 에베베벱 2017.11.10 143
이벤트 작성 RMMV 게임오버에 이벤트를 만들려고 합니다 1 pokapoka 2024.03.23 32
이벤트 작성 RMMV 게임을 처음 시작할 때 아무것도 없는 검은 바탕에 텍스트만 나오도록 하고 싶어요. 9 퐁핑퐁 2019.07.26 207
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 82 Next
/ 82